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Quelles capacités developperiez-vous en fonction de votre nen ?


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Shot the koala@

Après le test : je suis tombé sur la matérialisation à 100 % puis l'émission et la spécialisation.

Le manga imposant certaines limites, par conséquent, je suis de la matérialisation à 100 % avec des affinités à 80% pour la manipulation et la transformation; Out l'émission donc, même si j'adore cette catégorie de nen.

Impossible si tu est de la matérialisation tu à 80 en transfo', 0 en spé et 60 et renforcement et manipulation.

Pour ta première technique pour moi  ça va, mais pour la deuxième je suis pas sur que ça soit réalisable.

le loup Werefin, est pour moi de la manipulation car il utilise de réelles bestioles. Mais il matérialise son lanceur pour les transporter vers sa cible, son pouvoir de matérialisation n'est qu'un support ; de la meme manière que Sharnalk apres avoir implanté son (ou ses) antenne sur sa (ou ses) cible matérialise un téléphone pour lui permettre de téléguider sa (ou ses) cible.

Déjà Sharnalk ne matérialise pas son tel, sinon il ne dirait pas à phinks de faire attention à ne pas le casser. Ensuite  Werefin est de Matérialisation (it's obvious) :

- 1) Matérialisation  et Manipulation ne vont pas bien ensemble, surtout que c'est son unique technique

-  2) si sont de réelle bestiole il les caches où ?

- 3) elles sont où une fois que Werefin est obliger de dire la vérité ?

- et surtout 4) les insectes ne serait pas obliger d'attendre que Werefin mente

 

@King kokoha

Je pense que  l'idée de base  est pas mal, mais ta capacité  est trop  cheate.

Le malus: Perte de contrôle, mental et psychisme abîmé ou réduit en fonction de l'utilisation, et une condition par nen pour atteindre un 100%.

Explication du malus: L'utilisation à 100% d'un nen nécessitera une condition unique à chaque nen, amplifiant le trait comportemental qui y est lié. Une utilisation à 100% du renforcement nécessiterai comme condition un cri suivi d'un fait qui soit une vérité.

Même kurapika n'obtient pas 100 dans tout les domaine, seulement le max d'éfficacité possible  (ex: c'est à dire 100% des 60% en renforcement et manipulation).

 

Hisokax@

Ton hatsu est de la manipulation, même si tout le monde trouve ça  cheaté  c'est de la manipulation.

- Interaction burts : Réduit a néant tout ce qui se trouve dans la zone (20 mètres) mais ne peux plus utiliser le nen avant 1 semaine (inspiré de Pain avec tendo)

- Head shoot : Réduit la zone en un seul point précis.

Les deux dernier n'ont rien a voir avec la gravité, je  trouve ça bizarre à concevoire le dernier.

 

Magickirua@

Je dirai que ton Hatsu est équilibré et surtout pas tros Cheat 8)

 

inharz@

Pour copier, je dois voir la technique, et connaitre son nom.

Trop cheaté, il te suffit  de remplir de faible condition  pour effectuer se que font  chrollo et hagya. pas très original

 

Rathana@

Pas trop de problème a part que t'a technique rentre plus dans l'émission (téléportation, autre dimension, longue durée...). Ca manque aussi de restriction vu que quiconque rentre en banne est en mode zetsu.

 

 

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  • 1 month later...

J'ai penser a une capacité qui me soit utile en toute circonstance (plus versatile que morau)

cependant je ne suis pas encore sur de la catégorie dans laquelle le placé; je pense pour ma part que c'est de la transformation/manipulation/émission (peut-être matérialisation/transformation/manipulation/émission)

 

hatsu :

Nom: blob gum

Forme:

Humanoïde gélatineux transparent tendant sur le vert

 

Capacités:

 

Mimics gum :

 

Change de forme et de masse,copie et mémorise les matière,forme et son, facilement adhérable peut s'étendre (pas élastique).

Dans la vie de tous les jours:

peut me permettre tout les fantaisie de transformation:

skate,vélo, épée, fouet,....;

 

condition: détenir l'objet a copier au moins la première fois, plus la surface qui doit être copier est grand plus blob gum est fragile;

 

Restriction :

 

le blob ne peut mémoriser plus 7 forme non organique.

