Jump to content


Aurus

Members
  • Content Count

    3164
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aurus

  1. Aurus

    Kingdom Chapitre 514

    Ah pas con, effectivement vu comme ça la mention de la ville de Kun est logique. Par contre, c'est bien sadique pour les réfugiés, ils n'ont plus de vivre et après un joli discours d'Ousen les enjoignant d'aller à la prochaine ville, lui ne profite pour les devancer et leur piquer la ville . Ousen fait un remake de Marios Bros avec le fameux "la princesse est dans un autre château" sauf que là, c'est "les vivres sont dans une autre cité".
  2. Aurus

    Kingdom Chapitre 514

    VF lue et du coup j'ai encore plus de mal à comprendre Ousen. Si son plan était le cheval de troie ou d’inonder Gyou de réfugié, pourquoi ne pas inciter les dit réfugiés à se diriger vers Gyou ? Dans le cas présent, Ousen leur précise bien qu'il y a une cité proche pour les accueillir, je pensais qu'il parlait de Gyou. Mais une fois la dernière page, on lit qu'un réfugié parle de la ville de Kun. Or si c'est le cas, je vois mal l'impact de cette stratégie sur Gyou. Alors peut-être que son but est de vider chacune des cités autour de Gyou et d’inonder le reste de réfugié.Ainsi, chaque cité est soit complètement vider de soldat/population et ravitaillement, soit complètement pleines. Ce qui signifie que les petites cités n'auront pas assez de ravitaillement pour les troupes de Zhao de passage. Du coup, c'est Riboku qui devra craindre un problème de ravitaillement (hors de Gyou en tout cas) et adopter la même stratégie qu'Ousen, sortir ses lignes de ravitaillement sur le champ de bataille. Après je suis peut-être complètement à côté de la plaque et les réfugiés vont bien vers Gyou. Mais je pense que le plan d'Ousen de vise pas directement Gyou. A mon avis ce qu'à dit Karin au dernier chapitre est un indice "la zone autour de la capitale est ridiculement facile à défendre".
  3. Aurus

    Kingdom Chapitre 514

    Pauvre Ordo qui se fait humilier une seconde fois, non seulement c'est lui l'envahisseur, mais en plus son adversaire dispose de bien moins d'hommes que lui. Le pire c'est quand même qu'Ordo est le Grand Général de Yan, donc l'un des meilleurs éléments du Royaume. Mais bon, il n'a pas de chance de tomber sur des monstres, puis finalement il est à chaque fois obligé de plier bagage. Il n'a jamais perdu (enfin de ce qu'on a vue) de bataille. Pour Ousen c'est...étrange comme plan, d'autant que je n'ai pas tout compris de la VA. Il ne tente pas de recruter des soldats parmi la masse (puis 200 000 c'est déjà bien assez au vue des ravitaillements), alors je vois trois possibilités à son acte : - Aller de ville en ville pour faire évacuer tous les citoyens et complètement boucher la zone autour de Gyou et Kantan. Tellement de réfugier, que les troupes de Zhao ne pourront pas manœuvrer correctement. - Mettre au point une stratégie militaire assez connue : surcharger de réfugier la cité à attaquer, Gyou devra accueillir tellement de citoyen, que la cité se fera affamer. - Mettre au point un "cheval de troie", des soldats de Qin s'infiltre parmi les réfugier et ouvre les portes de Gyou de l'intérieur. La suite risque d'être intéressante, il serait temps que Riboku réagisse et lâche ses meilleurs généraux (dont Houken même si c'est uniquement un combattant)
  4. Aurus

