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GTA V


Shιηrα
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Ce n'est pas d'hier ton constat Uzu (Capcom et ses DLC bloqué sur le disque, Activision, Ubi, EA...). Depuis quelques années le DLC bouffe l'industrie, mais je ne m'attendais pas à ce que R* suive la donne (à quoi bon s'en priver vu que les gens achètent ?).

 

Reste à voir le contenu de ces DLC (en espérant que ce ne soit que pour le online, mais bon c'est beau de rêver).

 

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Non seulement ce constat ne date pas d'hier, mais il est toujours aussi "catégorique" (faute d'avoir un meilleur terme^^).

 

C'est honteux ce commerce des DLC à outrance. Avant c'était des compléments de jeux a posteriori' date=' maintenant on prévoit déjà à l'avance de rajouter des bouts payants, ça ira jusqu'où ?[/quote']

Tu crois sérieusement que 90% des DLC ne sont pas prévus pendant le développement d'un jeu ? Et ça doit dater d'un bon moment, ce qui n'a rien de choquant. Les développeurs n'attendent pas de voir si un jeu va marcher pour y penser, des équipes établissent des enquêtes, se fixe un public à séduire, estime le nombre de ventes probable, etc. etc.  Et en fonction de toutes ces variables, ils prennent ou non la décision de proposer du contenu additionnel.

C'est le cas pour un nombre incalculable d’objets (dont les JV) et depuis très longtemps ^^

 

Avec GTA IV' date=' on a eu des extensions, mais c'était quand même bien après la sortie du jeu, ici, les développeurs ont tout le temps d'incorporer des choses qu'on retrouvera dans des DLC.[/quote']

J'ai beau retourner la question dans tous les sens je ne vois pas ce qui dérange avec le fait que le DLC soit prévu avant.

Dans la pratique, en quoi le fait que le DLC soit prévu 6 mois avant ou après la sortie d'un jeu modifie son expérience de jeu ? Le gameplay/graphisme & co sera le même pour un plaisir (ou non) de jeu identique ! Je peux me tromper, mais je n’arrive pas à comprendre...

Donc comme ce n'est pas dans la forme, j'imagine que c'est dans "le fond" que ça pose problème. Mais là aussi c'est assez incohérent ! Pourquoi partir du fait que si le DLC est prêt avant la sortie du jeu, il doit forcement en faire parti ? Ce n'est pas une question de temps !

Lorsque tu achètes une voiture, tu imagines bien que ce qui est en option aurait pu être intégré à cette dernière avant sa commercialisation  ;D 

Là c'est pareil (et pour un paquet d'autres choses encore une fois, désolé de l'exemple moisi^^), le jeu est prévu pour contenir un certain nombre de choses pour un certain prix. Donc ils y travaillent, mais s'ils ont la possibilité de mettre d'autres équipes en parallèle sur l'élaboration de contenu additionnel, ce serait un peu bizarre de ne pas le faire tout de suite et d'attendre 6 mois pour ... une raison qui m’échappe !

 

En caricaturant ton raisonnement, on peut dire que les versions collector sont du vol alors ! Elles contiennent des éléments qui ne sont pas dans les offres de bases et cela à était décider bien avant la sortie du jeu. En suivant ton raisonnement, ce qu'elles contiennent devrait donc être forcement dans le jeu de base ?

Les deux versions proposent un certain nombre de choses a des prix différents, et c'est a toi de prendre celle qui te convient indépendamment de la date de fabrication des éléments présents sur la version collector ^^

 

Je vois déjà venir l'argument du "mais vous n'avez qu'à pas les acheter"' date=' mais ce n'est rien de plus que du bourrage de crâne qui dégouline de petits cerveaux bien embrigadés par la pub et la consommation, puisque en effet, tous les joueurs ont envie d'avoir accès à l'intégralité du produit qu'ils achètent.[/quote']

Après ça devient plus subjectif, que se reposant sur des faits concrets, mais y a pas besoin de faire une étude sociologique pour ce rendre compte qu'avec le téléchargement & co, ont a de plus en plus de mal à ne pas tout vouloir, rapidement et gratuitement  ;D D'ailleurs les sites de jeux vidéos le savent et raffolent de ce genre de news qui va faire augmenter leurs nombres de visiteurs...

