Aller au contenu


Metal Gear Solid


Messages recommandés

Acheter depuis deux jours et je suis toujours entrain d'y jouer, le même plaisir de faire un mgs à 100 % à chaque fois c'est toujours jouissif.

Le mode réflexe rend le jeu trop simple donc à éviter et trop bourrin, mais pour 30 € franchement on y trouve son compte.

 

Bon je retourne attaqué mes speedruns :P

 

Vivement la suite *O*

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • Réponses 1,1k
  • Created
  • Dernière réponse

Top Posters In This Topic

Bon le jeu prend tout son ampleur en difficile.

 

En effet en normal on peut presque "rusher" comme un barbare, en difficile non, outre notre barre de vie plus faible, l'IA est moins bete. Par contre ca reste super dur de tout faire en mode fantome.

 

Sur les quetes annexes ca reste la meme Map, a force on l'a connait pas coeur mais bon y a des choses fun quand meme.. ca ce joue

 

j'espere que Kojima se servira de ce prologue pour modifié des choses sur le gameplay (sinon pour moi ca sert a rien)

 

La durée de vie du jeu au total reste correct, vu qu'on doit débloquer le mode difficile en finissant en facile, on arrivera facilement a la dizaine d'heure de jeu avant d'en avoir fait le tour et d'en avoir marre.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai fini l'histoire principale, il me reste les missions secondaires. C'est quand même chaud de ne pas se faire repérer dans cette base (et ça devient vite la merde quand on porte un prisonnier sur ses épaules à ce moment là ^^), je verrais ce que ça donne en difficile (par contre je vais retirer le mode réflexe. Enfin on doit pouvoir même si j'ai pas trop regarder ça)

 

Par contre l'Idroid et le marquage des ennemis, c'est abusé lol Ça retire un peu l'appréhension d’être choper même si au final on finit tôt ou tard par l’être.

 

Bon la fin du jeu est prévisible vu les trailers, mais la mise en scène est telle qu'elle laisse quand même sur le cul.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le marquage ca remplace le radar en faite... Franchement sans vu comment c'est difficile on se ferait trop chopper (et imagine sans le reflex...)

 

Pour les missions secondaires y a vraiment 4 différents

 

- Double assassinats sans faire une alerte sinon il s'enfui

- Secourir un informateur en hélicoptère

- Détruire les batterie anti-aerienne

- trouver un agent double pour qu'il te donne des informations.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour le double assassinat, on a même une limite de temps parce qu'en essayant de la faire vraiment discret, les types ont fini par se barrer.

 

Purée que c'est compliqué de ne pas se faire repérer quand même, j'ai pas réussi une seule fois à être fantôme en mission secondaire. Le pistolet tranquillisant n'est efficace qu'en étant en fantôme, dès qu'on est en mode réflexe ou repérer il a plus aucune efficacité par rapport à avant.

 

Bon là en difficile je fais l'histoire,

sortir Chico de sa cage c'est une chose, sortir Paz ça va être plus coton lol Je me suis faufilé dans le camion pour entrer dans les bâtiments administratifs, mais je pense pas qu'on puisse la mettre dedans pour en sortir de la même façon.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Purée que c'est compliqué de ne pas se faire repérer quand même' date=' j'ai pas réussi une seule fois à être fantôme en mission secondaire.[/quote']

C'est ce je me disais aussi, mais en fait très rapidement tu te rends compte qu'avec le bon itinéraire et une précision moyenne, tu peux te balader tranquillement.

 

J'en suis à 80%, il me manque que la dernière mission en S ("Jamais vu", j'ai fait "A" à cause d'un salopiot de garde qui ma repérer dans les toutes dernières secondes de la mission...) et des défis à débloquer.

 

Le plus dur c'est bien de trouver le bon cheminement, mais ce qui est dommage c'est que les rondes des gardes ne se couvrent pas plus que ça, ils sont vigilants mais chacun de leur coté ^^

 

Dans Phantom Pain je penses qu'il seront plus nombreux dans ce genre de base, là c'est un avant gout histoire de nous habituer au gameplay. Et faudrait aussi nous remettre la possibilité de "taper contre les murs", ça manque trop !!

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Dans Phantom Pain je penses qu'il seront plus nombreux dans ce genre de base, là c'est un avant gout histoire de nous habituer au gameplay. Et faudrait aussi nous remettre la possibilité de "taper contre les murs", ça manque trop !!

