Aller au contenu


Topic des évaluations : Les diagrammes


Djangoo
 Share

Messages recommandés

Oui, enfin moi du moins je ne prends pas le bonus comme une note à part entière, je l'ajoute à mon total puis le divise par le nombre de caractère dont est composée la Grand Caractéristique, sans compter le nombre de bonus.

 

Edit: A merci, car il me semblait qu'on l'apercevais brièvement durant l'arc Loki mais avant on ne la voie pas, ok !

 

Ouais c'est ce que je disais.

 

Impossible l'arc Loki se passe avant Oracion Seis et Angel la possède à ce moment là.

Durant l'arc Loki maintenant que j'y pense on doit la voir dans un flashback de Leo avec Karen Lilica puisque c'était son précédent possesseur.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • Réponses 291
  • Created
  • Dernière réponse

Top Posters In This Topic

Je vois des 2/20 en force de frappe.

J'ai du mal à savoir comment noter, 2 alors que Aquarius est ultra violente  :o

 

D'ailleurs elle est intelligente la gamine !

 

 

Lucy Heartfilia (Arc Phantom Lord)

 

428077lucy.png

 

[spoiler=Notation]

Magie : 1,125/5

 

Nombre et diversité: 4/20 

Polyvalence: 5/20 (Crux pour l'intel, Horologium pour la défense, cancer pour les cheveux etc..)

Force de frappe  6/20 (merci Aquarius)

Capacité de défense:  2/20

Bonus: Illusions 0/5

Bonus: Sceaux 0/5

Bonus: Accessoires Magiques 1/5

Bonus: Pouvoir Temporaire 0/5

 

 

Corps à corps : 0,46/5

 

Fluidité 0,7/5

Technique 0,4/5

puissance des coups 0,3/5

 

Combat à distance: 1/5

 

Fluidité 0,5/5

Technique 0,5/5

puissance des coups 2/5

 

 

Armes : 0,1/5

 

Nombre 0,2/5

Puissance 0,05/5

Technique 0,05/5

Polyvalence 0,1/5

Bonus : Armes d'emprunts /5

 

Endurance : 0,38/5

 

Réserve de magie 2/20

Résistance physique 4/20

Bonus: Capacité de soins: 0/5

Bonus: Régénération: 0/5

Bonus: Armes/pouvoirs défensifs 0,2/5

 

Volonté: 2,75/5

 

Volonté 10/20

Esprit d'équipe: 11/20

Sentiments: 12/20

Bonus: Manipulation 0/5

 

Vitesse : 0,5/5

 

vitesse de base 3/20

vivacité, réflexes 1/20

Bonus: Pouvoirs/Objets 0/5

 

Force : 0,35/5

 

Puissance brute 0,5/5

Potentiel de destruction au cac 0,2/5

Bonus: Pouvoirs/Objets 0/5

 

Intelligence : 1,375/5

 

Sens de la stratégie 1,5/5

Connaissance générales 3/5

Créativité 1/5

Sang Froid/Sagesse 0/5

 

 

 

 

Note : 0,893/5

 

 

 

A ce moment Lucy a Cancer, Sagittarius, Aquarius, Crux, Virgo, Horologium, Plue il me semble.

 

Ps: Je me demande si Lucy a récupérer Caelum à la défaite d'Angel..

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Sinon j'ai une proposition/solution :

 

Je trouve que le critère "armes" handicape quasiment tous les persos (on note des mages après tout).

 

Pour noter Bisca par exemple, j'intègre les armes dans sa magie donc qu'est-ce que je mets en armes? idem pour Erza. Certes sa magie consiste à invoquer des armes et non à les créer mais dans ce cas-là, pourquoi pas transformer la catégorie "magie" en "magie d'invocation" seulement en ce qui concerne ces mages et on supprime la catégorie "armes" pour tout le monde.

 

Exemple Erza, Lucy, Bisca :

 

Magie : /5 devient Magie d'invocation

 

Nombre et diversité : /20 devient Nombre et diversité des invocations

Polyvalence: /20 devient Polyvalence des invocations

Force de frappe /20 devient Force de frappe des invocations

Capacité de défense:  /20 devient Capacité de défense des invocations

Bonus: Illusions /5

Bonus: Sceaux /5

Bonus: Accessoires Magiques /5

Bonus: Pouvoir Temporaire /5

 

Comme ça tout le monde est content :)

 

Ici on note les capacités magiques.