Fusionner avec moi même le blob me permet de prendre n'importe qu'elle forme humaine : car ce n'est pas moi qui change de forme mais le blob je ne suis qu'a l’intérieure,

 

la condition

 

est de toucher la personne au moins une fois,(la métamorphose est limité en nombre, cependant si je peux obtenir de l'adn (sang, cheveux, salive...) le blob le mémorise a vie,

 

Restriction:

 

ne peut dépasser 10 mémorisation humaine, la onzième entraîne la suppression de la première, on ne peut choisir !

je peux métamorphosé mes amies, en les enveloppent d'une couche de blob,

condition :

 

consentement et sang du transformé, je ne peux les transformer qu'en une personne déjà mémoriser!

 

Invisibilité :

 

quand je fusionne avec le blob, et que je passe en In, le blob prend l'aspect de l’environnement qui l'entoure,

 

restriction :

 

je ne peux pas courir, déplacement lent.

 

Puppet gum:

 

Clones pour des Leurres, de la reconnaissance (sert de En) et du soutiens en combats

Restriction :

porter de l'action inférieur a 100m, plus j'en fait moins les poupes sont forte et personnalisé ( si je clone qu'une poupée, elle peut aigre et parler par elle même,l'ordre principale étant de me protéger.

 

Mappy gum

 

le blob peut mémoriser des cartes, image, et des son, je peux alors l'utiliser pour retrouver un amie ou une personne avec qui j'ai déjà été en contacte

 

condition:

 

ADN, pour la retrouver sur une carte

 

restriction:

 

la mappy gum me permet de localiser ma cible que si celle si se trouve dans périmètre max de 1000m, la marge d'erreur et de 50m.

capacité limiter a 1000 fichiers , documents préalablement copier et mémoriser

 

caring gum :

 

le blob peut aussi servir, de files a suturer,(plus la modélisation et petite plus le blob et résistant)

en cas de blessure grave le blob stop hémorragie

en cas d’amputation le blob prend la forme et l'aspect de mon membre

le blob peux aussi modéliser des aiguille d’acupuncture

 

Restriction:

 

min requis : premier secours

connaissance en chirurgie et médecine chinoise;

car risque de faire empirer l’état initiale; voir la mort

 

Dans un combat :

 

le mimic gum:

 

le blob se contracte pour me servir de bouclier ou second peaux; arme blance selon le besoin

 

puppet gum :

 

je m'aide de mes clone pour faire diversion ou combattre a mes cotés

le blob gum étant collant; quand je frappe je laisse un peu du blob sur mon adversaire en action le in ce qui passe inaperçue;

les effet collant peuvent ralentir l’adverse surtout si j'arrive a mettre un coup a la jambe...

si le blob lui recouvre tout le corps il passe en zetsu forcer.

 

 

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D'après mes résultats sur ce topic, voici mon nen:

Je suis de la Spécialisation et j'ai des affinités avec la Manipulation.

Donc:

_ J'ai une aura particulière qui possède des attributs que les autres n'ont pas.

_ Et la capacité de manipuler de la matière inerte et de la matière vivante.

 

Ça tombe bien, depuis le début de la découverte du nen, je rêvais à l'idée de manipuler de la matière inerte, tel que des molécules (élémentaire, Boson, matière noire, etc.), des éléments (...), ou des force (graviter, magnétisme, électricité, énergie noire, etc).

Mais je ne voulais pas simplement "manipuler" les éléments existants ou hypothétique, je voulais aussi être capable de "les créer" ! Car au début je pensais "manipuler" les molécules, comme un alchimiste de façon ne "rien perdre, rien créer, tout transformer (dans le sens: changer, manipuler)". Mais je me suis rendu compte, qu'à défaut d'être un génie pouvant être capable de "concevoir" chaque molécules, même celles qui sont "hypothétique", en détails, pour ainsi les manipuler (toutes), je ne pourrais pas me suffire d'être alchimiste (à ma façon. Pas comme FMA ou ça parait plus facile). Donc je dois aussi pouvoir "créer" directement (mais là aussi il faut "concevoir" la création. Et la matérialisation par le nen, semble être plus "facile" pour créer, que la "conception" pure et dure, grâce aux restrictions et la magie du monde imaginaire de Togashi).

