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[Recrutement] Redacteurs HunterXHunter


Kirua
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Voilà j'aimerai devenir rédacteur pour votre site de HxH voilà ,je suis bon en français et en otrhographe .Mais je fais parfois certaines fautes  ,voilà pour me tester je vous met un dossier sur le nen

 

 

Le Nen

 

Qu'est-ce que c'est?

 

Le Nen, c'est une force secrètement enfouie en soi. Elle est en tous et il ne suffit que de la développer. On peut réveiller cette force cachée en la provoquant, ou en prenant son temps en méditant. C'est avec cette force que les personnes qui l'ont développée se battent et créent leurs techniques d'attaque.

Il y a 6 types de nen. La manière qu'une personne va utiliser pour attaquer dépend de son type de nen. Certains disent que l'on peut déterminer la personnalité de quelqu'un par son type de nen. C'est ainsi qu'Hisoka a procédé.

Pour savoir de quelle type de nen vous êtes, voici se qu'il faut faire (Veuillez notez que votre nen doit être développé afin d'obtenir un résultat):

Prendre un verre à vin et le remplir d'eau, jusqu'au bord. Y déposer une feuille, s'assurer qu'elle flotte bien au centre. Placer vos mains autour du verre, sans le toucher, et déclencher le Ren. La réaction devrait vous dire votre type de Nen.

Pour plus d'informaton, lire le reste.

 

 

 

Le Renforcement

 

Résultat du test de la feuille: Le niveau d'eau change

Caractère, selon Hisoka: Pur et simple

Autres Caractéristiques: Ils ont la tête dure!

Le personne dont le nen est le Renforcement sont les meilleures dans les combats physiques. Généralement les plus fort en offense et défense, ils ont aussi la meilleure capacité de récupération. Le renforcement permet de donner plus de force physique ou d'augmenter l'efficacité d'un objet. En général, les gens qui sont du Renforcement utilisent leur corps comme arme. 

 

Émission

 

Résultat du test de la feuille: La couleur de l'eau change

Caractère, selon Hisoka: Impatient et caractériel

Les gens qui sont du Nen de l'Émission peuvent projeter leur aura. C'est à dire qu'ils peuvent donner des formes à leur Nen et l'envoyer à leur ennemi. Habituellement, si l'aura se détache du corps, elle perd de sa force, mais ce n'est pas le cas chez ceux du Nen de l'Émission. 

 

Transformation:

 

Résultat du test de la feuille: L'eau devient sucrée

Caractère, selon Hisoka: Menteur et instable

Les gens qui sont du Nen de la Transformation peuvent changer les propriétés de leur Nen. Il peuvent donc décider qu'un moment, leur Nen sera dur, alors que l'autre, il aura la résistance d'un mouchoir. Il peuvent aussi changer la longueur de leur nen a volonté, bien que la force semble diminuer avec la distance. 

 

Manipulation:

 

Résultat du test de la feuille: La feuille bouge

Caractère, selon Hisoka: Raisonneur, avance à son rythme

Les gens qui sont du Nen de la Manipulation ont la capacité de contrôler des objets inertes ou vivants. Ils peuvent donc contrôler une arme avec beaucoup plus de facilité et beaucoup plus facilement que quelqu'un de normal. Il peuvent aussi contrôler leur ennemi ou quelqu'un d'autre pour se battre à leur place. 

 

Matérialistaion

 

Résultat du test de la feuille: Une impureté apparaît dans l'eau

Caractère, selon Hisoka: Nerveux

Les gens qui sont du Nen de la Matérialisation peuvent matérialiser leur aura. Ainsi, leur aura devient réellement l'objet en lequel il le matérialise. Il est difficile de différencier un utilisateur de Nen de Manipulation et de Matérialisation, lors d'une bataille. Malheureusement, un utilisateur de Nen de la Matérialisation ne peut pas matérialiser quelque chose qui dépasse la pensée humaine. Il peuvent pourtant donner une condition à leur objet, pour le rendre plus fort. Plus la condition est grande, meilleur est l'objet. 