 

 

Tout ça pour dire qu'il y a des DLC qui sont du vol et d'autres non, et que c'est pas forcement une bonne chose d’être scandaliser (à en vomir  ;D) sans même savoir ce que contient le jeu de base.

Si ce dernier n'a pas un contenu satisfaisant pour le prix auquel il est proposé (un jeu de 4-5h pour 70euros, et il y en a hélas), il est normal de penser que le contenu additionnel aurait pu être intégré directement au jeu (donc c'est de l'arnaque).

Mais si le jeu a un contenu normal, il n'y a aucune raison de penser que le DLC aurait dû être intégré à ce dernier. Et le fait qu'il soit pensé et élaborer avant ne change pas vraiment la donne.

 

Ça doit surement être une question de point de vue, mais pour rappel on parle de GTA, donc on à 99% de chances d’être satisfait de ce point de vue là  ;D

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Bah moi je trouve ça honteux. Le DLC de GTA IV c'était passable c'est sorti beaucoup de temps après le jeu en lui même et on peut même dire que c'était un mini GTA.

 

Mais la quand le jeu est même pas commercialisé et pas encore fini penser déjà au prochaines DLC alors qu'il pourrait l'intégrer dans la version finale du jeu, c'est ce foutre de la gueule des consommateurs, players. Puis Captain Uzu a clairement expliquer la chose, le pauvre crétin va acheter son jeu 70€ à la sortie 3 mois après il vont sortir des DLC qu'ils avait déjà prévu à 15€... C'est clairement du foutage de gueule. Surtout que tout ça sera gratuit dans une édition GOTY.

 

Puis même les versions collector ça devient du foutage de gueule! Dans certains jeu le surplus que tu paye pour une version collector quelques temps après tu peux la retrouver en téléchargement gratuit ou cash dans le jeu.

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Ako

 

Je ne te répondrai pas point par point puisque tout est une question de point de vu. Bien évidemment que les DLC sont déjà dans la tête des développeurs avant même la sortie officielle du jeu, la seule chose que je trouve blâmable, c'est que R* l'annonce aussi ouvertement. De plus, tu t'avances pour dire que ça sera forcément des DLC à la hauteur, dernièrement, MP3 ne peut pas se vanter de proposer ça et je suis bien heureux du 'flop' (dans le sens où R* a vendu beaucoup mieux) qu'a rencontré le jeu.

 

Maintenant, les versions GOTY sont pas du vol, bien au contraire, ça amoindri le côté 'pigeon' que peut avoir l'acheteur puisqu'il sait très bien qu'il y aura une version regroupant les nouveautés et le jeu original quelques mois après, mais tu es, je pense, assez mûr et intelligent pour savoir comment fonctionne cette société et qu'avec cette méthode, il y aura tout de même et forcément beaucoup plus d'acheteurs pour le jeu original.

 

Le problème pour ma part, c'est un calcul très simple. J'achète un jeu à 70€, au final, je me retrouve à avoir foutu plus de 100€ avec du contenu additionnel et autres maps (mais là je m'égare un peu du sujet puisque ça englobe la majorité des DLC et pas nécessairement les futurs de GTA V), quand on sait que la console coûte 150€ de plus, ça me fait cogiter.

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Bah moi je trouve ça honteux. Le DLC de GTA IV c'était passable c'est sorti beaucoup de temps après le jeu en lui même et on peut même dire que c'était un mini GTA.

Mais la quand le jeu est même pas commercialisé et pas encore fini penser déjà au prochaines DLC alors qu'il pourrait l'intégrer dans la version finale du jeu, c'est ce foutre de la gueule des consommateurs, players. Puis Captain Uzu a clairement expliquer la chose, le pauvre crétin va acheter son jeu 70€ à la sortie 3 mois après il vont sortir des DLC qu'ils avait déjà prévu à 15€... C'est clairement du foutage de gueule. Surtout que tout ça sera gratuit dans une édition GOTY.

Ce n’est pas pour jouer les avocats du diable ou m'acharner, mais je ne vois toujours pas pourquoi c'est honteux. Le pire c'est que ça se trouve tu as raison, mais sans vraiment l'expliquer !