 

C'est pourquoi je vais m'orienter sur cette idée.

 

Hatsu:

Grâce à la Spécialisation, je peux créer de la matière. Ce qui équivaux à deux Hatsu:

_ Manipulation (innée)

_ Matérialisation (Spécialisation, obtenu par mon génome ET par l'environnement qui m'a influencé).

 

Nom: Divinand [Prononcé à l'anglaise] (de "Divine hand", traduction anglaise de "main divine") !

Définition: Je créais n'importes quels matières. Pouvant allez de la simple molécule à un objet complexe ou une forme de vie "simple" (comme les PNJ et monstres de Greed Island, se rapprochant plus d'un robot simpliste à forme humaine ou monstrueuse, qu'une forme de vie réaliste)

Restriction:

1) Je dois me concentrer en prenant une posture particulière sans bouger, en rapport avec mes préférence: se sera des "Mudrā" (pour différencier l'activation de mon nen, avec une concentration lambda).

- Position du Vitarka-Mudrā pour supprimer un objet !

En position debout ou assise, la main droite est relevée au niveau de l'épaule et le pouce forme avec l'index un cercle, les autres doigts étant relevés. Le bras gauche est au niveau de la taille, la main effectuant le même geste ou parfois la paume tournée vers le haut.

- Position du Mettakaruna-Mudrā pour créer un objet !

En position debout, les deux bras le long du corps, les mains dans le prolongement, légèrement détachées du corps, paume vers l'intérieur.

- Pas besoin de position pour déclencher la capacités de manipulation.

2) Avec l'idée précise en tête de ce que je veux créer (évidemment. Je ne peux créer n'importe quoi, contre mon grès, ou ce à quoi je ne pense pas).

3) Plus la création est complexe, plus je dois connaitre précisément la création OU détailler précisément l'idée avec des conditions !

4) Je ne peux créer qu'à l'intérieur du champ d'action de mon nen.

4') Je ne peux pas créer quelque chose de plus gros que le champ d'action de mon nen.

5) Je ne peux plus modifier une création. Je pourrais seulement la "manipuler", la "conditionner" (avant) ou la faire disparaitre (capacité, détailler après).

6) Je ne peux pas créer plusieurs choses à la fois, distinctement.

7) Je dois pouvoir voir (ou "ressentir") ce que je créais, contrôle, conditionne ou fait disparaitre, sur le moment (car la condition ou manipulation, peut se faire sur le long terme, sans que j'en ai la possibilité de voir ou ressentir la chose.).

8) Ma capacité (la qualité) de création varie selon ma volonté, ma forme, mon humeur, ma concentration, mes connaissances, mon expérience, mon nen.

9) Je ne peux pas créer quelque chose qui dépasse l'entendement humain.

10) Si je créais un objet sans condition (Exemple avec condition: "Création d'un chat. Condition qui ne fait que manger et dormir", ici je n'ai pas besoin de concevoir un chat en entier en détails, pour le créer. A l'inverse de: "Création d'une bille: Condition aucune") je devrais savoir parfaitement la composition (dans l'exemple: de la bille): densité, matière, couleur, forme, taille, etc.

11) Je ne peux pas modifier une "condition", après création, même si je la manipule !

12) Si on se base sur l'analyse quantitative de Knuckle Bine, je ne peux pas créer plus de choses, que mon aura me le permet ! C'est à-dire, que chaque création corresponds à une -quantité de mon nen. Proportionnel à la taille, la densité (composition) et les conditions (si il y en a). Et moins j'ai d'aura, plus je fatigue (et serait à la portée d'attaque), plus mes créations sont mauvaises. Donc, sur ce principe, je me donne une limite quantitative minimums d'aura à avoir par jour, pour pouvoir rester en "forme" (et permettre si possible un combat de haut niveau, en chaque circonstance).