    Kingdom Chapitre 513

    Toute la Chine semble s’attendre à la défaite de Qin, faut dire le plan de base est déjà limite, mais avec Retsubi qui devient inutile, là c'est carrément suicidaire. Le pire ça doit être pour les soldats de Qin, le commun. Les pauvres n'ont aucune idée du plan d'Ousen (d'ailleurs même les autres généraux), niveau moral ça ne doit pas être bien haut. Par contre, un peu dommage de ne pas voir la réaction de Shouheikun, c'est quand même le premier concerné dans cette affaire. Son plan longuement étudié, réfléchit est mis en pièces dès le début. De même, j'aurai bien voulu voir la réaction d'Ordo, au final on ne sait toujours pas pourquoi il a décidé d'attaquer Zhao. Alliance avec Qin ? Ordre de son Roi ? Initiative personnelle ? En ce qui concerne le changement de cap, d'Ousen, je dois dire que je suis perplexe comme beaucoup d'entre vous. Le pire c'est qu'on a l’impression qu'il n'avait pas prévu le changement de direction, limite, c'est par instinct...Il fait peur ^^". S'attaquer à une petite ville semble contre-productif et Ousen ne semble pas spécialement avoir de temps à perdre. L'idée est peut-être de prendre un maximum de petites villes autour de Gyou. Ce qui permettrait de faire comme Riboku à la frontière Ouest, un champ de petites cités faciles à prendre mais très nombreuses, pour freiner l'avancer de l'ennemie. Ousen veut peut-être faire ça pour se prémunir d'un encerclement, pouvoir voler le ravitaillement de ces cités et avoir des petits points de repli (pour mener des petites sorties punitives made in Kanki). Après je n'y crois pas trop, ce type de stratégie nécessiterait beaucoup de ressource et de temps, ce dont ne dispose nullement Qin. L'une des possibilités est par contre, qu'Ousen snobe Gyou et trouve un autre moyens de gager la guerre. Peut-être en s'attaquant directement à Kantan. Bref, comme toujours, j'ai hâte de voir la suite.
  5. Aurus

    Zelda

    C'est sûr que les donjons de BOTW ne vont pas faire l'unanimité car pour les coups ils ont juste rien à voir avec les donjons traditionnels. Pour le coup la liberté est totale dans les donjons, que ce soit le parcours (plus de portes et de clés, possibilité de sortir de la bête pour aller sur elle) ou dans les énigmes (plusieurs façons de les résoudre, parfois même de les passer !) ou dans l'ordre (ce qui implique une absence d'objet clés et l'absence d'ennemie pour pas se retrouver bloquer). Personnellement, j'adore cette nouvelle formule qui offre une re-jouabilité des donjons (et sanctuaire), chose jamais vue avant. Notamment pour certaines bêtes dont les énigmes peuvent être limite cassées ^^. Après il y a matière à améliorer la formule : donjons plus nombreux, plus grands/longs, plus difficiles, mini-boss, plus d'ennemies (pas forcément incompatible avec la liberté). Sinon en jouant à BOTW je me suis fait une réflexion. Depuis TP, Aonuma voulait faire des donjons tellement intégrés à l'environnement, pour qu'on ne s’aperçoive de leur présence qu'une fois plusieurs énigmes faites. Finalement l'open-world représente cette vision, mais également les bêtes divines. Elles sont certes visibles et absolument pas intégrées à l'environnement. Sauf que cette liberté totale du donjon, c'est finalement ce qui aurait permis d'aboutir à la vision d'Aonuma sur des donjons intégrés à l'environnement. Puisque pour cela, il faut supprimer, la progression classique. Au final, il ne reste qu'un pas à franchir à Aonuma et son équipe pour aboutir à ce qu'ils voulaient faire depuis 10 ans. À mon avis la structure actuelle est une phase de test et le prochain Zelda risque de synthétiser les deux structures. Pareil, je pense qu'ils feront un système intermédiaire et j'espère ne pas avoir un retour en arrière (et cela sur beaucoup de points) Par contre, ce que j'espère encore plus c'est ne pas revoir l'erreur de TP (entre autres). Ce principe d'objet ne servant que dans un donjon est très très frustrant. Après ça peut également être frustrant de ne pas découvrir d'objet clés au donjon. Faudra trouver un équilibre c'est certain. On peut plonger tu as même une quête centré sur ça. Après je dois avouer que je ne suis pas sûr que l'on puisse le faire sans une certaine condition, que je ne dirais pas, pour ne pas spoil. Après si par plonger tu entend, "plonger sous l'eau" comme dans OOT/TP (rester sous l'eau avec le timer), oui on ne peut plus. Cela s'explique surtout par un manque de temps de développement (puisqu'il aurait fallut garnir les fonds marins), un peu comme le fait qu'il n'y est plus aucun souterrains (hormis les sanctuaires). Globalement après 72H de jeux je suis surpris de toujours découvrir une surprise, un secret ou d'expérimenter une nouvelle mécanique avec le moteur physique. [spoiler=sur un destrier] Non je ne parle pas de l'Alpha, mais du staldestrier ! Ouais un canasson squelette . En 70H de jeu j'en trouve enfin un, dans la région d'Hebra, je ne pensais pas que ça existait. Le jeu peu être perfectionné sur de nombreux points, c'est certain (Plus de mini-boss, plus d'effets météorologiques, quêtes PNJ plus travaillé, plus de donjons, de meilleur boss et globalement peut-être le plus gros défaut : un bestiaire trop faible). Cependant, tellement de codes sont cassés, tellement de nouvelles approches/mécanismes sont tentés et le level design ainsi que la taille de la map sont tellement travaillé. Qu'au final, il aurait fallu quelques années de développement en plus, pour vraiment pousser tous les éléments à fond. BOTW me fait penser à OOT, un jeu charnière dans la saga, une nouvelle base, un jeu complet et bon sur beaucoup, beaucoup de points. Mais limités sur pas mal d'autres points, et où finalement, il se fera dépasser sur certains éléments par d'autres opus qui pouvaient se focaliser dessus (l'évasion de TWW, les quêtes de M'sM, la mise en scène de TP, les zones pré-donjons de SS).
  6. Aurus