 

Spécification

 

Résultat du test de la feuille: Autre chose

Caractère, selon Hisoka: Individualiste et charismatique

Les gens qui sont du Nen de la Spécification ont une aura qui possède des caractères que les autres n'ont pas. En général, ces personnes sont d'un autre type de Nen, mais après avoir acomplit certaines conditions, peuvent acquérir le Nen de la Spécification. Elle leur donne de nouveaux pouvoirs. Les gens du type de la Manipulation ou de la Matérialistaion sont ceux qui deviennent le plus souvent de la Spécification. Les pouvoir de la Spécification semble changer d'une personne à l'autre. 

 

 

Les étapes du Nen

 

Ten: (Coordonner, unir) C'est la technique qui consiste à réguler l'aura. Elle permet de renforcer le corps et le protéger du vieillissement.

Nen: (La pensée, l'intention, l'esprit) Je ne suis pas sûre de ce que c'est, et ce n'est pas expliqué. Je dirai que c'est probablement la concentration sur l'objectif que l'on veux atteindre.

Zetsu: (Couper, séparer, diviser) Le Zetsu est la technique qui permet de séparer l'aura du corps. Elle dissimule ainsi la présence de la personne qui l'utilise. Elle permet aussi de récupérer d'une grosse fatigue.

Ren: (Entraîner, assouplir) Le Ren est la technique qui permet de faire naître une aura de situations exceptionnelles. Ça agit comme si vous dégagiez votre énergie sur votre adversaire.

Shû: (Contour, zone) Le Shû est un réactif du Ten.Il étend le nen aux objets que l'on tient. Bien qu'il décuple la force, il utilise plus d'énergie que le Ten et on se fatigue plus rapidement.

Kô: (Dur, résistant) Le Kô est une technique regroupant celles du ten, du Zetsu, du Ren, du Gyô et du Hatsu. Il consiste à rassembler l'aura sur une partie du corps afin d'en renforcer la puissance d'attaque (et parfois de défense).

Ken: (Dur, solide) Le Ken est l'armure qui va avec le Kô. Combinaison du Ten et du Ren, il recouvre le corps de l'aura, augmentant le potentil de défense.

 

 

 

Autres termes reliés au Nen

 

Hatsu: Le Hatsu permet d'utiliser les techniques développées grâce à notre type de Nen.

In: (Cacher) Le In détermine le territoire d'attaque d'une personne. Lorsqu'elle déploie son In, cette personne sent tous les mouvements qui se passe dans son territoire. Elle peut aussi répliquer avec une très grande vitesse dans ce territoire. Une personne aveuglée qui déploie son In peut attaquer aussi bien qu'une personne normale.

Gyo: (Se passionner pour, se plonger dans) Cette technique permet à l'utilisateur de concentrer tout son Nen dans ses yeux. Cela lui permet donc de voir le Nen que d'autres ont masqué de leur Zetsu. Malheureusement, on ne peut utiliser d'autres techniques que celle-ci donc elle est quasi inutile lors d'un combat, sauf si c'est un combat ou le Ken et le Kô ont une grande importance.

 

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Suite à la réception d'un sympathique message privé de Madhatter, j'en suis venue à me balader sur la rubrique Recrutement...

Vous êtes donc en pénurie de rédacteurs, à ce que je lis. Comme je l'ai dit à Madhatter, le plus gros problème (à mon sens) avec ce poste, c'est bien de trouver un sujet de rédaction, car beaucoup de choses ont déjà été dites/écrites sur l'univers HxHesque (non ce mot n'existe que dans mon monde, cherchez pas).

Ceci dit, si des membres proposent un sujet de rédaction ("siouplait monsieur le professeur, pas un sujet libre!!"=phrase que je n'ai jamais dite au lycée), je me ferai un plaisir de rédiger un article. Surtout que j'ai du temps. Beaucoup de temps. Trop de temps.