[EDIT:] Donc je met une condition: être en forme (synonyme de "avec un minimum d'aura". Que j'aurais au préalable jauger; pour pouvoir subir une journée normal ou en me battant à très haut niveau pendant 5 heures). Ce qui sous-entends que je ne pourrais pas créer n'importe quoi comme je veux, quand je veux, si cela dépasse mon niveau minimum d'aura quantitative.

13) Pour créer quelque chose, je dois "visualisé" AUSSI la quantité d'aura, que cela me prendra. Je dois donc savoir avant, par expérience, quels quantité d'aura me prend la création de qualité d'un objet, d'après sa composition ! Sinon, le risque de "mauvaise" qualité est trop important (ce qui serait nuisible pour moi).

13') Lors de la création, la qualité varie donc aussi de la quantité d'aura utilisé. Mais... Et la quantité/capacité de mon aura varie aussi selon la disponibilité naturelle de la chose créait !

De ce principe, par exemple, je ne pourrais pas créer (la femme parfaite :P) par exemple: infiniment d'or ! Je pourrais en créer une bonne quantité, mais toujours en proportions égales maximum avec sa quantité existentiel sur la planète (S'il existe 50k tonne d'or sur la planète, de façon naturelle, alors je ne pourrais en créer plus de 50k tonne durant toute ma vie PS: c'est comme ça... (c'est bon pour une fois, que je l’explique pas, non ? Vous faites pas chier Toga quand il explique jamais ces truc overcheaté) ;D).

14) Je ne peux manipuler que ce -UNIQUEMENT- que je créais !

15) La manipulation obéit à une ou des conditions simples: "Fait ça ou fait ci, comme ça ou comme ci, pour cette raison ou une autre, durant ce temps et ce lieu ou d'après une autre manipulation". C'est à dire, que je ne peux pas dire à une création de faire n'importe quoi, n'importe comment, n'importe quand (sauf si c'est une condition réalisable).

16) Je ne peux manipuler que les création que je vois, ou "ressent" !

 

Je suppose, qu'il y a là assez de restriction pour être conforme. Si ça suffit pas, vous mettrez ça sur le dos des nen overcheaté du manga ou les propos de Wing comme quoi je suis un cas sur 1 milliards 8) !

 

Capacités:

_ Gold thing

Capacité de créer. Selon les restrictions.

 

_ Hand of nothingness

Capacité de supprimer ce que j'ai créé. Selon les restrictions.

 

_ Handle of the devil

Capacité de manipuler ce que j'ai créé. Selon les restrictions.

 

 

Avec le temps et l'entrainement:

_ Plus je connais les objets que je créer, plus leur qualité s'améliore et moins je perds de quantité d'aura à comblé les défauts.

_ Plus j'expérimente la création de "chose", mieux je connais ces choses et leur quantité d'aura utilisé.

_ Plus j'entraine mon "en" plus je grandi ma capacité à créer de grands/gros objet !

C'est l'un de mes principales défaut en débuant, c'est pourquoi mon second entrainement c'est vue à agrandir mon en. N'étant pas ma spécialité (même si l'émission, reste proche de mon Hatsu innée), je n'arriverais à l'étendre de façon naturel qu'a un rayon de 4 mètres (mais c'est largement suffisant).

_ Le in est un excellent atout pour moi.

_ Tout comme Nétéro, avec l'entrainement, d'ici là... (imaginez) je serais capable de réalisé les contraintes de création ou suppression en moins d'une seconde (du moment que le corps, comme l'esprit: suivent). C'est pourquoi à l'origine, je me dois d'être un combattant hors paire (premier entrainement), pour être capable d'adapter mes techniques durant un combat si possible/besoin.

 

Mes utilisations préférer:

_ Créer de l'or/argent.

_ Créer des armes/servant.

_ Créer un champ magnétique/électrique/densité différent, autour de moi, me permettant de me soustraire des forces extérieurs ! (je peux voler, etc).

_ Créer de l'aire autour de moi, pour nager indéfiniment ^^.

_ Créer des cellules (les mêmes que les miennes) dans le but de me régénérer (et permettant un ralentissement du vieillissement ENCORE plus important que la maitrise du nen, comme le fait Nétéro, ou l'arrière grand père de Kirua)

_ Créer un objet dans le corps de mon adversaire (lorsqu'il rentre dans mon en). Ça le tue, à défaut de le faire souffrir ou manipuler. D'après mes envies/capacité.