Ce qui a l'air de gêner c'est que le DLC soit prévu bien avant la sortie du jeu, mais encore une fois ça doit être le cas de la plupart des jeux. Je prends par exemple Borderlands 2 que je viens de finir il n'y a pas longtemps et JV.com qui adore lancer des news de ce genre.

 

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00057658-borderlands-2-une-classe-en-dlc.htm

La news date d'avril, et le jeu est sortie en septembre, avec d'autre DLC payant dans la foulée.

 

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017839-borderlands-2-le-capitaine-scarlett-et-son-butin-de-pirate-test.htm

Des DLC de ce type, autant vous dire qu'on aimerait en voir plus souvent. Véritable extension de qualité, longue, passionnante, artistiquement bluffante, Le Capitaine Scarlett et son Butin de Pirate devrait ravir tous les fanas de Borderlands 2 même s'il est recommandé de la parcourir avec un personnage bas niveau (de 15 à 25 idéalement). Merci Gearbox, on attend la suite et on croise les doigts pour que ce soit aussi bon.

Pourquoi il n'y a pas de scandale ? Les DLC ont étaient annoncer longtemps à l'avance et aurait pu être intégrer au jeu, non ?

Pour la simple et bonne raison que le jeu de base est très bon autant sur la quantité que sur la qualité ! De ce fait, le DLC ne peut être considéré comme manquant, même s'il a était penser et créer depuis des mois.

 

Le jeu est à la base une bonne affaire (vu que c'est un bon jeu). Ça n'aurait pas de sens de leurs demander d'en donner encore plus dans ce cas là, à moins qu'il fasse dans le bénévolat ! Je serais le premier ravi de l'apprendre, mais faut pas rêver non plus  ;D 

 

la seule chose que je trouve blâmable' date=' c'est que R* l'annonce aussi ouvertement.[/quote']

Dans la news de JV.com (à prendre avec des pincettes^^) il est dit : nos confrères de videogamer ont mis la main sur une déclaration du patron de Take-Two, Strauss Zelnick, dans laquelle il évoque les futurs DLC de GTA 5.

Ce n’est pas vraiment une annonce en grande pompe, ça ressemble plus à une fuite. Et puis même si c’était le cas comme Borderlands 2, c'est pas plus mal que de ne pas le dire et de faire comme si de rien n’était jusqu’à la sortie du DLC ...

 

 

De plus' date=' tu t'avances pour dire que ça sera forcément des DLC à la hauteur, dernièrement, MP3 ne peut pas se vanter de proposer ça et je suis bien heureux du 'flop' (dans le sens où R* a vendu beaucoup mieux) qu'a rencontré le jeu. [/quote']

C'est vrai que je pense qu'on restera sur des bases de GTA4 (soit excellentes) et qu'avec MP3, Rockstar n'était pas sous son plus beau jour. Mais d'un autre coté je n'ai pas dit que ce DLC ne pouvait pas être mauvais, juste qu'on ne savait pas et qu'a partir de là le DLC en soit (sa conception avant la sortie du jeu) n'avait rien de scandaleux. Si GTA 5 est mauvais ou a un contenu trop faible, là c'est autre chose...

 

Après tous les GTA (console de salon comme portable) sont terribles au niveau quantité/qualité, et on reste sur un GTA 4 qui à proposer un DLC moins chère et plus long que Sleeping Dogs (le jeu entier et a 100%) ^^ Tu seras d'accord pour dire que tout (ou presque à cause de MP3), porte à croire que ce DLC ne sera pas une arnaque  ;D 

 

Maintenant' date=' les versions GOTY sont pas du vol, bien au contraire, ça amoindri le côté 'pigeon' que peut avoir l'acheteur puisqu'il sait très bien qu'il y aura une version regroupant les nouveautés et le jeu original quelques mois après, mais tu es, je pense, assez mûr et intelligent pour savoir comment fonctionne cette société et qu'avec cette méthode, il y aura tout de même et forcément beaucoup plus d'acheteurs pour le jeu original. [/quote']

Oui, mais il y a un truc que tu ne prends pas en compte, c'est le temps (et c'est de l'argent) ! Que le jeu ait ou non des DLC, le prix baisse toujours (à moins que ce soit un COD ;D). Alors oui le jeu sera moins cher et aura plus de contenu, mais tu auras attendu, et cela à un prix. Ça reste un choix, et prendre un jeu à sa sortie ça n'est pas plus pigeon que d'attendre plusieurs mois (sauf si le jeu de base est mauvais, et là tu à payer plein pot pour une daube  ;D).