 

Le chargeur fait des miracles je pense que c'est bien plus utile (première que je l'utilise vraiment ce petit gadget) que le "toc toc" même si sa reste mythique dans l'esprit du jeu :P

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 11 months later...

Punaise même pour une date de sortie il y a un leak, en faite le compte à rebours sur le site servait à rien  :-*

 

Bref content d'avoir enfin une foutu date, mais vu la communication sur ce titre je ne m'attendais pas à une sortie aussi tardive. Sérieux, si on suis la communication sur le jeu on a l’impression qu'il peut sortir dans un ou deux mois.

Bref de septembre à décembre on va avoir la dose de gros jeux, tout support confondu.

 

Jamais testé les MGS' date=' pourtant c'est tellement mythique, j'ai honte![/quote']

 

Franchement test et comme dit Shinra dans l'ordre de sortie si possible. Je n'avais pas touché à un seul MGS jusqu'à il y a deux ans et maintenant c'est devenu une de mes licences préférés.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Oui il y a des remakes HD de MGS 2, 3 et Peace Walker dans MGS collection, ils sont pas mal on voit la différence avec les originaux mais c'est pas fabuleux pour autant. C'est comme n'importe quel remake HD (sauf que là c'est bien optimisé). Le seul qui n'a  pas eu de remake HD c'est MGS 1 (il n'a pas trop mal vieillit)

Par contre il est dispo, dans MGS The Legacy Collection, qui compile tout les opus (dont les remakes HD).

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tiens en parlant de la sortie, bonne enfilade de Konami sur la version PC.

 

Prix annoncé: 70€ only démat, 2 semaines après.

Dans tout les cas je me la prendrais, mais en trouvant une clé moins cher (50€ max pour du démat).

A voir si la magnifique version de la PS4 arrive chez nous. Je la trouve classe.

mgs-v-le-plein-dinfos-sur-la-sortie-ME3050426483_1.jpg

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 4 months later...

Niveau gameplay non, niveau histoire oui mais bon une lecture sur des sites spécialisé pour que tu comprennes l'histoire et la chrono peut suffir pour au moins avoir les bases.

 

Car MGS reste hyper complexe quand meme dans sa narration

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Même conseil que pour The Witcher du coup, je vais sûrement faire ça du coup. Une lecture de la base de l'histoire, de l'univers et des événements importants.

J'imagine que je serais pas le seul à commencer par ce cinquième opus d'ailleurs. Merci pour le conseil en tout cas.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 1 month later...

Niveau histoire pas besoin de tout lire non plus vu que ce n'est pas une suite de tous les épisodes au niveau chronologie...

 

Chronologie complète

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater

    Metal Gear Solid: Portable Ops

    Metal Gear Solid: Peace Walker

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Metal Gear

    Metal Gear 2: Solid Snake

    Metal Gear Solid

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    Metal Gear Rising: Revengeance

 

Je pense quand lisant un résumé de peace walker et de ground zeroes (surtout ground zeroes qui explique la situation initiale du héros) tu peux tranquillement t'en sortir. Limite il faut plus avoir des connaissances en histoire réelle que sur le scénario des autres jeux lol.

 

Sinon je viens de commencer donc le jeu et j'adore déjà la liberté d'action en Afghanistan

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je suis néophyte de la série, et malgré tout je comprends parfaitement l'histoire grâce à quelques recherches que j'ai fait auparavant.

 

Snake Eater, Peace Walker et Ground Zeroes sont indispensables pour ne pas être largué. J'ai personnellement lu des résumés assez détaillés et me suit renseigné via le wiki anglais sur plusieurs points importants: les Philosophes et/Les Enfants Terribles sont des points assez importants.

 

Pour les opus postérieur à Phantom Pain, je pense que Metal gear est tout de même nécessaire. En revanche les opus suivant peuvent être mis de côté.


 

Concernant le jeu en lui-même, je suis actuellement à 34% et j'apprécie le jeu.

 

Niveau scénario (pas de spoil), je trouve cela plutôt bon mais le rythme semble déplaire à beaucoup de fans de cette série qui le juge trop lent du fait de l'apparition de l'Open World.

 

Question gameplay, si l'on se concentre sur le fait de jouer un maximum infiltration, le jeu est vraiment bien réalisé (mais peut-être un peu trop facile pour les fans de la première heure de la série). Malheureusement plus l'on débloque de nouvelles armes ou capacités, plus il est facile de jouer bourrin. Le sniper silencieux ou l'utilisation de frappe ou soutien aérien sont vraiment à proscrire si l'on veut vraiment jouer dans l'esprit de la série, c'est à dire l'infiltration.