_ Lorsque j'aurais atteint le niveau/l'âge de Nétéro (avant de mourir) ou des meilleurs utilisateur de nen, ou avoir des réflexion/capacité aussi rapide que celle de Kirua et des connaissance digne d'un dieu (ha ha), je serais capable de créer des impulsions électrique dans le cerveau des gens qui rentre dans mon en. De façon à pouvoir les manipuler (faire penser comme je veux La conscience n'est rien d'autre qu'un champ (dans le sens paysan) électrique ^^).

_ Faire disparaitre des objets que je fais passer pour naturel ou utile au gens/adversaire, pour les faire chier/déstabiliser.

_ Manipuler les choses créer, dans mon intérêt, toujours. (mon intérêt peut être celui des autres !) ou pour faire chier (je suis un comique).

 

 

 

 

Alors ?(c'est qui le bosse ici ?)(je vais voir les autres message, pour vois si certaine ne me copie pas (humour égocentrique)).

EDIT: Non c'est bon et personne ne semble être en mesure de me battre.

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Take: Excellent Hatsu, sur certains points, il ressemble au mien (plus ou moins détaillé sur le RP) mais le tien me semble plus détaillé, cohérent, et surtout moins cheaté que le mien, pour ce travail excellent, qui a dû te demander pas mal de temps, bravo!

 

Petite question: Peux-tu créer un objet dans un état particuler (chargé électriquement, en pleine fusion/fission nucléaire (même si il faudrait visualiser des atomes lançant la réaction à la base, ça doit pouvoir se faire)...)?

 

En tout cas, si je dois un jour faire une modification du nen de mon personnage, je pense que je prendrais quelques idées de restrictions de ta technique. C'est du très bon boulot!

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Merci, j'avais effectivement une après midi à perdre, j'en ai donc profité pour tergiverser sur mon péché mignon: hunter x hunter !  :)

 

Petite question: Peux-tu créer un objet dans un état particuler (chargé électriquement, en pleine fusion/fission nucléaire (même si il faudrait visualiser des atomes lançant la réaction à la base, ça doit pouvoir se faire)...)?
La question se rapproche plus de:

"Est-ce que tu peux créer un objet/élément en mouvement (qui bouge) ?"

_ Si oui, je répondrais: Oui. Mais seulement si c'est concevable pour moi.

Le défaut de Divinand c'est évidement de "concevoir" l'objet pour le matérialisé. A défaut de "copier" un objet/élément simplement en lui donnant de simples "conditions" !

Si je peux "concevoir" dans ma tête un objet, en même temps qu'il bouge: oui ! Sinon... (tu l'aura compris): non.

Exemple: Je peux matérialisé un Rubik's Cube entrain de se résoudre par exemple ! Ou un Rubik's Cube qui ne bouge pas.

Exemple: A défaut de devenir un génie de la physique nucléaire (j'ai loupé ma chance, je crois) je ne serais pas capable de concevoir une central nucléaire (mise bout à bout... bien sur, à défaut d'avoir un en d'un rayon de 100 mètres). Par contre, je peux concevoir une "fusion/fission" si je connais par cœur TOUS les éléments qui la compose, leur condition et leur environnement de réalisation (ce qui n'est pas le cas aujourd'hui...)

 

OU

"Est-ce que tu peux créer un objet/élément non naturel (fabrication humaine) ?"

_ Oui. Mais j'ai le choix entre deux façon de précéder:

Première façon: En deux étapes:

1) Créer la matière: l'outille.

Exemple: Acier, boit, fer, autre...

2) Manipuler la matière pour créer l'objet non naturel.

Deuxième façon: Je créer le tout du premier coup, en me servant d'un exemple réel (dans ma tête, grâce à mes connaissance).

1) Je visualise la conception dans ma tête, et tout et tout, et je créer l'objet).

--

Prends comme exemple une épée, dans les deux cas, si tu veux t'aider d'objet.