Dans les catégories corps à corps et rapproché, on note l'optimisation de cette magie au combat.

Et pour les armes non magiques ou non utilisées en magie comme le fouet normal de Lucy au début du manga, on peut le mettre en bonus CàC et CàD.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je vois des 2/20 en force de frappe.

J'ai du mal à savoir comment noter, 2 alors que Aquarius est ultra violente  :o

2/20 c'est la limite inférieure selon moi, ça reste correct. Aquarius c'est du 3 jours maxi par semaine non ? De plus à partir d'un certain niveau des vagues d'eau c'est useless.

 

Après perso je note sévère pour ce premier groupe, j'ai pas envie de voir une Lucy tome 1 trop haute. Quand on devra noter des Luxus Alvarez ou encore Erza Alvarez la différence devra être bien prononcée.

 

trouve que le critère "armes" handicape quasiment tous les persos (on note des mages après tout).

Ça rentre dans le cadre de la polyvalence, je trouve que ce critère est quand même nécessaire.  ;D C'est comme le genjutsi dans Naruto, ça pénalise un peu tout le monde.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le rajout de la catégorie "Combat à distance" au contraire pénalise les mages spécialisés en combats rapprochés qui vont avoir des 0 pointé. Par exemple Bacchus, va avoir une mauvaise note en armes ET un 0 en combat longue distance, de même Kagura va avoir un 0 pointé en longue distance ou presque. Alors qu'avoir juste Magie, CàC et Armes était équitable et montrais équitablement la polyvalence des mages : Bacchus aurait une bonne note en magie et càc et une mauvaise en armes, idem pour Laxus, Wendy, Natsu ect....Erza elle auras une bonne note dans les 3 domaines, Lucy aurait une bonne note en magie, une note correcte en arme et pas terrible au CàC, Bisca aurait une bonne note en Magie et Armes mais mauvaise en CàC. Quelques soit la spécialité, tout le monde avait une évaluation équitable, pouvant en général avoir une bonne note ou au moins correct dans 2 des 3 domaines, or là on va se retrouver avec pleins de personnages qui vont se retrouver avec deux très mauvaises notes, tout simplement car "combat à distance" avantage outrageusement les mages combattant à distance en pénalisé les combattant full combat rapproché. Le combat à distance n'est pas un domaine de compétence mais un critère de polyvalence des domaines "Magies" et "Armes", je trouve absurde de le mettre comme une catégorie à part.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

2/20 c'est la limite inférieure selon moi, ça reste correct. Aquarius c'est du 3 jours maxi par semaine non ? De plus à partir d'un certain niveau des vagues d'eau c'est useless.

 

Après perso je note sévère pour ce premier groupe, j'ai pas envie de voir une Lucy tome 1 trop haute. Quand on devra noter des Luxus Alvarez ou encore Erza Alvarez la différence devra être bien prononcée.

Ça rentre dans le cadre de la polyvalence, je trouve que ce critère est quand même nécessaire.  ;D C'est comme le genjutsi dans Naruto, ça pénalise un peu tout le monde.

 

Pareil, je préfère noter sévère pour les bases, comme ça on a plus de liberté et de marge pour le reste.

 

Perso, je trouve que c'est bien comme ça, si on change tout le temps on va plus s'en sortir et c'est un peu le but des diagrammes aussi, voir qui est le plus polyvalent, des mages comme Erza et Mirajane sont plus polyvalent, et c'est comme ça ^^

 

@Haar

 

Aquarius elle fait sa vie, elle obéit pas, Lucy n'a aucun autorité sur elle, pour moi, ça a joué dans la notation