    Kingdom Chapitre 512

    Au départ je pensais que le plan de Shouheikun était de se servir d'Ousen & co comme leurre, pour permettre à Shin/Mouten/Ouhon d'attaquer Gyou. Ca paraissait déjà bien tendu comme plan. Finalement le plan était de foncer sur Retsubi pour avoir un camp de base, un replie et des ravitaillement en plein cœur du territoire ennemie. Fou mais faisable. Maintenant, on se retrouve avec 200 000 hommes assiégeant une ville en étant eux même encerclés...Là c'est carrément suicidaire. On se doute que Qin sortira victorieux, mais bon sang j'ai du mal à voir comment. La situation rappel effectivement Alésia comme le dit Pab, et la similitude pourrait aller encore plus loin. César a vaincu Vercingétorix en construisant une double enceinte autour d'Alésia. Permettant de se protéger des sorties ennemies et des renforts. En d'autres termes, assiéger en se faisant assiéger. Or dans Kingdom, Ousen est LE général des fortifications (cf contre Renpa et contre Ordo), du coup une des pistes seraient de construire une énorme fortification autour de Gyou...Sauf que Zhao ce n'est pas la Gaule divisé, mais un Etat qui va tout donner. En tout cas, Ousen ne combat pas s'en être sur de pouvoir gagner et en face Riboku est le génie stratégique du manga. Les deux ont une grosse réputation et je vois mal Riboku qui clamait haut et fort pouvoir se farcir tout les généraux de Qin en même temps, perdre lamentablement maintenant. Il va y avoir un événement/acteur tiers qui va tout faire basculer, j'en suis sûr.
  7. Aurus

    Série Fire Emblem

    Punaise mais il est sacrément réussi ce chara-design Oo. Y en a pas un à jeter je trouve, tellement de personnage bien classe. J'espère que les adversaires auront autant de gueule.
  8. Aurus

    Kingdom Chapitre 509

    Enfin les choses sérieuses commence, première véritable embûche pour Qin. Trop de facilité pour l'instant, il est de voir l'armée combiné souffrir un peu. Ceci dit là ce n'est pas un petit obstacle, c'est carrément le plan de Shouheikun qui semble partir en fumé. J'avoue avoir du mal à comprendre pourquoi la prise de Retsubi serait négatif pour Qin. D'autant qu'au vu du chapitre, le problème n'est pas autour de la ville, mais bien dans la ville. Comment son aménagement, pourrait changer quoi que ce soit ? Une faille seulement visible de l'intérieur (et donc de Zhao), qui rendrait la ville impossible à tenir, face à quelqu'un connaissant cette faille ? Du coup plus de ligne de ravitaillement et plus de Gyou. Là je suis vraiment impatient de lire la suite, Riboku semble avoir frappé fort.
  9. Aurus