 

De ce principe, je peux créer un taser. Ou un objet sur lequel j'aurais ensuite insérer un élément tel que l’électricité, si mon aura ou mon cerveau le support et si mon corps en contacte avec mon aura le supporte. Et si les "conditions" de création sont respecté autant pour l'objet modifier, que pour mon Hatsu !

 

Si je ne réponds pas à la question, c'est que je ne l'ai pas comprise. Pourrais-tu la détailler un peu plus. Merci.

 

Si l'idée c'est de créer des mini trou noir, ou des réaction nucléaire dans la paume de ma main, je dirais que se serait possible si je contrôle la "densité" ou des mouvements forcer de molécule, dans une zone précise. Mais je ne serais pas en mesure de le "contrôler" après si je le laisse à l'état naturel, sauf si j'y ai mis des "conditions" ou que je le manipule !

Mais cela consommera énormément d'aura (second principe de la thermodynamique), tellement que je doute être capable au début, comme à la fin, de pouvoir le faire, sans mourir au final (se serait la condition, comme "Gon": Être capable de faire ça, puis d'en mourir après, si je n'y suis pas adapter au final. Mais c'est tellement extrême que je préfère pas l'envisagé dans mon nen).

De ce principe, d'ailleurs, je doute de ma capacité à pouvoir voler/respirer sous l'eau, etc... Mais l'idée est là, avec un peu de chance et d'imagination, ça sera pas si compliquer  :P

 

EDIT: j'ai pas vue ta description de ton nen kamiks, tu pourrais me la montré ?  ;)

Au final, faudrait faire un combat pour savoir !  :P

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Merci de ta réponse!

 

Vu que le principe global de ma technique a énormément évolué depuis le début du RP, je pense que le mieux serait de tout restructurer ici, qu'on y voie un peu plus clair:

 

Inverse (Plutôt Paramètres maintenant, avec les nouvelles modifs...): Technique de nen qui me permet de changer les paramètres de ce que je touche, que ce soit la forme, la température la composition (exemple: transformer de l'eau en produit inflammable), la direction/vitesse... Pour cela, je dois déposer une "marque" de nen sur l'objet, cette marque contient toutes les informations que je souhaite ajouter à l'objet. Cette marque peut s'actionner à distance, mais plus les changements sont importants et plus la zone à modifier est importante, plus je dois être près de l'objet et plus la modification consomme de nen. Une grosse modification prend du temps à se déclencher. Pour la modification de forme, je visualise le rendu final, pour la composition, je dois connaitre la formule chimique de ce que je veux créer, pour la vitesse et la température, l'information est sous forme de chiffres, pour la direction, je visualise une trajectoire.

 

Il y a quelques restrictions:

-Certains paramètres ne peuvent pas être modifiés:

                          -Je ne peux pas augmenter le volume d'un objet

                          -Je ne peux pas ajouter des propriétés contradictoires (exemple: Solide/liquide...)

-Modifier autre chose que la vitesse et la direction d'un être vivant me coûte énormément de nen et de temps.

 

Je peux donc (pour résumer), à partir d'une matière, créer quelque chose de sensiblement différent, selon certaines restrictions et si j'ai assez de nen pour le faire.

 

J'ai une autre capacité, que j'utilise rarement, Ténèbres:

 

Cette capacité me permet d'absorber une chose de mon choix en contact avec une zone de mon corps au choix, je ne peux pas cumuler deux absorptions différentes (ex: Pied droit absorbe le nen, main gauche absorbe l'air...) la durée de l'absorption dépend de la taille de la zone absorbante. Une fois l'absorption terminée, je ne peux plus utiliser le nen dans cette partie de mon corps pendant 24h.

 

L'utilisation de cette capacité réveille aussi ma seconde personnalité, me mettant en "mode berserk" jusqu'à ce que je puisse reprendre le contrôle (il faut une grande volonté/une mission urgente pour que je puisse reprendre le contrôle)

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Je vois des ressemblances côté "manipulation" au niveau de la matière pour créer ce qu'on veut, je me sert de matériaux déjà existants alors que toi, tu crées tout de toute pièces, mais la base est similaire ^^

 

Mon perso est l'un des plus sadiques du RP quand il s'y met, ça rend très bien, ce genre de pouvoir donne énormément de possibilités, avec un peu d'imagination...

