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Flynn Scifo

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J'ai commencé par Conquête aussi, je laisse Héritage à ma mère mais en mode débutant et sans la permadeath (je le reconnais, je suis encore nouvelle sur la licence, pas une "vrais de vrais" selon les dire de certains) et je plussoie les batailles qui sont autrement plus intéressantes que dans Awakening et difficile aussi (celle du chapitre 10 par exemple), c'est pas rare que je recommence une bataille depuis le début parce que j'ai perdu une unité. L'usure des armes, en revanche, c'est pas un problème tant il est difficile d'en avoir à cause du prix (c'est comme les magister, ouille le prix) et avec les bonus/malus, on y gagne tout autant. Je déteste les unité ninja à cause de ça.

La course à l'xp aussi rend les choses plus compliqué. Là où dans Awakening, je m'amusais à booster mes persos au max, je suis obligé d'en "sacrifier" pour privilégier le up de d'autres (la petite Mozu par exemple) et c'est pareil pour les duos. Mais j'ai découvert que les batailles contre les joueurs augmentaient les affinités donc c'est cool pour ça.

Je me dis même que le mode phénix aurait un intérêt dans Conquête pour quelqu'un qui débute. Par contre, sur Hoshida, de ce que j'entends, c'est carrément useless.

J'en suis pour le moment au chapitre 14 sans avoir recruter d'enfant encore mais pour le moment c'est que du positif.

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Les ninjas sont potentiellement la classe la plus chiante à gérer à cause de leur passif dégueulasse. Entre l'échange de position et les dégats quoi qu'il arrive après l'échange au bout d'un moment.

On rajoute leur arme sans réel pénalité et pour peut qu'ils ont un peu de magie, ils peuvent switch avec des shurikens de feu. Bref ce changement du voleur en ninja pour l'épisode rend cette classe bien trop importante (encore plus avec le crochetage).

Mais bon ca va de paire avec la dominence des classes à distance de l'épisode (les archers jouables mon dieu).

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Ouais mais ca fait parti des personnages que tu recrutes trop haut level/trop haut équipement par rapport à la map. Quand tu recrutes Xander dans l'histoire Nohr il Os la map aussi, pareil ou presque pour Camilia et le frangin mago dont le nom m'échape. Ce sont des persos over puissant par rapport aux autres à un instant T qui sont donné pour aider le joueur au détriment de l'xp si tu les utilises. L'exemple type c'est le "paladin" ou équivalent (ici c'est un grand chevalier) qu'on te file toujours au début de chaque FE ou presque pour les premières missions lol (Titania power).

Et après Takumi est des personnages clés avec une arme divine, perso Xander est bien plus fumé (j'ai pas encore été assez loin dans héritage pour utilisé le frère ainé hoshido) avec son épée divine qui attaque à distance.

 

Sauf que Xander et cie sont des unités déjà promus. Takumi n'est même promu et il peut os des unités promus.... Et quand il est promu, c'est encore pire...

Cela étant dit, je te crois si Xander et cie sont si costauds à ce point.

 

Je verrai donc quand j'attaquerai Nohr. Pas avant longtemps, je le crains bien par contre.

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Sauf que Xander et cie sont des unités déjà promus. Takumi n'est même promu et il peut os des unités promus.... Et quand il est promu, c'est encore pire...

Cela étant dit, je te crois si Xander et cie sont si costauds à ce point.

 

Je verrai donc quand j'attaquerai Nohr. Pas avant longtemps, je le crains bien par contre.