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le rajout de la catégorie "Combat à distance" au contraire pénalise les mages spécialisés en combats rapprochés qui vont avoir des 0 pointé. Par exemple Bacchus, va avoir une mauvaise note en armes ET un 0 en combat longue distance, de même Kagura va avoir un 0 pointé en longue distance ou presque. Alors qu'avoir juste Magie, CàC et Armes était équitable et montrais équitablement la polyvalence des mages : Bacchus aurait une bonne note en magie et càc et une mauvaise en armes, idem pour Laxus, Wendy, Natsu ect....Erza elle auras une bonne note dans les 3 domaines, Lucy aurait une bonne note en magie, une note correcte en arme et pas terrible au CàC, Bisca aurait une bonne note en Magie et Armes mais mauvaise en CàC. Quelques soit la spécialité, tout le monde avait une évaluation équitable, pouvant en général avoir une bonne note ou au moins correct dans 2 des 3 domaines, or là on va se retrouver avec pleins de personnages qui vont se retrouver avec deux très mauvaises notes, tout simplement car "combat à distance" avantage outrageusement les mages combattant à distance en pénalisé les combattant full combat rapproché. Le combat à distance n'est pas un domaine de compétence mais un critère de polyvalence des domaines "Magies" et "Armes", je trouve absurde de le mettre comme une catégorie à part.

 

Je ne comprends absolument pas ton argumentation.

 

Si on garde ceci :

- Magie

- Combat corps à corps

- Combat corps à distance

 

tu dis que ceux qui combattent au corps à corps vont être toujours pénalisés. (Au passage Kagura combat aussi à distance avec son sabre Archénemy qui peut couper une ville en deux).

De toute façon c'est l'inverse dans l'autre cas.

 

Et si on garde ce que tu veux :

- Magie

- Corps à corps

- Armes

 

ça pénalisera tous ceux qui n'utilisent pas d'armes (c'est-à-dire quasiment tous les persos)

 

Au final dans les deux cas il y a quelqu'un de pénalisé.

 

C'est pourquoi je propose cette solution que j'ai postée plus haut, et qui contenterait tout le monde :

 

Pour noter Bisca par exemple, j'intègre les armes dans sa magie donc qu'est-ce que je mets en armes? idem pour Erza. Certes sa magie consiste à invoquer des armes et non à les créer mais dans ce cas-là, pourquoi pas transformer la catégorie "magie" en "magie d'invocation" seulement en ce qui concerne ces mages et on supprime la catégorie "armes" pour tout le monde.

 

Exemple Erza, Lucy, Bisca :

 

Magie : /5 devient Magie d'invocation

 

Nombre et diversité : /20 devient Nombre et diversité des invocations

Polyvalence: /20 devient Polyvalence des invocations

Force de frappe /20 devient Force de frappe des invocations

Capacité de défense:  /20 devient Capacité de défense des invocations

Bonus: Illusions /5

Bonus: Sceaux /5

Bonus: Accessoires Magiques /5

Bonus: Pouvoir Temporaire /5

 

Comme ça tout le monde est content :)

 

Ici on note les capacités magiques.

Dans les catégories corps à corps et rapproché, on note l'optimisation de cette magie au combat.

Et pour les armes non magiques ou non utilisées en magie comme le fouet normal de Lucy au début du manga, on peut le mettre en bonus CàC et CàD.

 

En gros on aurait :

 

- Magie/Magie d'invocation

- Efficacité du combat au corps à corps (avec bonus arme sans magie)

- Efficacité du combat au corps à distance (avec bonus arme sans magie)

- Endurance

- Volonté

- Vitesse

- Force

- Intelligence

 

Edit Olgun : en effet j'avais oublié qu'on faisait des diagrammes. Mais dans ce cas-là autant garder CàC et Càd qui montrent bien la polyvalence. Mais si je voulais proposer ça c'est parce qu'avant tout on note des mages, et que seuls les mages d'invocation utilisent des armes au final, et vu que ça fait partie de leur capacités magiques ça ne montre en rien la polyvalence.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

428077lucy.png

 

C'est trop précis et long de donner des notes dans chaque sous-domaine, il y en a pleins ou je ne saurais ce qu'il faudrait mettre. Déjà que pour les notes globales, c'est pas trop ça. Lucy est pas un personnage auquel je fais particulièrement attention, il doit y avoir une bonne quantité d'oublis. Je me suis inspiré des notes déjà données pour avoir une évaluation qui ressemble à quelque chose, ainsi que des diagrammes de l'auteur. Faut dire qu'elle est pas simple à évaluer, elle ne combat pas vraiment elle même.

 

C'est dans quels chapitres qu'on la voit combattre ? Ca pourrait être une bonne chose d'avoir cette information lorsqu'on évalue de vieux personnages, parce que les performances de Lucy du début, je m'en rappelle pas.

 

Magie : 0,40/5

Même pour les GJM, elle est nulle en attaque et en défense. Le problème, c'est qu'on sait pas trop dans quel mesure ça prend en compte ses invocs'.