    Zelda

    Houla, je sens qu'on va bien se casser la tête avec cette chronologie. Pourtant à mon avis, il ne faut pas trop s'embêter avec ça. Pas que je trouve la chronologie sans intérêt au contraire (elle est bancale certes mais bien réelle et pas mal d'opus sont explicitement liés), mais je suis sûr que cet opus pourrait être positionné n'importe où (en bout de timeline)., mais je suis sûr que cet opus pourrait être positionné n'importe où (en bout de timeline). Je m'explique : [spoiler= sur la chronologie et BOTW]Quand tu apprends, que le jeu se déroule 10 000 minimums après OOT et même plus dans la mesure où il y a 10 000 ans Ganon avait déjà plusieurs combats à son actif. Tu sens qu'Aonuma et sa team, n'ont pas voulu s'embêter avec la time line. Avec autant d'écart, tu peux justifier les Korogu dans n'importe quelles branches (jeu de mot bien naze je l'avoue). Tu peux justifier la présence de BOTW dans la Timeline de TP, bien que le temple du temps de TP n'existe plus et qu'il apparaît pourtant dans BOTW (bah oui en 10 000 ans, tu peux facilement en refaire un tout neuf ^^). Tu peux même justifier qu'il se positionne après TWW. En 10 000 ans la mer à pu se retirer et les descendants de Link et Zelda faire le voyage retour. Ce qui est surtout intéressant avec BOTW , c'est l'histoire d'Hyrule. Pour le coup il y a un sacré background et sans faire des masses référence aux anciens opus. Le jeu s'est construit son propre passé / sa chronologie, avec les événements d'il y a 10 000 ans et ceux, d'il y a 100 ans. Je pense donc qu'on aura la position de BOTW dans la timeline pour un Hyrule Historia lors des 35 ans ou 40 ans de la saga. Car même Aonuma doit en avoir une idée vague lol. Sinon petit avis après 35 heures de jeux (pas de spoil), sous forme de "+" et "-" (pas la force d'écrire un gros pavé). Points positifs : - Excellent level design (on ressent l'apport de Monolith Soft et de la verticalité de Xeno X), le sentiment de liberté est vraiment jouissif. - La physique du jeu, les effets météorologiques, interaction avec l'environnement, l'IA des ennemies, sont vraiment poussés. Il y a un vrai souci du détail qui rend le monde vraiment crédible et vivant. - Les sanctuaires, j'avais peur de m'en lasser, finalement les énigmes se renouvellent et sont vraiment ingénieuses. - D.A juste superbe, chara-design également, des panoramas magnifiques alors que le jeu n'est techniquement pas toujours à la hauteur. - Monde vraiment dense, remplie de secret et de tâches à effectuer. - Donjons principaux complètement renouvelés et franchement bien foutus. - Évidemment gameplay au poil...ou presque, c'est quoi cette idée de ne pas mettre la touche sautée et courir côte à côte ? - Bonne grosse difficulté, notamment les World Boss (le Lynel...) - Enfin grosse surprise sur un point : l'univers. Hyrule a une véritable histoire, certes pas aussi dense qu'un Elder Scrolls, mais largement supérieur aux autres Zelda. Pareil pour les personnages, bien plus travaillé, Link a un vrai passé, Zelda est pas mal développée. Du côté des défauts ou des petits manques : - Pas assez de gros donjons, pas assez longs et boss pas assez marquants (pour ma part un peu comme Majora's Mask sauf pour la longueur.). - Bestiaire qui manque de variété et pas assez de World Boss. - Musique très belle mais peu présente. - Le scénario sera surement une faiblesse du jeu pour certaines personnes (à l'inverse comme dit plus haut l'univers est bien exploité). - Quêtes annexes sympas, mais sans plus (hormis les "quêtes" autour de certains sanctuaires). - Frame-rate non-stable en forêt et dans les villages (et le grand plateau en générale) sur Wii U. - Aliasing, éléments qui s'affichent au dernier moment assez prononcé. Bref, pour le moment, j'adore vraiment ce jeu. C'est à la fois un renouvellement, limite une révolution pour la saga et en même temps, un profond retour aux sources. Ce jeu c'est l'aventure avec un grand "A". Je n'ai ressentie une telle liberté et sentiment d'aventure dans qu'aucun open-world ou jeux d'aventure, durant ces 10-15 dernières années (voir plus). Même Skyrim, bien plus dense que BOTW et tout aussi immersif, ne propose pas une telle aventure. Après il n'est pas parfait, surtout d'un point de vue technique. Le manque de donjons, peut être un vrai défaut je pense, mais c'est surtout les musiques qui me gênent. Puis surtout, comme dans la majorité d'open world, il y a tellement de choses, c'est tellement démesuré par moment, qu'on en veut plus. Plus de donjons, plus de boss, plus de villages, plus de ça et ceci, etc. Sauf que des choix sont fait forcément et dans l'ensemble j'en suis très satisfait. Avec BOTW, je pense que la team Zelda à une sacré base pour la suite. Il apporte autant à la série que ALTTP à l'époque, qui fut le précurseur de la structure des Zelda suivants.
  10. Aurus