Mais bon, trouver un sujet ça fait partie du job de rédacteur, non? Donc bon...

J'ignore ce que vous en pensez...?

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Note pour Madhatter: Bah, oui, c'était un peu d'humour, la proposition indécente... parce que proposition, en message privé, voilà voilà...

Hum hum...

 

Sinon, je vous présente donc ce fameux dossier test...

A noter que chaque mot vient de moi, chaque syntaxe pourrie est la mienne, aucun copier coller n'a été effectué sur aucun site.

A noter aussi que je n'ai pas mes mangas de HxH sur moi actuellement, juste quelques scans sur mon ordinateur, donc si il y a des erreurs (notamment avec les noms des personnages) c'est parce que j'ai regardé mes scans qui sont en anglais...

(pourquoi je n'ai pas mes mangas avec moi? Parce que je vis dans 6m², cité U anglaise oblige...)

 

 

Bon.

Jetons nous dans la fosse.

Ah oui, comme je n'avais jamais écrit de dossier de ma vie, il y a peut être des choses en trop ou au contraire qui manquent, ou bien le style n'est peut être pas approprié pour un dossier...

Voilà. J'ai fait mes avertissements pour vous éviter une crise en lisant ça. Amen.

(Je vous dis pas les kilos de bananes séchées

que j'ai ingurgité ce soir pour survivre...)

 

 

Greed Island.

 

AVERTISSEMENT:

Si on réfléchit bien et si l'on tente de traduire, littéralement, ça donnerait quelque chose comme

" L'île de l'avidité". Et bien pas du tout.

 

Madame Monsieur, bonjour, bienvenue dans ce dossier consacré à Greed Island.

 

Avant d'entrer de plain-pied dans le sujet, un minuscule rappel serait judicieux...

 

 

 

COMMENT ON EN ARRIVE A GREED ISLAND

Gon, notre jeune héro, démarre son aventure pour bien sûr, devenir hunter, comme papa Jin.

Une fois sa license de hunter professionnel obtenue, sa tante Mito lui donne un petit coffre que lui a

légué Jin lui même. Dans ce coffre se trouvent 3 objets: une bague, une carte mémoire et une cassette audio.

 

Voici le début de l'aventure de Greed Island.

 

 

 

COMMENT CA MARCHE, GREED ISLAND?

La carte mémoire se révèle être une carte mémoire pour Joystation ( l'équivalent de notre playstation, quoi) contenant des données d'un jeu unique, nommé Greed Island.  Après diverses recherches, Gon et Kirua apprenent qu'il s'agit d'un jeu pour Hunters,  uniquement. Peu d'exemplaires ont été édités (une centaine), aucun n'est encore en circulation, et le prix est exorbitant (pour nous pauvres lecteurs) : 10 milliards de jenis. On apprend également que ce jeu n'a jamais été terminé et qu'une récompense est offerte à quiconque le finira.

 

Par chance pour eux, des exemplaires seront mis en vente aux enchères de York Shin City.

Une fois à York Shin, ils rencontrent Zepairu, un mec sympa qui veut se faire quelques sous et les aidera à gagner un peu d'argent (mais pas assez pour acheter le jeu) et retrouvent Léolio et plus tard, Kurapika.

 

Commence alors l'épisode avec la brigade fantôme et Kurapika dont nous ne parlerons pas ici.

Une fois cet épisode fini, l'auteur se re focalise sur GI.

 

Malgré le manque d'argent, Gon fait part de son idée à Kirua:

leur but n'est finalement pas d'acheter le jeu, mais d'y "jouer" afin de retrouver une quelconque trace de Jin. Ils partent donc voir Battera, un milliardaire qui, pour des raisons encore inconnues à ce stade de l'aventure, achète tous les exemplaires disponibles de GI aux enchères, et offre une récompense de plusieurs millions de jénis pour qui le finira.