 

Corps à corps : 0,15/5

Vitesse correcte apparemment. Mais c'est tout.

 

Combat à distance : 0,35/5

Son style.

 

Armes : 0,10/5

C'est quand qu'elle a son fouet ?

 

Endurance : 0,80/5

Elle a déjà son armoire qui s'invoquerait toute seule en cas de danger extrême, normalement. C'est mieux que rien. Et puis, il y a le cheat d'appartenir à Fairy Tail. Physiquement, elle reste faible.

 

Volonté : 2,30/5

Faudrait limite une sous catégorie Fairy Tail, tellement l'auteur exagère ce trait pour cette guilde. Je vois quand même Lucy en dessous de la moyenne pour la guilde, elle est nouvelle.

 

Vitesse : 0,25/5

Mashima lui donne une note correct. Pourquoi pas. Mais c'est pour les GJM, elle avait bien progressé.

 

Force : 0,15/5

Moins que la vitesse.

 

Intelligence : 2,00/5

Elle est intelligente pour Mashima apparemment. Mais manque d'expérience.

 

 

PS : Décidément Djangoo, tu aimes garder le fond blanc dégueulasse sur les images censées être des render  :o

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Les gens vous vous réveillez quand Djangoo lance les notations quoi :o

 

@Roseliane

 

Y'a un moment ou il faut bien que les Mages aient un point faible, la catégorie Arme permet de faire balance, donc oui elle pénalise pas mal de monde, mais y'a un moment c'est la vie, les diagrammes ça a un peu pour but de voir qui est le plus polyvalent, si on adapte chaque diagramme on fonction du type d'attaque du personnage, je vois pas l’intérêt de faire des diagrammes, enfin c'est mon avis...

 

Et puis personne ne peut être contenté entièrement, je pense que vous pouvez faire main basse sur 1 catégorie qui vous déplaît  :-\

 

@Setna

 

le fouet y est pas, c'est Edolas.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

PS : Décidément Djangoo, tu aimes garder le fond blanc dégueulasse sur les images censées être des render  :o

 

Faut que tu me renvois ton site d'hébergement car j'ai paumé ton mp dans mon dernier clean ;D

 

Exemple Erza, Lucy, Bisca :

 

Magie : /5 devient Magie d'invocation

 

Nombre et diversité : /20 devient Nombre et diversité des invocations

Polyvalence: /20 devient Polyvalence des invocations

Force de frappe /20 devient Force de frappe des invocations

Capacité de défense:  /20 devient Capacité de défense des invocations

Bonus: Illusions /5

Bonus: Sceaux /5

Bonus: Accessoires Magiques /5

Bonus: Pouvoir Temporaire /5

 

j'ai envie de dire que vous faites ce raisonnement de tête, pas besoin de tout chambouler pour quelques persos.

 

j'attends de voir ce que donne la notation de Lucy pour voir si on garde ou pas la section Combat à distance

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

je n'ai pas lu les messages mais  comment noter la volonte d'un protagoniste ?

 

C'est forcément du feeling en règle générale et encore plus ici.

La volonté ils peuvent la tirer d'un but qu'ils ont derrière eux qui ne les fait pas flancher, ils peuvent être ceux qui se relèvent encore et toujours.

 

Après j'aime pas du tout cette catégorie parce que si on est pas de FT bah ça marche pas.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

je n'ai pas lu les messages mais  comment noter la volonte d'un protagoniste ?

 

T'as juste à regarder le détail de notation  :) :

 

Volonté: 0/5

 

Volonté 0/20

Esprit d'équipe: 0/20

Sentiments: 0/20

Bonus: Manipulation 0/5

 

@Haar

 

Enfin y'a des critères comme l'esprit d'équipe et les sentiments (plus le bonus du manipulation) qui reste fixe quand même :D

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ce que je dit c'est que "Magie", comme "Armes", peuvent aussi bien avantager les combattant à distance (Bisca) que les combattant en combat rapprocher (Kagura). Là ou combat à distance et combat rapproché n'avantagent qu'un type de personnages. La Magie, le CàC et les Armes sont des types de combat bien définie. "combat rapproché" ou longue distance ce ne sont que des critères de polyvalence dans ces domaines. Les combattants avec des armes sont assez nombreux dans FT tout de même. Oui il y'as des personnages qui n'utilisent pas d'armes, ils seront pénalisé, mais c'est le jeu, ils ont moins de polyvalence, au contraire, je trouve ça bien de souligner ceux qui utilisent ce genre de style de combat. Il y'as une poignée de mages qui utilisent des armes (et c'est loin d'être extrêmement rare) je trouve dommage de vouloir gommer leur polyvalence supplémentaire pour essayer de gommer l'absence de maniement d'arme d'une majorité (ça serait comme vouloir supprimer le genjutsu pour Naruto).