 

En même temps l'archer Niles de Nohr peut Os des boss sans être promu, pas si éloigné de Takumi au final lol, ou alors c'est juste moi qui est eu de la chance au passage de level. Camilia et l'autre frangin c'est juste que les récupèrent promus très tôt (les autres unités sont vers les levels 10 quoi) donc vraiment trop puissant par rapport aux unités adverses mais bon sans eux c'est quasi impossible sur la mission ou tu les récupères (surtout vrai pour Camilia en fait). Xander est cheaté de base et jusqu'à la fin du jeu, aucune vraie faiblesse (paladin avec de très très bonnes stats) et une arme tellement cheat (épée portée 1-2 plus puissante qu'une épée argent), pour peu que tu lui mets un binome défensif, il est immortel quasi. mais bon vu la difficulté du coté Nohr ils ne sont vraiment pas de trop lol surtout si tu montes en difficulté.

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Je me dis même que le mode phénix aurait un intérêt dans Conquête pour quelqu'un qui débute. Par contre, sur Hoshida, de ce que j'entends, c'est carrément useless.

 

Non, je jouais à FE sur des trucs beaucoup plus difficile qu'Awakening à 9 ans et j'arrivais à gérer alors que la permadeath est présente.

Tout le monde peut commencer en permadeath, c'est juste qu'il y a les flemmards et ceux qui se sous estiment. :P

A l'époque on avait pas le choix et on y allait.  ;D

 

Bon après t'as ceux qui veulent découvrir l'histoire, mais jouer à FE pour l'histoire c'est comme mater un p*rn* pour les mêmes raisons quoi.  9_9

(Tout en finesse oui  ;D )

 

 

Ouais mais ca fait parti des personnages que tu recrutes trop haut level/trop haut équipement par rapport à la map. Quand tu recrutes Xander dans l'histoire Nohr il Os la map aussi, pareil ou presque pour Camilia et le frangin mago dont le nom m'échape. Ce sont des persos over puissant par rapport aux autres à un instant T qui sont donné pour aider le joueur au détriment de l'xp si tu les utilises. L'exemple type c'est le "paladin" ou équivalent (ici c'est un grand chevalier) qu'on te file toujours au début de chaque FE ou presque pour les premières missions lol (Titania power).

 

Oui c'est ce qu'on appelle un Jeigan. Le paladin du début qui est beaucoup trop haut level et vole toute ton xp si tu le joues.

Sauf que là ça serait plus une seconde catégorie. Car les Jeigans (tirant leur nom de Jeigan, premier paladin du style) sont ultra mauvais en terme de base stats et de growths.

Là on a plus affaire à des Oifey, une sorte de Jeigan (Oifey est un perso' de FE4) qu'il faut quand même éviter pour l'xp au début mais qui a de bonne growth et donc est viable malgré tout et même un élément clé à très haut niveau de difficulté.

 

 

 

 

Concernant mes personnages préférés...

 

Hana parce qu'avec Initiative + 30 d'esquive quand elle attaque en premier + Stellaire + son taux de critique boosté en bretteuse + l'arme qui donne 20 d'esquive forgé elle est juste quasi invincible.

 

Oboro dans un genre totalement différent qui tank tout.

Caeldori qui est sublime, et qui tank tout aussi vu que j'ai choisit Oboro comme maman.

 

Côté mec j'ai l'impression que c'est plus intéressant à Nohr puisque je préfère déjà les personnages de Nohr aperçus à ceux que je connais de Hoshido en majorité.  ;D

 

Sinon j'aime bien le Kitsune pas pour son caractère mais pour sa promotion qui est trop classe.

 

 

 

 

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En même temps l'archer Niles de Nohr peut Os des boss sans être promu, pas si éloigné de Takumi au final lol, ou alors c'est juste moi qui est eu de la chance au passage de level.

 

Je plussoie pour Niles ! Avec Jakob, c'est celui qui me fait le plus de dégât sans être promu (mais Jakob est une classe spéciale de ce que j'ai compris).

 

Non, je jouais à FE sur des trucs beaucoup plus difficile qu'Awakening à 9 ans et j'arrivais à gérer alors que la permadeath est présente.