Etant donné leur jeune âge, ils ne sont tout d'abord pas vraiment pris au sérieux par Battera et Tsezugera, un Hunter Professionnel au service du milliardaire, jusqu'à ce qu'ils évoquent la bague laissée par Jin: il s'agit d'un objet essentiel du jeu. Qu'ils connaissent son existence est la preuve qu'ils  ne  mentent pas. Tsezugera leur demande alors de montrer leur ren, pour estimer leur force et juger s'ils peuvent vraiment jouer à GI. Mais bon, voilà, des fois ça arrive, ils sont refoulés.

Bonne occasion pour eux de trouver leur propre technique. Ils ont une semaine pour y parvenir, car le recrutement officiel des joueurs s'effectuera à cette date. Gon développe donc le Jaken, Kirua, sa capacité de produire de l'électricité.

Comme c'est un peu les héros de l'histoire, et qu'ils ont évidemment fait des progrès que même pas toi tu fais en 86565 ans, lors du recrutement officiel, ils sont acceptés, avec quelques autres Hunters.

 

On y est, on va enfin pouvoir voir nos deux petits hunters jouer à GI. Oui mais bon, avant, ils doivent enclencher leur nen, parce que GI ne démarre que comme ça et pas autrement. Puis les voilà téléportés dans un monde intermédiaire où une jolie demoiselle leur explique les règles du jeu. Une fois cette écoute finie, enfin, atterrissage en douceur dans le monde de GI.  Welcome!

 

 

 

BON, ET LE JEU LUI MEME?

 

Le but du jeu GI est en fait de collecter des cartes. PLusieurs types de cartes existent: les cartes à sort, les cartes à emplacements fixes (il y en a 100, numérotées de 000 à 099) et les cartes à emplacements libres (nombre illimité de cartes, mais seulement 45 emplacements libres pour les placer dans le classeur).

Pour terminer GI il faut réussir à collecter les 99 cartes fixes (la centième ou la 000 n'est disponible qu'une fois que tous les emplacements fixes sont complets).

 

Pour cela, 2 sortilèges: Book et Gain, activables grâce à la bague qui sert également de sauvegarde si le joueur est amené à quitter le jeu.

 

Book permet d'invoquer non pas une G-force, mais un livre (original), un classeur plus exactement, dans lequel sont rangées les cartes obtenues (ou volées). Pratique pour faire des échanges de cartes entre joueurs, ranger les nouvelles acquisitions, et indispensable lorsque l'on rencontre un autre joueur qui apparemment n'a pas l'intention de vous proposer une partie de scrabble. Sans son livre, le joueur ne peut utiliser ses cartes à sorts, et ne peut donc pas se défendre ou attaquer.

 

Gain en revanche sert à matérialiser une carte. Ce processus ne marche qu'une fois, une carte redevenue objet ne peut  redevenir carte.

 

Tous les objets (des personnes aussi, ou plutôt des personnages) peuvent être transformés en carte, à condition que le nombre maximal de transformations n'ait pas été atteint.

Imaginons que la Tour Eiffel puisse être transformée en carte. Le nombre maximum de cartes Tour Eiffel est 3. Si 3 joueurs ont déjà cette carte, le maximum est atteint, et malgré vos efforts laborieux, vous ne pourrez pas avoir la carte Tour Eiffel dans votre joli classeur.

 

Si jamais vous le pouvez (si par exemple, seulement 2 joueurs possèdent cette carte), n'oubliez pas de la ranger dans le classeur avant une minute, sous peine de voir la carte se rematérialiser. Dans ce cas là, la re-retransformation en carte n'est plus possible (faudrait pas pousser mémé dans les orties non plus, tu ranges tes cartes et plus vite que ça, allez hop!)

 

Et si vous le pouvez aussi, restez en vie. Parce que si jamais vous veniez à être raide mort, votre classeur ferait "pouf!" et vos cartes seraient détruites. Mais bon, comme le pense judicieusement Gon, si on meurt, on s'en fout un peu de ce que deviennent nos cartes, non?