A chaque Arc quasiment on as un mage qui utilise des armes, c'est un style de combat récurrent dans FT, ne pas mettre une catégorie "Armes" est absurde. C'est comme le Genjutsu et les Sceaux dans Naruto, les Armes dans FT étant même beaucoup moins rares que le Genjutsu et les sceaux dans Naruto. De plus Armes est une catégorie ou il est impossible d'avoir 0, du coup c'est moins pénalisant que "combat longue distance" ou tous ceux qui sont spécialisé en combat rapproché vont avoir 0 sans ménagement. Là en gardant Mage, CàC et Armes, tout le monde aura un minimum de points dans chaque domaines en pouvant briller dans 2 domaines (ce qui est assez courant) et en permettant aux plus polyvalent (Erza par exemple) de briller dans 3 domaines, ce que je trouve, juste, équitable et normal !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

Au final pas grande chose ne distinguera un Laxus d'une Erza si on supprime le "Armes" alors qu'elle est clairement plus polyvalente, utilisant 3 style de combat, contre seulement 2 pour des Laxus, Natsu ect.....

"Combat longue distance" et combats rapproché ce ne sont que des critères de notation, des critères de polyvalence, comme "attaque" et "défense", "soutient" et non des domaines à part entière.

 

le fouet y est pas, c'est Edolas.

Lucy as tout le temps eu un fouet, au début du manga elle as un fouet normal. Elle gagne un fouet magique par la suite.

 

La notation as été entammé trop vite, on as pas eu le temps de se mettre bien d'accord sur les critères de nomination.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

 

@Roseliane

 

Y'a un moment ou il faut bien que les Mages aient un point faible, la catégorie Arme permet de faire balance, donc oui elle pénalise pas mal de monde, mais y'a un moment c'est la vie, les diagrammes ça a un peu pour but de voir qui est le plus polyvalent, si on adapte chaque diagramme on fonction du type d'attaque du personnage, je vois pas l’intérêt de faire des diagrammes, enfin c'est mon avis...

 

Les armes ne montrent en rien la polyvalence puisqu'à partir du moment où un mage utilise des armes (exemple Erza), il n'utilise rien d'autre. Dans ce cas-là, c'est la magie d'invocation qui est polyvalente. D'où le fait de penser en terme de magie d'invocation et noter la polyvalence dans la moyenne de la magie.

Car sinon seule Lucy est polyvalente avec son fouet, car elle l'utilise ne plus de sa magie de base, voire Kagura, et encore. Je ne vois personne d'autre sinon.

 

j'ai envie de dire que vous faites ce raisonnement de tête, pas besoin de tout chambouler pour quelques persos.

 

Ok c'est mieux comme ça :)

Mais du coup faudra m'expliquer comment il faut noter armes par rapport à ce que j'ai dit plus haut.

Sinon on peut faire plus simple : on remplace "armes" par "polyvalence au combat" , ça m'a l'air plus juste comme idée.

 

Comme ça on a :

- Magie

- Combat au corps à corps

- Combat au corps à distance

- Polyvalence au combat

- Endurance

- Volonté

- Vitesse

- Force

- Intelligence

 

Et polyvalence au combat aurait pour sous-catégorie :

- Polyvalence en nombre des capacités/armes

- Polyvalence en puissance des capacités/armes

- Polyvalence technique des capacités/armes

- Bonus : utilisation d'armes d'emprunts

- Bonus : utilisation de techniques d'emprunts

 