Tout le monde peut commencer en permadeath, c'est juste qu'il y a les flemmards et ceux qui se sous estiment. :P

A l'époque on avait pas le choix et on y allait.  ;D

Je ne doute absolument pas que la permadeath soit gérable parce que quand y'a pas le choix, y'a pas le choix xD. Ceci dit, je pense que quand on a le choix et qu'on ne connait absolument rien à à FE et aux T-Rpg, c'est pas non plus aberrant de commencer sans ^^.

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Jakob est déjà considéré comme promu. Si on lui donne un sceau du cœur il sera mis dans une autre classe déjà promue.

Enfin c'est un peu des deux puisqu'il peut aller jusqu'au niveau 40 dans sa classe.

 

Je ne doute absolument pas que la permadeath soit gérable parce que quand y'a pas le choix, y'a pas le choix xD. Ceci dit, je pense que quand on a le choix et qu'on ne connait absolument rien à à FE et aux T-Rpg, c'est pas non plus aberrant de commencer sans ^^.

 

Pas aberrant c'est sûr mais certainement dommage.

Commencer la série sans le sel de celle-ci c'est quand même vraiment triste je trouve. Pas pour moi, mais pour la personne en question.

Quand je pense à FE le premier truc qui vient avant même le gameplay que j'adore c'est bien la permadeath.  :P

Sans ça la série ne m'aurait absolument pas autant marqué gamin. :)

Puis ce stress quand ton personnage est mal placé, c'est tellement la base.  8)

 

Après oui y'a pas de honte, mais je pense qu'il faut commencer en classique quitte à recommencer après quelque chapitre si vraiment on a pas la foi d'y jouer comme ça.

Mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron non ?  ;D

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Niveau perso, pour le moment pas un qui se soit particulièrement distingué à part Jakob qui est le majordome parfait devant l'avatar mais qui est totalement impossible avec les autres à quelques exceptions près, en les cassant dès qu'il le peut.

 

J'ignore ce qu'il en est pour Nohr mais pour une nation qui privilégie et prône la paix, Hoshido a beaucoup de personnes qui font preuve de discriminations ou de racisme envers les Nohriens. Takumi, dans une moindre mesure Oboro, en est l'exemple le plus frappant : ne pas accepter Azura seulement parce qu'elle est de Nohr alors qu'elle a grandi dans la culture d'Hoshido... Pour un royaume qui se veut la parangon de la sainteté, Hoshido a quand même quelques défauts  8)

 

J'ai hâte d'en finir avec Hoshido pour comparer la réaction des Nohriens devant les Hoshidiens.

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Jakob est déjà considéré comme promu. Si on lui donne un sceau du cœur il sera mis dans une autre classe déjà promue.

Enfin c'est un peu des deux puisqu'il peut aller jusqu'au niveau 40 dans sa classe.

 

Pas aberrant c'est sûr mais certainement dommage.

Commencer la série sans le sel de celle-ci c'est quand même vraiment triste je trouve. Pas pour moi, mais pour la personne en question.

Quand je pense à FE le premier truc qui vient avant même le gameplay que j'adore c'est bien la permadeath.  :P

Sans ça la série ne m'aurait absolument pas autant marqué gamin. :)

Puis ce stress quand ton personnage est mal placé, c'est tellement la base.  8)

 

Après oui y'a pas de honte, mais je pense qu'il faut commencer en classique quitte à recommencer après quelque chapitre si vraiment on a pas la foi d'y jouer comme ça.

Mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron non ?  ;D

 

Question de point de vue ^^. Persos je préfère faire mes gammes devant quelque chose d'abordable pour après m'attaquer au lvl du dessus.