 

En ce qui concerne la classification des cartes, très simple.

En haut à gauche de la carte, vous avez son numéro. 

En haut à droite, un autre nombre, qui indique le nombre d'exemplaires actuellement en circulation de la carte. Et juste à côté, une lettre, qui peut être SS, S, A, B, C, D, E, F, G ou H. A quoi donc que ça correspond, cette lettre? Elle indique simplement à la difficulté d'acquisition de la carte, le niveau SS signalant la plus forte difficulté.

 

 

Pour les cartes à sort, pas vraiment de classification, je dirai juste qu'il existe des sorts offensifs, de protection, de surveillance, de vol, bref, toute une panoplie de sorts disponibles. La connaissance et la juste utilisation de ces cartes est évidemment fortement conseillée pour espérer pouvoir finir le jeu...

Il n'existe aucune carte à sort permettant de tuer.

 

 

EVENEMENTS IMPORTANTS

La balade dans GI va permettre la rencontre très importante de Biscuit  Kruger, une gamine assez douteuse au début mais qui en  vérité, se révèle être un maître du nen, agée de 57 ans. Respect, donc, pour la vieille la demoiselle.

Elle va profiter de l'univers du jeu pour entraîner durement et efficacement les deux jeunes amis, qui feront des progrès considérables avec elle. 

 

Pendant leur quête de cartes, les 3 vont devoir se confronter à un problème: un joueur dénommé Boomer. Boomer et son équipe approchent de la fin du jeu, mais n'hésitent pas à tuer les joueurs pour cela. Ils représentent le plus grand danger du jeu. Il se trouve que ce Boomer est en fait Gensuru, un joueur que l'on rencontre au début du jeu (méchant!!).

Afin de contrer Boomer et son équipe, plusieurs groupes de joueurs vont se réunir (dont le groupe de nos 3 pitits hunters) et former une alliance pour tenter de trouver comment récupérer et garder le monopole des cartes qui manquent à Boomer.

 

Notamment, pour obtenir une carte manquante, les joueurs doivent battre la bande de Laser et ses pirates, dans une suite de défis sportifs. Et pour ça, ils faut des joueurs forts, très forts.

Après avoir observé les types de défis proposés, Gon Kirua Biscuit et un autre joueur , Goreinu, se mettent en quête de joueurs, donc, très forts. Ils contactent Tsezugera et son équipe puis tombent sur Hisoka après avoir vu avec alarmement qu'un joueur du jeu avait pour pseudo Kuroro Lucifuru.

Retour chez Laser et ses pirates... S'ensuit un épique combat de ballon prisonnier contre Laser, qui est  en fait un maitre du jeu. Un de ceux qui ont conçu GI.

Une fois qu'il aura été vaincu, il révèlera à Gon qu'il a connu son père, Jin, première personne à avoir eu confiance en lui, et que ce dernier ne se trouve pas dans le jeu.

On apprend aussi que GI est un lieu véritable qui existe dans le monde réel.

 

Nos héros ont donc obtenu une des cartes manquant à Boomer et d'ailleurs, celui ci n'attend pas pour se manifester. Il veut la carte. Tsezugera et son équipe (et Goreinu) vont alors distraire l'attention de Boomer pendant 3 semaines  pour permettre à Gon Kirua et Biscuit d'élaborer un plan et de se remettre des blessures occasionnées lors du match contre Laser.

Durant ce laps de temps,  Tsezugera est amené à sortir du jeu, et apprend alors que la récompense de Battera a été enlevée. Explication:

Une fois le jeu terminé, le joueur peut choisir d'emporter 3 cartes qui pourront être utilisées dans le monde réel. Battera voulait récupérer la carte LE souffle du grand ange pour guérir l'objet de son amour, malade depuis longtemps. Mais celle ci est malheureusement décédée, et Battera, désespéré, a enlevé la récompense.