    Kingdom Chapitre 507

    Chapitre sympa sans plus. Yotanwa a donc un plan assez basique mais efficace au vu de la puissance de son lieutenant. En tout cas, c'est plutôt cool d'avoir un focus sur le rôle déterminant des archers. C'est finalement assez rare dans le manga. Reste à voir si Tan, va partir de l'armée ou se ressaisir. Bon maintenant Yotanwa va tout ravager, on ne restera pas longtemps sur cette ville.
  11. Aurus

    Kingdom Chapitre 506

    Assez déstabilisante, la Yotanwa, sa tactique semble simpliste et presque suicidaire. À quoi ça a servi de sacrifier une dizaine d'hommes d'une tribu de cavalier ultra rapide ? De même, à peine, le siège commencé, elle piétine et à besoin d'un facteur inconnu (présence d'archer d'exception) pour finaliser son plan. Mais bon vu l'aura de la reine des montagnes et son assurance, Retsubi va tomber en un jour max.
  12. Aurus

    Kingdom Chapitre 505

    Chapitre sympa mais surtout la pour présenter les guerriers de la montagne, finalement il ne se passe pas grand chose. Je suis également amusé et un peu déçus de la stratégie de Yotanwa, elle semble ne pas avoir fait beaucoup de siège (son explication de comment prendre une ville ) et semble toujours attaquer de front. J'espère que plus tard, elle montrera de belles tactiques militaires, autre que de simplement envoyer une armée de fou furieux droit sur l'ennemie. Hâte de voir la suite et hâte de voir la réaction de Riboku si Retsubi tombe vraiment en une demie-journée. Tout se passe tellement bien pour Qin, alors que je le rappel c'est censé être un plan suicide ! Riboku doit avoir un atout caché qui va bien faire mal, reste juste à le voir et ce sera dans pas si longtemps je pense.
  13. Aurus