 

Le problème pour ma part' date=' c'est un calcul très simple. J'achète un jeu à 70€, au final, je me retrouve à avoir foutu plus de 100€ avec du contenu additionnel et autres maps (mais là je m'égare un peu du sujet puisque ça englobe la majorité des DLC et pas nécessairement les futurs de GTA V), quand on sait que la console coûte 150€ de plus, ça me fait cogiter. [/quote']

Encore une fois c'est un choix à faire, et je préfère l'avoir que de ne rien avoir du tout. Entre les sorties de GTA 2, 3, Vice City et San Andreas, j'aurais tué pour avoir du contenu supplémentaire !

Là tu peux choisir d'avoir du rab, ou de rester sur tes 70€ sans être perdant si le jeu est bon à la base. Si le jeu est bon, dans aucun des cas tu es perdant.

 

Après ça fais cher c'est vrai, mais pas plus qu'avant ou il fallait se ruiner pour acheter une console et un jeu, mais là c'est un autre débat ^^

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Chaque arguments se valent. Meme si moi même je ne suis pas un gros partisan du dlc j'en ai acheté que 2 en tout.

Après même si le dlc est prévu à l'avance, au moins c'est informé et ce n'est pas du vol comme le fait capcom, j'ai toujours le souvenir de la clé que tu avais à dl à moins de 100 ko juste pour débloquer le mode affrontement je crois dans RE5, en gros tu payes en plus alors que le mode de jeu est dedans, et la effectivement c'est du vol. C'est comme si t'achetais un jeu neuf et pour debloquer le multi tu dois payer en plus. (Cest ce que tu dois faire pour BF si tu le prends en occaz')

 

Perso j'ai payé le dlc pour être premium sur BF parce que voila j'y joue souvent avec des potes et disons qu'on a jugé ça rentable pour les nouvelles maps et je te dis pas la grosse carotte que c'est, après avoir vu qu'ils ont sorti le jeu en version Premium à 70€ (dispo à 50€ sur amazon) alors que j'ai du payé 55€ en édition limité en preco + 35€ en dlc.

Faut dire qu'activision a lancé la mode avec leur abo elite. BF a suivi la tendance et Borderlands 2 l'a fait. Et j'ai également pris ce dlc  :-[ Borderlands 2 j'y ai passé facile plus de 50h de jeu depuis sa sortie je joue avec mes potes de BF donc forcément je l'ai pris parce que tu sais que le dlc sera pas de la daube et ça a été le cas avec GTA TBOGT & TLAD.

D'ailleurs la tendance maintenant c'est: si tu préco un jeu en cadeau on te donne un code pour un dlc ou pour soi disant profiter d'offre optionnelle.  :-\ malheureusement on peut plus rien y faire, et moi même qui était contre je me retrouve à prendre des dlc  :-[

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Putain je suis une quiche en anglais je peux rien lire.

 

J'espère juste que le héros c'est pas le mec sur le quad dans la dernière page. Cette sale gueule ! :o.

 

Il a la tête du traître qu'on doit kidnapper, mettre dans le coffre d'une bagnole et passer à la casse !

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Tien j'ai vu sa sur Gamekyo sa traduit les informations qu'on vient d'avoir :

 

Toutes les infos à retenir :

- La carte est plus grande que GTA IV, San Andreas et Red Dead Redemption, même en combinant les trois !

- Les trois personnages seront bien jouables (Trevor, Michael et Franklin), avec possibilité de switcher de l'un à l'autre à loisir. Si les trois personnages vivent à des endroits différents, cela vous permettra donc de traverser instantanément une partie de la carte. Qui plus est, lorsque vous incarnez l'un des (anti-)héros, les deux autres continuent de mener leurs vies et il pourra y avoir des surprises lorsque vous les reprendrez soudainement en main.

- Rockstar souhaitait vraiment placer ces trois personnages pour développer une histoire plus complexe, avec de multiples points de vue.