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  • 1 month later...

Bonjour tout le monde.

voici une idée qui m'est venu pour une capacité qui serait très intéressant, si elle est bien maîtriser, l'empathie.

 

hatsu:

spécialisation: synchronisation inné 100%

émission 100%, manipulation 80%, renforcement 80%.

 

Nom: Empathique laws (les lois empathique)

Capable de ressentir et comprendre, et contrôler les états émotionnelle de l’environnent (personne, animale, et objet)

qui m'entoure,(la peur, l'hostilité, la jalousie, la haine, l'amour ...ect.)

cela me permettrai de développer avec de l'entraînement, des capacités tel que:

la capacité de partager les émotions et les intentions des autres, se mettre à la place de l'autre, copier les facultés

 

Empathique Wave: ( onde empathique) Emissions,

projet et synchronise, mon nen tel des onde radio pour entendre ce que pense les personne qui m’entoure, communiquer avec eux;

permet aussi, par contcte de synchroniser mon nen avec l’environnement proches choisie, pour communiquer dans une langue que je connais pas (ex: comprendre les animaux),

 

Inside vox: (voix intérieure) émission, manipulation

Projet et synchroniser mon nen, pour contrôler les émotion et intention des/d'une personne, ou des prédire

ses prochaine mouvements.

 

Miroire mind :(esprit miroir) émission,renforcement

projet et synchronise mon nen, pour reproduire les aptitude physique et technique des personne qui m'entoure.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • 1 month later...
_ Créer un champ magnétique/électrique/densité différent, autour de moi, me permettant de me soustraire des forces extérieurs ! (je peux voler, etc).

_ Créer de l'aire autour de moi, pour nager indéfiniment ^^.

_ Créer des cellules (les mêmes que les miennes) dans le but de me régénérer (et permettant un ralentissement du vieillissement ENCORE plus important que la maitrise du nen, comme le fait Nétéro, ou l'arrière grand père de Kirua)

- Rien à voir avec la  matérialisation

- idem, au pire créer toi une bouteille d'oxy'.

- se régénérer c'est du  renforcement, créer des  cellules... Je pense  pas qu'un cerveau puisse concevoir des cellule...

_ Créer un objet dans le corps de mon adversaire (lorsqu'il rentre dans mon en). Ça le tue, à défaut de le faire souffrir ou manipuler. D'après mes envies/capacité.

??? Trop cheat, et surtout aucune condition pour  rendre ça crédible  dans HxH.

 

Ton hatsu  est bizarre, on a jamais vu un  hatsu à 15000 restriction... Même pour les "meilleurs" (kuroro, Leol/Hagya...)

 

et surtout moins cheaté que le mien

D'après  mes souvenirs, ils beaucoup, alors  beaucoup plus cheat que le tien,  il buterai même easy osheridan ;D

 

Si l'idée c'est de créer des mini trou noir, ou des réaction nucléaire dans la paume de ma main, je dirais que se serait possible si je contrôle la "densité" ou des mouvements forcer de molécule, dans une zone précise. Mais je ne serais pas en mesure de le "contrôler" après si je le laisse à l'état naturel, sauf si j'y ai mis des "conditions" ou que je le manipule !

Jusqu'à preuve du contraire,  la matérialisation créer  des objets déterminé comme une table,  un loup, un lance-flamme,...  Et non des choses commes de  flammes, de l'eau...

 

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  • 3 weeks later...

Après le dragon voici le phoenix 8)

 

Suzaku (l'oiseau vermillon)

Matérialisation

L'utilisateur matérialise une graine rouge. Une fois planté, les plantes autours brule, plus des plantes seront brulé, plus la graine va se développé, prenant  la forme  d'un arbre de plus en plus grand. Les feuille ressemble à des plus plumes de Paon rouge,  on de loin on pourrai dire que c'est un arbre de feu.

 

Effet :

Une fois que l'utilisateur  le décide, les feuilles commencent  à tomber peu à peu, sous forme de pluie d'energie. Au fur et à mesure qu'elles tombent sur le hunter elle le régénère.

Pendant que les plumes tombent, l'utilisateur à l'impression que son corps le brûle, là où elles tombent.