 

Retour dans le monde GI

Grâce au plan de Kirua, Boomer est vaincu, toutes les cartes sont réunies dans le classeur de Gon, ce qui provoque un quizz général: le gagnant remportera la fameuse carte OOO.

Notre petit hunter aux cheveux noirs en bataille remporte le quizz . C'est le début de la fin du jeu...

 

 

POUR FINIR

Gon est invité à se rendre au château de GI, où il rencontre Dwun et List.  Dwunl lui dit qu'il ne trouvera aucune trace de Gin dans les environs. En revanche il obtient le coffret où placer les 3 cartes utilisables dans le "monde réel". Ces cartes doivent provenir d'un emplacement fixe et être uniques.

Finalement, List et Dwun lui disent qu'ils sont des compagnons de Jin, avec qui ils ont créé GI. Au total, 11 personnes ont participé à sa création: Laser, Elena, Eeta, (deux femmes qui expliquent le jeu et sauvegardent les parties), Dwun, List et Jin qui peut également s'écrire Gin.

C'est à partir des initiales des onze créateurs que le nom du jeu a été créé...  (rien à voir, donc, avec une quelconque avidité.)

 

La petite troupe finit par choisir les cartes:

La carte "Planète Bleue" (une pierre précieuse) pour Biscuit, "La côte d'un tsubo" et "Le collier du chevalier".

Biscuit obtient sa pierre précieuse, Gon matérialise le collier du chevalier, objet qui lui permet de déceler les fausses cartes. Puis il sort la dernière carte, qui en fait est une carte à sort: Accompagnement.

Puisqu'ils ne pouvaient que mettre des cartes à emplacements fixes dans le coffret, ils ont utilisé un sort de transformation pour changer "Accompagnement" en "Côte d'un Tsubo".

Le collier détecte la supercherie, redonne sa vraie apparence à la carte. La carte à sort "Accompagnement" apparait, et est désormais utilisable dans le monde réel. Et Gon va l'essayer, pour tenter de trouver Jin.

"Accompany, On! Jin !"

 

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Bon, on sent vraiment ton propre style dans ce dossier. Il est relativement complet, bien étoffé, vu qu'en plus de présenter Greed Island, tu relates aussi les aventures de Gon et Kirua. Il n'y a théoriquement pas d'informations erronées, ce qui est un point positif. Cependant il est vrai que le style n'est pas exactement approprié pour un dossier, surtout en ce qui concerne les touches d'humour et l'allusion aux lecteurs (emploi du "tu", "toỉ" notamment) et les marques d'oralité comme "l'équivalent de notre playstation, quoỉ" (A mon avis, ce sont des choses à éviter). Sinon, l'expression est satisfaisante ce qui rend la lecture plutôt agréable. Maintenant, faut attendre l'avis de Kirua.

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A ton avis l'emploi du "vous" reste acceptable?

Oui, je viens de relire ce truc quelques heures après (surtout après avoir dormi et digéré mes bananes) et c'est clair que ça fait pas très "dossier sérieux pour tous les gens respectables qui veulent apprendre", mais plutôt "dossier pour des potes"...

 

Ah, l'emploi du "tu"... Une déviance de l'anglais, ça, je suis sûre...

Ah, les touches d'humour... Oui, comme je n'en ai pas en vrai j'essaie de compenser avec l'écriture. Mais à la limite, une fois que le texte est écrit, c'est facile de les enlever et de réécrire la phrase si besoin est.

Je voulais juste donner un aperçu de mon style en vrai (et encore je vous ai évité les lourdeurs).

Si un style très formel est requis, c'est tout à fait possible (on imagine bien que je vais pas écrire un mémoire de cette façon) mais cela me demandera plus de temps (mais bon, jamais plus de 2 semaines, hein?)

 

 

Bon, on va voir les critiques du maître...