    Série Fire Emblem

    Il est sortie assez rapidement, je serais bien tenter d'y jouer dommage que je n'ai pas le matérielle . Par contre ça va, Camilla et Takumi comme départ c'est pas mal du tout ^^. J'espère que les MAJ arriveront vite, de même que les résultats du vote. Je miserais sur Ike et Roy qui sont beaucoup plus populaires que le reste des perso, SSB oblige. Par contre, pour les perso féminin aucune idée.
  14. Ouaip merci pour la gestion du topic, j'ai adoré y participé même si sur la fin je n'étais plus trop présent. Dommage que Bleach ce soit fini ainsi, énormément de questions sans réponses, notamment en ce qui concerne le niveau des personnages. Bref RIP la section Bleach (sauf si l'animé reprend un jour).
  15. Très bon chapitre. Il permet de bien mettre en avant l’atout d'avoir trois armées quasiment indépendantes, ce dont on avait pas vraiment eu l'occasion de voir jusqu'à maintenant. Le rythme est vraiment bien géré par Ousen en tout cas, arrivé avec 1 jour d'avance, alors que le plan de base est déjà assez suicidaire, chapeau ! Par contre, on sent vraiment la volonté d'Ousen de ménager ses forces (probablement pour affronter Riboku) il ne prend aucun risque jusqu'à présent ou plutôt il s'assure qu'il n'y ait aucun risque. Le choix d'envoyer Yotanwa et la HSU prendre Retsubi me plait assez, depuis le temps que j'attends de la voir en oeuvre. Les choses sérieuses commencent et pour l'instant...Zhao est juste dans les choux Oo. Riboku a fait preuve d'arrogance quand il disait pouvoir prendre Kanki, Ousen et Moubou ? J'attends encore de voir son atout, car la Retsubi va tomber s'il ne fait rien.
  16. Aurus

    Série Fire Emblem

    Effectivement beaucoup de personnages récent mise en avant et globalement un bon chara-design. Après c'est assez logique que les vidéos promos ciblent les opus les plus récent, le jeu n'est pas un remake donc la qualité intrinsèque des jeux ils s'en foutent, c'est la popularité qui joue. D'autant qu'on sait qu'il y aura surement l'ensemble des perso de la saga, ou une grande partie. Ce style de jeux a vocation à les rajouter au fur et à mesure (tu as l'exemple du DBZ Smarthphone ou Gogeta et Vegeto sont n'étaient pas au lancement), d'ailleurs dans les votes on peut sélectionner n'importe quel opus. Par contre pour le Warriors tu peux être certains de voir Roy mais tu peux te brosser pour des persos du 4 et 5. Quand tu vois certains choix de perso dans Zelda Warriors (ils foutent la fille aux insectes de TP, mais pas Nabooru ou Veran), ça fait peur pour Fire Emblem. Ce n'est pas IS qui s'occupe du dev d'Heroes, donc le choix est vraiment du à la popularité et aux jeux sorties en occident. Les devs n'ont aucune idée des opus qui seront mis en avant ultérieurement. Par contre oui, ça sent bon une série de remake comme pour les Pokemon.
  17. Aurus

    Série Fire Emblem

    Merci du résumé Haar ! Sacré Direct en effet et c'est toujours amusant de voir que l'annonce d'un FE depuis Awakening inclus se fait toujours dans un ND et souvent sans qu'on s'y attendent. Alors là avec un ND complètement dédié, fallait s'attendre à de belles surprises ^^. Je suis agréablement surpris par Fire Emblem Echoes, fallait oser sortir un remake d'un des FE le plus méconnus (en plus d'être atypique) et j'espère comme toi que ça signifie d'autres remakes dont celui du 4. Même si je suis pas contre une pause dans les FE pour qu'Intelligent Systems s'occupe des "Nintendo Wars". Au passage, j'adore le chara-design d'Alm et Celicia. Pour l'opus Switch, j'avais parié là dessus, donc pas vraiment surpris mais quand même très content. Radiant Dawn date de 2007-2008, presque 10 ans. Je pense d'ailleurs, qu'on verra les premiers visuels lors de l'E3. Fire Emblem Heroes me botte bien perso, je m'attendais à ce genre de jeux (style Dokkan Battle, FFE brave Exisu, etc..) avec des perso à invoquer, des rangs, des capacités à monter, etc. Ca colle bien à Fire Emblem et l'aspect tactique semble être un minimum présent. Puis bon ça va permettre de remplir ma galerie d'artwork de perso FE (votez pour Nephenie (aka le bulldozer), Ephraim (Lord lancier ) et Ranulf ! (ou un autre Laguz, soutenons ce brave peuple !). Enfin reste Fire Emblem Warriors. Pas très fan des Musô, mais bon à voir suivant le casting et l'intégration d'une petite touche tactiques (pourquoi pas de la gestion de troupes comme dans Ninty-Nine-Nights). C'est quand même fou de voir cette exploitation de la licence, alors qu'avant Awakening c'était limite une licence de niche pour Nintendo. En tout cas, la communication sur la licence et les différents partenariats vont surement prolonger voir accentuer cette popularité. J'espère qu'après ça Advance Wars ou Metroid voir F-Zero reviendront aussi en force. Mine de rien, Intelligent Systems sont de sacrés gros bosseurs pour une équipes d'à peine plus de 100 devs. Entre 2012 et 2018 c'est : FE Awakening, Paper Mario : Stickers Stars, Code Name Steam, 3 versions de Fire Emblem Fates, Paper Mario : Color Splash, Fire Emblem Echeos, Fire Emblem Switch. Sans compter les partenariats dont la participation d'IS est inconnue.
  18. Aurus