Et on retire la polyvalence de la magie vu qu'elle s'intègre dans une catégorie entière.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ce que je dit c'est que "Magie", comme "Armes", peuvent aussi bien avantager les combattant à distance (Bisca) que les combattant en combat rapprocher (Kagura). Là ou combat à distance et combat rapproché n'avantagent qu'un type de personnages. La Magie, le CàC et les Armes sont des types de combat bien définie. "combat rapproché" ou longue distance ce ne sont que des critères de polyvalence dans ces domaines. Les combattants avec des armes sont assez nombreux dans FT tout de même. Oui il y'as des personnages qui n'utilisent pas d'armes, ils seront pénalisé, mais c'est le jeu, ils ont moins de polyvalence, au contraire, je trouve ça bien de souligner ceux qui utilisent ce genre de style de combat. Il y'as une poignée de mages qui utilisent des armes (et c'est loin d'être extrêmement rare) je trouve dommage de vouloir gommer leur polyvalence supplémentaire pour essayer de gommer l'absence de maniement d'arme d'une majorité (ça serait comme vouloir supprimer le genjutsu pour Naruto).

A chaque Arc quasiment on as un mage qui utilise des armes, c'est un style de combat récurrent dans FT, ne pas mettre une catégorie "Armes" est absurde. C'est comme le Genjutsu et les Sceaux dans Naruto, les Armes dans FT étant même beaucoup moins rares que le Genjutsu et les sceaux dans Naruto. De plus Armes est une catégorie ou il est impossible d'avoir 0, du coup c'est moins pénalisant que "combat longue distance" ou tous ceux qui sont spécialisé en combat rapproché vont avoir 0 sans ménagement. Là en gardant Mage, CàC et Armes, tout le monde aura un minimum de points dans chaque domaines en pouvant briller dans 2 domaines (ce qui est assez courant) et en permettant aux plus polyvalent (Erza par exemple) de briller dans 3 domaines, ce que je trouve, juste, équitable et normal !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

Au final pas grande chose ne distinguera un Laxus d'une Erza si on supprime le "Armes" alors qu'elle est clairement plus polyvalente, utilisant 3 style de combat, contre seulement 2 pour des Laxus, Natsu ect.....

"Combat longue distance" et combats rapproché ce ne sont que des critères de notation, des critères de polyvalence, comme "attaque" et "défense", "soutient" et non des domaines à part entière.

 

Je suis complètement d'accord avec toi, si on éparpille la catégorie Arme ça va être le bordel, et les utilisateurs d'armes vont se faire tailler, car ils n'auront aucune catégorie où se rattraper à côté. Ceux qui sont meilleur dans Magie vont se prendre un 0 d'office car ils n'en ont pas...

 

Je sais pas, mais même si je suis pas super d'accord avec certain titre, je trouve la notation bien équilibré au final, je comprends pas ce qui gène dans les Armes, si vous l'enlevez vous allez rajouter des contraintes dans la notation :o

 

@Roseliane

 

Mais une arme c'est toujours un plus  :o

 

Y'a Ikagura, Lala, Kagura, Lucy, Whal (Si on considère les robots comme des armes, ainsi que les missiles), Kain (marionnette) et j'en passe.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

La catégorie armes ne bougera pas, elle est très bien. L'évaluation de Lucy permet de voir comment ça se passe (et si je garde ou pas "Combat à distance")

 

Sinon on peut faire plus simple : on remplace "armes" par "polyvalence au combat" , ça m'a l'air plus juste comme idée.

Honnêtement c'est juste une affaire de nom, je ne crois pas que ça soit important  ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

La catégorie armes ne bougera pas, elle est très bien. L'évaluation de Lucy permet de voir comment ça se passe (et si je garde ou pas "Combat à distance")

Honnêtement c'est juste une affaire de nom, je ne crois pas que ça soit important  ;)

 

J'ai édité mon message, comme ça on ajoute la polyvalence technique ;) et du coup ce n'est plus une affaire de nom :

 

Et polyvalence au combat aurait pour sous-catégorie :

- Polyvalence en nombre des capacités/armes

- Polyvalence en puissance des capacités/armes

- Polyvalence technique des capacités/armes

- Bonus : utilisation d'armes d'emprunts

- Bonus : utilisation de techniques d'emprunts

 

Et on retire la polyvalence de la magie vu qu'elle s'intègre dans une catégorie entière. Je trouve ça plus juste. Vous en pensez quoi? :)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Roselinae

 

Ne le prend pas mal mais comme on a les deux critères polyvalence dans Magie+Armes je ne vois pas l'intérêt de tes changements