J'ignore ce qu'il en est pour Nohr mais pour une nation qui privilégie et prône la paix, Hoshido a beaucoup de personnes qui font preuve de discriminations ou de racisme envers les Nohriens. Takumi, dans une moindre mesure Oboro, en est l'exemple le plus frappant : ne pas accepter Azura seulement parce qu'elle est de Nohr alors qu'elle a grandi dans la culture d'Hoshido... Pour un royaume qui se veut la parangon de la sainteté, Hoshido a quand même quelques défauts

Je trouve Takumi haïssable dans Conquête. On peut le comprendre, certes mais comparé à ses autres frères et soeurs, il est vraiment odieux. Sinon, les persos de Nohr, je les trouve tous plus barré les uns que les autres xD. Surtout chez les vassaux.

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Question de point de vue ^^. Persos je préfère faire mes gammes devant quelque chose d'abordable pour après m'attaquer au lvl du dessus.

 

Je parlais de découverte de la série. Quand c'est ton premier contact avec la série, c'est mieux de la découvrir pour ce qu'elle est non ?  :P

J'sais pas ça me paraît logique. Quitte à descendre en difficulté si on a pas envie de s'investir.  ;D

 

D'autant que les FE qui ont ces nouveaux modes ont une histoire entre ridicule et très moyenne donc y'a pas de raison de rusher.

 

J'ai terminé Hoshido et c'était d'une simplicité en difficile.  :-\

Les rares moments ou j'ai perdu c'était soit que je terminais mon tour en oubliant une unité qui se fait OS derrière (les 3 unique fois c'était Orochi) soit de la RNG avec une majorité de coup critiques inattendus.

Heureusement les derniers chapitres sont un peu plus dur, même si en réfléchissant un peu y'a pas trop de soucis.

 

Dernier chapitre fait en 1 tour, cette déception.  :-\

 

 

Sinon globalement l'histoire semble pas avoir un énorme ampleur dans l'univers à la RD, mais je la trouve plus prenant que celle d'Awakening avec un fil rouge qui permet de pas partir n'importe comment et quelques passages sympas vers la fin.

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Je parlais de découverte de la série. Quand c'est ton premier contact avec la série, c'est mieux de la découvrir pour ce qu'elle est non ?  :P

J'sais pas ça me paraît logique. Quitte à descendre en difficulté si on a pas envie de s'investir.

Tout dépend du joueur, de sa manière d'aborder un jeu. Certains aimeront le découvrir dans son jus, avec toute la difficulté que ça implique, d'autres plus en douceur. Je pense pas qu'il y ait de manière plus logique ou meilleur que d'autres pour découvrir un jeu, c'est selon chacun.

 

Pour en revenir au jeu, j'en suis à la bataille du chapitre 15. Bonjour, le challenge xD.

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Pour avancer maintenant dans Hoshido, c'est  vraiment simple par rapport à Nohr (on le savait mais je m'attendais pas à ce point), Hoshido en difficile me parait plus simple que Nohr en normal lol.

 

Nohr en difficile est vraiment tendax et faut vraiment s'accrocher

 

 

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Bon après t'as ceux qui veulent découvrir l'histoire, mais jouer à FE pour l'histoire c'est comme mater un p*rn* pour les mêmes raisons quoi.

 

Perso, c'est bien pour l'ambiance heroic fantasy et son scénario que cette série m'a marqué, la perma deth étant effectivement un élément du jeu qui m'a aussi marqué mais si on m'avait transposé tous les éléments du gameplay, perma death comprise à l'univers d'Advance Wars par exemple (l'autre jeu d'Intelligence System), je peux t'assurer que j'aurais nettement moins accroché. Après, le scénario d'un FE restant classique, je n'aurai pas les même exigences au niveau d'un scénario pour un FE que pour un Shin Megami Tensei.

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Moi aussi l'heroic fantasy m'a beaucoup plus en plus de la permadeath.

Surtout le côté occidental de celle ci c'est une des (nombreuses) raisons pour lesquels j'ai moins accroché à Awakening qui était plus japonais dans l'aspect, le traitement et les personnages mangas.

Couplé à un manque d'ampleur si on compare aux Batailles&cinématiques de Radiant Dawn au passage.