 

(Au moins une chose est sûre, avec moi, jamais de plagiat)

 

 

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Généralement, quand on met des touches d'humour, c'est soit qu'on est vraiment un comique de nature; soit qu'on a besoin de se libérer un peu pour se donner la motivation de finir le dossier. Après, l'emploi du "tu" ou "vous", ce n'est pas une obligation. J'ai toujours pensé qu'un rédacteur devait se mettre assez loin de ses lecteurs. Comme tu le dis, c'est un dossier qui doit apprendre des choses. Certains apprécieront ce style sans fioritures, d'autres non.

 

A toi de trouver ton équilibre, mais faut bien que les correcteurs servent à quelque chose... non? ^^

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Je peux t'assurer qu'écrire ce dossier était un peu stressant mais pas du tout une corvée, l'humour (enfin, le pseudo humour) n'est pas là pour m'aider à finir de rédiger (si jamais écrire se révèle devenir une obligation et que je n'éprouve plus aucun plaisir, je prefère arrêter) et je peux également t'assurer que en vrai, humour = niet. Je fais plus asociale super froide qu'autre chose.

 

Seulement, j'écris souvent de façon automatique, et je relis et reformule très peu. D'où ce style un peu bizarre.

(D'où mes notes allant de 5 à 16 en dissertation de français, aussi)

 

Je ne parlerai pas d'équilibre à trouver, je pense que c'est juste mon style de base à adapter selon les critiques que je recevrai.

Si vous voulez je vous refais le même en style formel, mais je trouve ça plus ennuyeux (à lire pas à écrire) c'est tout. Et c'est pas du tout la même chose...

Oui, je suis quelqu'un de modulable...

 

Et puis oui, faut bien que les correcteurs aient du boulot, faut penser à eux...

 

D'ailleurs Madhatter, pourquoi n'as tu pas postulé pour un poste de rédactrice?

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Oui enfin, en général quand on postule pour être rédacteur, on ne considère pas la rédaction des dossiers comme une corvée...

Donc dans le cas d'Eyndroth, je ne pense pas que c'est spécialement pour se motiver.

 

D'autre part, que ce soit l'emploi du "vous" ou du "tu", on ne cherche pas à établir une complicité quelconque avec le lecteur

lorsqu'on rédige un dossier à priori objectif. Ce n'est qu'un dossier "informatif". Ton dossier n'est évidemment pas mauvais, tu apportes beaucoup d'éléments informatifs, mais il est un peu subjectif surtout quand je lis des phrases légèrement ironiques tel que:

Comme c'est un peu les héros de l'histoire, et qu'ils ont évidemment fait des progrès que même pas toi tu fais en 86565 ans, lors du recrutement officiel, ils sont acceptés, avec quelques autres Hunters.
^^"

 

Si ca te demande plus de temps pour retirer les phrases qui ne conviennent pas (et notamment ce que tu appelles "lourdeurs"), je pourrai m'en charger, après tout je suis censée corriger les rédacteurs.

 

Edit: @ Eyndroth: Je n'ai pas postulé pour le poste de rédacteur parce que d'une, le temps me manque, et de deux, ca fait trop longtemps que j'ai lu les premiers tomes d'Hunter x Hunter, donc des sujets comme "Greed Island" ou encore "le nen", je n'ai pas assez d'éléments pour rédiger un dossier complet.

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L'objectivité, un bien grand mot/problème/débat/... 

 

C'est vrai que je cherche plus à lire des textes proches du lecteur, d'où cette tendance à interpeller les gens virtuellement. Mis à part pour les livres où là, bizarrement je ne supporte pas la littérature orale/familière/facile...

 

(Oui, il y a une distinction très grande entre la notion de texte et celle de livre, pour moi en tout cas)

 

 

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Et bien ecoute personnellement je trouve ca riche et complet. On y trouve l'essentiel voir plus et c'est consrtuit d'une maniere très interessante.

 

Ensuite il est vrai que c'est parfois un peu trop familier et pa assez neutre mais je pense que ca peut se regler a la correction (si ca te permet d'ecrire plus librement).

 

Je t'accepte donc comme rédacteur :)

 

 

 

 

 

 

 

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