 

L'intérêt c’est pour la moyenne. Et parce qu'on note des mages dont le terme "arme" est mal utilisé puisque pour certains c'est intégré à leur magie (et qu'on note des mages), du coup renoter Erza dans magie et armes, j'ai l'impression de faire un doublon de notes car je risque de mettre les mêmes. En fait je crois que personne n'a compris ce que je veux dire depuis le début :-\

 

 

 

Edit Setna : je suis d'accord avec toi, on peut mettre ça à la place (et au moins on est sûr que ça contentera tout le monde ^^' ). Je trouve que c'est la meilleure solution:

 

- Combat au corps à corps (polyvalence intégrée)

- Combat au corps à distance (polyvalence intégrée)

- Endurance

- Volonté

- Vitesse

- Force

- Intelligence

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

L’hébergeur qui garde la transparence, c'est resizup : http://www.resizup.com/

Mais HostingPics est également sensé garder la transparence, donc c'est que l'image de base a un fond blanc. Ce qui n'est pas normal, regardes comment tu l'enregistres, ou alors tu ne prends pas un bon lien. D'ailleurs, les images ont un liens internet vers l'herbergeur, normalement faut juste prendre l’adresse de l'image (c'est donné avec un clique droit sur l'image).

 



 

Pour les diagrammes, il y a trop de catégories à mon gout, 8 je trouvais ça beaucoup pour Naruto, mais 9 pour Fairy Tail alors que les personnages ont des aptitudes nettement moins diverses, ça m'échappe. Le critère de la magie est limite inutile si on a ceux du corps à corps et du combat à distance, idem pour celui des armes. C'est effectivement du doublon. Ceci suffisait amplement : Corps à corps, Combat à distance, Endurance, Volonté, Vitesse, Force, Intelligence.

Et si il fallait être vraiment minimaliste, ça pourrait même être ceux là : Corps à corps, Combat à distance, Endurance, Intelligence.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Polyvalence : qualité de quelqu'un qui a plusieurs spécialités.

 

Déjà tout le monde est d'accord pour les domaines de bases :

- force

- intelligence

- endurance

- vitesse

- volonté

 

Après, il y a les catégories plus polémiques.

 

Magie c'est général, on englobe la puissance offensive, la puissance defensive, le nombre de magies connues, les possibilités en combat, l'adaptabilité en fonction des adversaires etc. L'équivalent du ninjutsu selon moi (la source de puissance pour 99,9% des persos).

 

Corps à corps c'est le combat rapproché, les possibilités offensives et défensives des personnages quand ils sont à moins de 2 m de leurs adversaires. On note la diversité des attaques, la puissance des attaques, le fait que les attaques permettent de s'adapter à plusieurs adversaires différents.

 

Combat à distance représente le potentiel défensif et le potentiel offensif des personnages lorsqu'ils combattent en étant éloignés de leurs adversaires. Là encore nous évaluons les ressources qu'à un combattant lorsqu'il combat loin de son adversaire : la manière dont il pourra attaquer, se protéger, s'adapter à plusieurs types d'adversaires etc.

 

À partir de là je saisis assez mal l'utilité du critère "magie" (ou alors l'utilité des critères "combat à distance" et "combat au càc").

Magie = combat à distance + combat au càc

 

Arme désigne le degré de maniement des armes dont dispose un individu, le nombre d'armes de cet individu et la diversité de ses armes. Une catégorie que l'on peut aisément inclure dans "combat au càc" et "combat à distance" selon moi, comme on a inclus le maniement d'armes dans le taijutsu et le ninjutsu dans le topic des diagrammes de Naruto (exemple : les nunchakus de Gai dans le taijutsu, l'éventail de Madara qui balance du katon dans le ninjutsu).

 

Donc finalement, comme Setna et Roseliane, je propose soit :

 

 

- Magie

- Endurance

- Force

- Vitesse

- Intelligence

- Volonté

 

 

,soit :

 

 

- Combat au càc

- Combat à distance

- Endurance

- Force

- Vitesse

- Intelligence

- Volonté

 

 

 

Moins de catégories, les mêmes critères d'évaluation, bref, c'est la meilleure solution de mon côté.

 


Après je dis ça parce que les pourparlers ont repris mais le tableau actuel me convient bien hein.  ;D

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.
 Share


×
×
  • Créer...