 

Sinon j'ai commencé Nohr dès le début c'est un peu plus dur même si ou j'en suis (Chap 8) c'est encore largement faisable.

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Moi aussi l'heroic fantasy m'a beaucoup plus en plus de la permadeath.

Surtout le côté occidental de celle ci c'est une des (nombreuses) raisons pour lesquels j'ai moins accroché à Awakening qui était plus japonais dans l'aspect, le traitement et les personnages mangas.

Couplé à un manque d'ampleur si on compare aux Batailles&cinématiques de Radiant Dawn au passage.

 

Sinon j'ai commencé Nohr dès le début c'est un peu plus dur même si ou j'en suis (Chap 8) c'est encore largement faisable.

 

chapitre  8) lol, quand les smileys intrusifs débarquent lol. Nohr devient dur à partir du chapitre 14 (la 10 il faut faire gaffe), avant ca va, bien que ca reste beaucoup plus dur qu'Hoshido. Tu le fais en normal ou en difficile ?

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chapitre  8) lol, quand les smileys intrusifs débarquent lol. Nohr devient dur à partir du chapitre 14 (la 10 il faut faire gaffe), avant ca va, bien que ca reste beaucoup plus dur qu'Hoshido. Tu le fais en normal ou en difficile ?

 

Le fameux 8 )  ;D

 

Difficile, n'abusons pas voyons !  :P

Je sens que Effie va faire le taf en tout cas.

Depuis le début c'est la seule qui m'a fait un level up avec plus de 3 stats.  :o

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Hodor -> Comme Noodle l'a dis tu peux tout simplement faire ce que tu veux.

Conquête par contre est apparemment bien plus dur, plus dans le style des ancien Fire Emblem. Héritage a plus de points communs avec Awakening.

Après niveau histoire ils n'ont rien à voir contrairement à d'autre opus sur une même console Awakening et Fates ne se passent pas dans le même univers.

 

Petit conseil pour l'expérience de jeu tu as trois difficulté (Normal/Difficile/Expert) et deux modes (Classique/Débutant), joue en classique si tu veux une vrai expérience de ce qu'est la saga. Niveau difficulté Normal avec le classique semble être bien pour commencer.

Difficile tu peux (sur Héritage, conquête c'est vraiment chaud je pense) si t'aimes vraiment la difficulté, mais pour commencer du coup c'est un peu trop.

Expert n'y pense pas tu te feras rouler dessus.

 

bon, j'ai reçu le jeu mardi matin (une semaine d'attente à cause de colis privés  >:()

 

première impression ,

j'aime beaucoup le style graphique des persos. l'histoire de famille pour l'instant me plait pas mal (d'ailleurs ça ressemble à une de mes vieilles histoires où le héros devait choisir entre sa famille adoptif avec qui il a vécu et sa vraie famille qu'il a toujours désiré retrouvé)

 

après je trouve que graphiquement, il ne vaut pas bravely default ^^ 

par exemple j'ai été assez deçu du rendu graphique des personnages sur la map.....

mais j'aime bien les sequences animé.

 

 

je pense m'être sous estimé au niveau de la difficulté, j'ai suivi le conseil en normal/classique... et pour l'instant, à part des fausses manips (pas de retour arrière ) et de la malchance

je roule sur tout le monde !  :(  preuve est qu'après si peu de temps de jeu (je sais pas trop à combien de temps de jeu mais pas des masses vu que je bosse et rentre plutot tard),  j'ai déjà fini le chapitre 8 avec fuga !

 

donc un gros dilemme,

est ce que je pars du principe que c'est normal vu qu'on est dans la première partie de l'histoire et donc la difficulté réelle va bientot commencer ?

ou

est ce que je devrais pas changer de niveau tout de suite pour ne me gacher le plaisir de la première découverte car trop facile ?

 

parce que si je recommence et qu'au chapitre 12 , là où ça allait devenir intéressant....dorénavant avec le montée de niveau, je ne sois pas à la hauteur !