- Retour des missions dynamiques (comme Red Dead Redemption), qui apparaissent donc aléatoirement mais qui seront bien plus variés, comme un petit clin d'œil à Breaking Bad avec une caravane croisée dans le désert.

- Terminé les romances, les trois personnages n'étant apparemment dans le style drague propre à Niko.

- Un paquet d'activités annexes : base-jump, bowling, sport, tennis, golf, yoga, poker...

- Pas d'achat de propriétés, mais quelques surprises à prévoir.

- Les voitures tiennent mieux la route et la physique est bien travaillé. Même chose du coté des phases de tir qui seront enfin au niveau. On ignore en revanche ce qu'il en sera pour le corps-à-corps : Rockstar promet de nombreuses améliorations mais c'est loin d'être une priorité dans la série.

- On pourra croiser des personnages du IV et ses extensions, mais pas les principaux (Niko, Johnny...).

- Téléphone toujours présent, mais on sera désormais moins "embêté" par les trop nombreux appels de ses amis.

- Retour des Ammu-Nations.

- Mode coopération à trois en ligne.

- Beaucoup plus d'habitations à visiter.

- Pas de modifications du physique.

- Présence d'Auto-Stoppeurs.

 

Au niveau des personnages :

- Michael (à droite de la couverture) est un ancien agent du FBI, placé sous protection judiciaire avec sa famille.

- Trevor (à gauche) est un vétéran de la guerre au comportement violent et un peu timbré par moment.

- Franklin (au centre) habite au sud de Los Santos et bosse chez un concessionnaire de luxe.

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Euh... pour un immense open world, je trouve ça super beau (enfin c'est des screen éditeur donc à voir).

Clair que ça ne sera pas aussi beau qu'un jeu couloir (il faut sacrifier des graphs pour garder un bon niveau de FPS, éviter l'alliasing et les freeze de chargement), mais ça reste bien monté.

Suffit de voir Skyrim, le jeu n'est pas une beauté mais est tellement immense et remplit que ce sacrifice était nécessaire.

 

Pour les informations, j'aime bien l'idée des 3 héros. Pour la map, à voir si elle n'est pas trop immense, car quand il faut la traverser on souffre pas mal (sauf si ils ont gardés le système de taxis). Que des bonnes infos qui tombent aujourd'hui. J'espère juste que la map sera vivante, avec des pnj divers et faisant leur propre vie.

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Thanks pour les premieres trad !

 

Voila une traduction copié sur les image en anglais :

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352408517-1-fr.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352409035-page-2.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352410180-page-3.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352411034-page-4.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352411657-page-5.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352412411-page-6.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352412971-page-7.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352413382-page-8.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352414576-page-9.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352414577-page-10.jpg

 

Pour la suite : http://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=14113

 

By Navalon et jesekel  sur le forum de JV.com

 

Bon on va dire que la série innove et c'est très bien. Maintenant faut juste que cela soit bien réalisé. Pouvoir jouer 3 protagonistes dans le jeux est une bonne idée mais il faudra que cela soit bien emmener.

Le jeux a une grande durée de vie par tout les à cotés que nous présente le magazine, golf,base jump... J’espère quand même qu'on aura droit a un mode histoire beaucoup plus long que le IV qui était vraiment court.

 

Mais nul doute que ce jeux est plus que prometteur !

 

 

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Bon on va dire que la série innove et c'est très bien. Maintenant faut juste que cela soit bien réalisé. Pouvoir jouer 3 protagonistes dans le jeux est une bonne idée mais il faudra que cela soit bien emmener.

 

Totalement d'accord avec toi, c'est très innovant mais il faut que l'histoire soit bien ficelé et ne devienne pas totalement incompréhensible. Mais je me fais pas trop de soucis, Rockstar assure de ce côté là. Si le rendu final est réussi, la vision différente des 3 protagonistes apportera un énorme plus à l'histoire.

 

Le jeux a une grande durée de vie par tout les à cotés que nous présente le magazine, golf,base jump... J’espère quand même qu'on aura droit a un mode histoire beaucoup plus long que le IV qui était vraiment court.

 

N'ayant pas jouer à SA, je ne peux pas comparer mais si comme tu le dis le IV était court alors je n'ose même pas imaginer le V.