    Zelda

    Je ne crois pas qu'un trailer met autant accroché depuis celui de TP et de MGS V, vraiment intense cette vidéo ! La direction artistique est superbe et compense bien la technique pas top (en même temps c'est un jeu Wii U). Mais ce qui m'a le plus mis sur le cul c'est de revoir deux types de personnages qu'on n'avait pas vu depuis une éternité (je met sous spoil, même si ça vient d'un trailer). C'est d'ailleurs rare de voir un Zelda mettre autant son histoire en scène dans un Trailer, même TP n'en avait pas fait autant. Je sens que les amateur de chronologie vont s'amuser avec certains passage. Ah et le doublage passe vraiment bien, même en VF. Vraiment hâte, les deux seules interrogations sont sur la qualités et le nombres des donjons (on en a pas vu un seul ! ) et sur la gestion du vide/zone de vie. Allez même pas 3 mois et on pourra enfin y jouer .
  19. Faudrait mieux ne pas se baser là dessus, ça vient de son blog, une réponse à un lecteur qui le supplie de dire quelques chose sur TWOW. Et il ne dit pas vraiment qu'il va sortir en 2017 : http://grrm.livejournal.com/515302.html?thread=25561062#t25561062 Il dit qu'il espère le finir cette année, tout en précisant qu'il a dit la même chose l'année dernière. Bref une réponse sur son blog, ce n'est pas vraiment une annonce. Rien de neuf malheureusement.
  20. Il semble donc qu'Ordo ou Yan est pris l'initiative d'attaquer sans demander son avis à Ousen ou Zhao ^^". Par contre, ce n'est pas une action très intelligente pour Yan, si Zhao tombe ils vont se faire bouffer par Qin. Le seul rempart de Yan c'est Zhao et à minima Chu qui bloque le Sud. Dans tout les cas, si Riboku sort vivant de cette histoire, Ordo va le sentir possible. Au vu de la situation, pas convaincu de l'intérêt de l'info obtenu par le chef espion de Riboku. Ce n'est qu'une supposition et avec Ordo dans le dos, faire de gros mouvements de troupes pour bloquer le Sud risque d'être difficile. J'ai l’impression que l'auteur est entrain de multiplier les désavantages pour Zhao afin de justifier la défaite de Riboku. Hâte de voir la suite, par contre je n'ai pas bien compris. C'est l'intégralité de l'armée qui va attaquer Gyou ?
  21. Décidément cet arc s'annonce excellent, la guerre n'a même pas débuter qu'on a déjà un gros retournement de situation. L'annonce de l'alliance Qin/Yan c'est faite tellement rapidement, que je me demandais s'il n'y avait pas d'erreur de traduction. Au final, il semble que non et Zhao va être sacrément dans la merde si Ordo est dans son dos. Du coup, pourquoi Shouheikun a lancé un plan aussi suicidaire, s'il savait que Yan allait diviser les forces de Zhao ? Comme tu le dis Lord Kishio, le doute est permis, Ordo peut vouloir se venger. Bref, l'année 2017 commence bien pour Kingdom.
  22. On est partie pour un arc sacrément long et intéressant ! Qin va attaquer avec deux de ses généraux les moins fiables et un troisième qui n'est pas complètement rattacher à Qin (Yotanwa). Vu comme ça,c'est pas le meilleur groupe pour faire tomber un pays comme Zhao. Sauf qu'Ousen semble être un tacticien prodigieux, si même Koshou a reconnu en lui le potentiel et les capacités d'un Grand Général de l'ordre des 6. A mon avis, il va placer l'assaut de Gyou mais va prioriser un plan de son choix et c'est peut-être ça l'objet de sa requête, que l'attaque sur Gyou soit un plan B si son plan A foire. Pour Riboku, je suis de ton avis Lord Kishio, il a une telle attente sur ce type qui a vaincu Ouki, Geki Shin et Duke Hyou et qui dit pouvoir se faire tout les Généraux de Qin en même temps ! Pourtant Zhao va tomber, alors comment faire garder sa crédibilité à Riboku, le mettre en position de force (il va surement placer un coup incroyable) et en même temps lui faire subir sa pire défaite ? Dernier point, le Guan Dao d'Ouki...Houken mon gars tu va douiller je le sens ! Quoi que ça parait fou de voir un Shin si jeune, vaincre un Houken encore plus fort que celui que Ouki a combattu. Un combat que j'ai hâte de voir. Décidément après autant de chapitre, Kingdom reste autant captivant, chapeau à Yasuhisa Hara.
  23. Aurus