 

spécialiste, qu'en pensez vous ?  ;D

 

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C'est vrai que le normal est très simple à mes yeux, mais beaucoup de débutants galèrent alors j'ose pas trop le conseiller.

 

Là c'est assez compliqué. Tu risque des trouver ça trop simple tout le long à ce rythme vu que tu vas avoir des unités fumées pleine d'xp !

Après faut voir si jamais le difficile te semble trop compliqué pour une  première fois (bien que tu es déjà assimilé les bases).

Si ça te dégoûte c'est un peu con. Si tu penses pouvoir surmonter la difficulté tu peux recommencer, ce que je te conseillerais.

Dans le pire des cas si c'est Héritage y'a moyen de farmer à côté voir de descendre la difficulté. (Alors qu'on ne peut la monter)

Si tu passes les cinématiques ça sera pas trop long. ^^

 

 

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Est-ce que vous avez testé les dlc ? Il y en a un avec des gains d'expériences en récompense y compris pour Conquête. Personnellement, je trouve ça un peu idiot. C'est un peu casser tout le principe de Conquête.

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J'ai testé que le tout premier avec Chrom qui n'est pas spécialement intéressant, je prendrais les autres un de ces quatre peut être.

C'est sûr l'xp même pour conquête ?

C'est ridicule, c'est carrément anti-principe là.  ???

 

Je sais que dans les dlc contrairement à héritage t'es pas sensé xp.

M'enfin si c'est le cas je m'en servirais pas c'est tout. J'ai vaguement eu de mauvais retours du DLC de l'xp mais je sais pas si c'est parce qu'il est mauvais en soi, où parce que les gens râlent à propos de la facilité d'xp.

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Yep sûr sur Conquête, ça apparait dans les liens dlc du jeu et une amie est allé vérifier sur internet et elle a bien vu Xander gagné de l'xp sur ce dlc. Contente de voir que je suis pas la seule à trouver ça anti-principe xD.

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Ouaip' non clairement ils on créer conquête pour se faire masse de fric ça d'ailleurs.

Pour qu'on ait un jeu à l'image des anciens Fire Emblem où l'on ne pouvait pas farm. Aussi même sans se comparer à une ancienne version, ils ont tout simplement voulu faire une version plus hardcore pour les gens déterminés.

Donc je comprend pas le sens de ce DLC.

Ils vont encore tenir comme excuse que des gens n'arrivaient pas à le finir, mais c'est justement ça conquête.

 

M'enfin on n'est plus à ça près niveau crédibilité de certaines options.  9_9

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De toute façon vu le prix des DLC (exorbitant), cela sera sans moi, j'ai juste fait la mission avec Chrom d'un intérêt douteux d'ailleurs. Déjà que devoir acheter trois fois le jeu pour avoir accès aux trois voies je trouve le procédé plus que limite alors osef les DLCs.

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Mais clairement les DLCs de FE c'est une arnaque.

C'est vraiment pour les fans mega-hardcore comme moi qui servons de pigeon en fait.  :-\

 

Après la triple version pour 80 euros ça va, c'est en gros le double du prix de base pour 3 jeu assez différents, c'est mieux que pokemon à ce niveau là où j'ai souvent eu les deux versions même si en général j'ai eu la deuxième bien après.

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Ahhhhhh du Fire Emblem !

Je fais partie des tarés qui ont actualisé les sites sans arrêt pour choper le collecter de Fates, et je l'ai eu !

Bon j'ai bien galéré, j'étais devenue accro au F5 mais ça en valait la chandelle.

Et tout ça parce que je ne voulais qu'une seule cartouche regroupant tout !

J'ai bien avancé dans Héritage, je m'entraine pendant que je le peux, apparemment il n'y aura plus de phase d'entraînement dans Conquête... Va falloir la jouer tactique !

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