 

Sinon concernant le reste, les missions seront plus axées braquage, et que dire de la map qui devra être gigantesque :o

Je mets au défi quelqu'un de faire le tour de la map en vélo ;D

 

Je pense que même avant sa sortie, on peut dire que c'est un must-have. :D

 

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@ T.One

 

N'ayant pas jouer à SA, je ne peux pas comparer mais si comme tu le dis le IV était court alors je n'ose même pas imaginer le V.

 

Pour finir le mode histoire sans code de GTA IV faut compter environ 6h voir 6h30. J’espère que le V sera plus quand même. Je crois que dans le IV on a 91 missions ? Après attention je parle du mode histoire, les missions principales pas les annexes qui font que le jeu soit terminés a 100% D'ailleurs d’après mes souvenirs finir le mode histoire rapporte que 60-65% du jeu total.

 

Pour SA la vache c'est loin, j'y jouais en 4ieme 3ieme mais je me rappelle avoir passer beaucoup plus de temps quand même.

 

Sinon concernant le reste, les missions seront plus axées braquage, et que dire de la map qui devra être gigantesque :o

Je mets au défi quelqu'un de faire le tour de la map en vélo ;D

 

Lol si t'as pas joué a SA ta pas connu l’épreuve secondaire de faire toute la map en triathlon ^^ J’espère qu'il vont y penser pour le V ! Et j’essayerais de le faire sans tricher avec le jet pack :P

 

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Pour finir le mode histoire sans code de GTA IV faut compter environ 6h voir 6h30.

 

Tu doit vraiment etre fort pour l'avoir fini en 6H30 ! sur JV.COM il dise que la trame principal pour eux c'est 30h et d'autres 20h x) Moi perso' je m'en rappel plus du tout.

Moi je trouve sa tres beau , toute facon GTA c'est pas que la trame principal c'est tout ce qui y a autour aussi :D

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Pour finir le mode histoire sans code de GTA IV faut compter environ 6h voir 6h30.

 

:o :o Euh tu parles de juste faire les missions principales ? Parce que perso je me souviens bien avoir mis 23h et quelques pour le terminer (mission principale et annexe). Pourtant j'ai pas eu l'impression d'etre lent ^^

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@ JP et K.hyuga

 

Ah nan j'ai bien préciser le mode histoire les missions principales. C'est à dire depuis le début qu'on Nico arrive du bateau jusqu'a la dernière mission course poursuite en voiture, suivi de la scene du tir dans l'entrepot, attrapé l'hélico et tuer le mec(selon ce qu'on a choisi avant) au pied de la statue de la liberté.

 

C'est pour ça qu'apres j'ai précisé que le mode histoire donne 60 à 65% du jeu.

 

 

Moi je trouve sa tres beau , toute facon GTA c'est pas que la trame principal c'est tout ce qui y a autour aussi :D

 

C'est sur c'est ça qui fait que pour le terminer à 100% c'est bien long, d'ailleurs j'ai pas réussi encore. Le pire restera pour moi SA avec les photo qui faillaient faire, les taf, coquillages, cascade etc...

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J'ai faillit dire une connerie, heureusement je me suis retenu  :D

 

GTA IV je ne l'ai même pas finis, tellement j'ai été déçu, parce que quand on passe de San Andreas au IV y'a de quoi être très déçu, j'avais comme cette impression qu'on ne pouvait que faire les missions et c'est tout, tout en sachant que pour moi les missions sont bonnes que par leurs suspens et leurs diversités, mais pas au niveau gameplay (gun-fight et combat à mains nu dérisoires si on compare par exemple aux True Crime).

 

Ici ils reviennent à ce qui m'ont fait rêver, une grosse diversité, quêtes annexes, mini jeux, contrôle d'avions et j'en passe. Et comme si ça ne suffisait pas, ils ont enfin décider à améliorer les systèmes de gun-fights et combats au corps à corps, ce que j'attendais depuis longtemps, reste à voir bien évidemment ce qu'il en est en réalité.

 

Après je regrette qu'ils n'aient pas ajouté une customisation du personnage mais s'ils tiennent leurs promesses, on aura peut être à faire au meilleur GTA de l'histoire !

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