 

Pour les quêtes secondaires, il y en a beaucoup c'est bien mais elles sont vraiment trop répétitives: Extraire un prisonnier ou soldat/déminage/éliminer infanterie lourde ou unité de blindé voilà tout ce qui vous attends. J'avais tendance à réaliser chaque mission secondaire disponibles après avoir réalisé une mission principale mais cela m'arrive parfois d’enchaîner plusieurs mission principales maintenant. Diminuer le contenu et rajouter des missions de sabotages notamment aurait été plus judicieux.

 

En ce qui concerne la Mother Base, j'ai toujours apprécié un petit côté gestion donc je suis plutôt ravi de ce côté là. C'est simple mais à la fois très complet. C'est uniquement grâce à cet aspect du jeu que les missions secondaires ont un intérêt.

 

Graphiquement, rien d'exceptionnel. Ce n'est pas moche mais on ne peut pas dire que le jeu est au même niveau que les derniers bijoux en la matière. Je ne parle même pas de The Witcher mais même des jeux sorties l'an dernier sont plus jolies.

 

Enfin dernier point important pour les joueurs PC, ne jouez pas avec votre clavier ou votre souris. Le jeu n'est clairement pas adapté pour. Je joue personnellement avec ma manette PS4 qui rend la chose bien plus agréable. 

 

EDIT:

 

Jeu fini et mon ressenti est bien plus négatif que ce que j'ai pu écrire au dessus.

 

Répétif, c'est probablement l'adjectif que je collerai à ce jeu. Les missions secondaires m'ont clairement gavé, il y a 157 missions qui peuvent être divisé en 5 catégories, ce qui veut dire que pour faire la totalité des missions secondaires, il faut faire à peu près 30 fois la même mission, 5 fois.

A force de réaliser ces missions, on connait les avant-postes et les villages par coeur donc aucune surprise lorsque l'on revient au même endroit durant les missions principales.

 

En parlant des missions principales (pas de spoil), il y a officiellement 50 missions mais la réalité est bien moins glorieuse. Le chapitre 2 qui comporte 18 missions n'en possède en réalité que 6-7 "d'originales" (la qualité étant nettement moindre que celle de ce chapitre 1), le reste étant simplement des missions du chapitre 1 en difficulté plus élevé, du recyclage en somme... :-\ Encore heureux qu'il ne soit pas obligatoire de les réaliser pour avancer dans l'histoire.

 

Concernant le scénario:

 

Le chapitre 1 était pas mal même si pas mal de missions font un peu office de remplissage. Globalement j'ai trouvé Skull Face sympa et son objectif était assez original.

En revanche le chapitre 2... Comme expliqué plus haut, le contenu est très maigre et je rajouterais qu'il est mal géré en plus de cela. Le fil conducteur est quasi inexistant, il n'y a pas de but à suivre, aucun vrai lien entre chaque mission. Entre la mission épidémique, la mort de Quiet et la vérité, il n'y a aucun lien, aucune cinématique pour donner une forme de continuité au scénario... :o La double mission trouver Skull Face et détruire Sahalantropus avait clairement plus la gueule d'une mission finale.

C'est on ne peut plus claire que les développeurs n'ont pas fini le jeu comme on peut l'observer avec la mission 51 qui n'a pas été inclus. Cette mission qui devait d'ailleurs conclure la partie avec Eli...

Quand à la vérité, là c'est purement un ressenti personnel mais j'étais déçu. Me dire que je n'ai incarné qu'une copie de Big Boss durant ces longues heures... j'ai pris un sacré coup au moral :'( Certains diront que c'était téléphoné, moi je pensais simplement que le gars le cul à l'air dans le prologue n'était qu'une vision du boss.

Et pour le coup, moi qui trouvait Kaz agaçant durant tout le jeu, j'ai compatis en apprenant que son Boss avait "fui" en quelque sorte.

 

 

Pour résumer, ce jeu vendu comme ayant un contenu gigantesque n'est en faite qu'une renouvellement continuel des mêmes missions. Et le scénario tout simplement non fini, triste histoire pour une licence aussi glorieuse de ce point de vue là.

Tout n'est pas à jeter, le gameplay infiltration et de gestion de la Mother Base sont très bien réalisés, les graphismes sont correctes et l'ambiance bien réussie.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

 Share


×
×
  • Créer...