    Code Geass

    J'ai adoré (et j'adore toujours) Code Geass et notamment la fin qui est je trouve parfaite, Lelouch fini vraiment en beauté et tout semble régler. Alors faire une suite avec ce même Lelouch...J'ai peur que ça enlève tout l’intérêt de cette fin, c'est vraiment pas la peine de faire une suite, du moins avec Lelouch. Mais bon on verra peut-être que le résultat me fera changer d'avis.
  24. Ousen est donc le Commandant suprême de cette campagne, très très content qu'il soit mis en avant. Par contre, je me demande s'il donnera les instructions pour la prise de Gyou aux trois jeunots ou bien s'ils vont être envoyés en "autonomie". Du coup, est-ce qu'il y aura un "commandant suprême" de l'assaut secret sur Gyou ? Bref, il reste encore pas mal de question sur la mise en place de la stratégie afin de prendre Gyou. Par contre Shin, Ou Hon et Mou Ten vont d'abord aller sur le front ouest ? Ce qui explique cette guerre de 3 ans, la véritable attaque ne débutera que quand ils seront assez enfoncés dans Zhao et que l'attention et les troupes de Riboku seront ultras focalisés sur le leurre. Donc on va avoir bien le temps d'observer Yo Tan Wa, Ou Sen et Kanki (mec, tu vas tellement morfler...). Maintenant, il reste juste à voir qui il y aura en face, Kisui est talentueux mais ne me semble pas (peut-être à tord) du niveau des trois généraux de Qin. Ri Bo Ku lui fera figure d'ennemie suprême et Houken et bien c'est un combat pas un meneur de troupes. J'espère de nouveaux généraux pour Zhao, histoire d'avoir de belles surprises (peut-être le fameux archer qui est dans le top 3 des 10 arcs de Chine).
  25. Voila enfin Yo Tan Wa dans une campagne de Qin, il était temps ! Et en plus Ousen s'ajoute à la fête, lui qui était assez discret. Yo Tan Wa, OuSen, KanKi, ce trio a vraiment de la gueule et dire que Riboku se vante de pouvoir tous les prendre en même temps (bon la reine des montagnes n'était pas compris dedans, mais je pense qu'il l'aurait inclus si elle avait plus de notoriété). Hâte de voir le front Ouest et dire que ça va être un leurre. Bon par contre j'espère qu'on va quand même connaitre le chef de l'escouade de Gyou, dans ce chapitre. Pas envie de passer X chapitres à attendre, d'autant plus avec cette pause de 2 semaines.
×
×
  • Create New...