 

Condition :

Planté la  graine dans un endroit fertile, un endroit où elle peut puisé l’énergie des plantes.

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  • 5 months later...

:) J'ai pas encore tout lu

mais franchement certain on des capacités vraiment kiffantes sa m'inspire...

(j'ai pas encore tout lu mais c'est un bon debut).

 

Allez je me lance:

(J'ai fais le test et dans l'ensemble sa va).

⇒Transformation 100%

⇒Materialisation 75%

⇒Specialisation 75%

⇒Manipulation 50%(M***e)

 

D.C.D.I:(Draw Color Dream Imagination pas trop d'idee pour le nom)

⇒Se Pouvoir a besoin d'une grande

Imagination pour l'utiliser.

 

⇒J'utilse les couleurs qui sont autour de moi pour Pouvoir laisser parler mon Imagination

et la reproduire dans la vie réelle

 

⇒Il faut une quantité requise de couleur pour pouvoir la donner vie a n'importe quelle objet.

(temps 2minutes)

 

⇒Cette capacité a besoin de couleurs si j'ai user de toutes les couleurs sur l'environement,

l'objet,personne autres la chose devient blanche  et sans couleur la chose ne peux plus vivre.(mais je peux lui redonner bien evidament)

 

⇒Les Couleurs levite dans les airs.

 

Condition:

⇒Un espace asse grand et large

⇒je ne peux utiliser blanc ou l'enlever

⇒Pour eviter d'etre toucher la personne doit etre une certaine distance.

 

Voila alors j'aimerai vos avis et s'il respecte bien les critères demander(Trans,Manip...)

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Je dois dire qu'il y a pas mal de facultés intéressantes, j'ai bien aimé la manipulation de la masse. Le sèche cheveux collerait bien à un personnage féminin. Il y a le hatsu de magickirua qui est très bien. Je pourrais en citer d'autres qui sont aussi super bien pensé comme l'utilisation du sang qui, bien que gloque, est très originale et bien pensée.

 

Quand à moi, j'avais pensé à deux facultés dont le point commun, est l'utilisation des revolvers.

 

La première est Spritual bullets : (manipulation + matérialisation)

Inspiré du hatsu de pufu, je peux manipuler le nen de mon adversaire en tirant des balles qui génèrent des émotions chez la cible. Il y a des émotions positives sur le nen, comme la colère, la détermination. Il y a aussi des émotions négatives sur le nen, comme la tristesse, le doute etc.

 

Le second hatsu est Rainbow paint bullets : (matérialisation)

Je l'avait crée sur un fofo rp hunter x hunter, cette faculté consiste à matérialiser des balles qui au contact de la cible, libèrent de la peinture. Chaque couleur à un effet spécial.

Le rouge correspond au feu.

Le vert est la matérialisation d'une plante qui bloque les mouvements de la cible.

Le bleu est un tranquillisant.

Etc.

 

Voilà

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Tiens, j'avais déjà réfléchis à la question et j'avais oublié ce sujet ^^ autant l'écrire une bonne fois pour toute xD

 

D'après le test je serais de la manipulation, avec donc facilités pour l'émission et la spécialisation. Les techniques développées sont dans le trip Vampire/savant fou, permettant de manipuler la chair et le sang.

 

Bloody Hand (Manipulation+Emission)

Conditions : appliquer sur ma cible une empreinte de main avec mon propre sang.

Effet : Une fois appliquée je peux manipuler le sang de ma victime comme je le désire, permettant de la faire bouger comme une marionette voir de la faire saigner à mort.

Restriction : Je ne peut manipuler avec cette capacité pas plus de deux personnes à la fois, une avec chaque main en fait (Version Left et Right). Marquer une nouvelle personne fait perdre le contrôle de la précédente. Seul un être vivant possédant du sang (ou autre fluide) peut être manipulé. La marque ne peut être enlevée tant que le sang n'a pas séché naturellement.

 

Blood is power (Spécialisation)

Conditions : boire le sang d'autrui ou faire boire son propre sang à autrui.

Effet : sorte de faculté de transformation inversé, cette technique permet de transformer le sang en aura (l'inverse aurait seulement été de la transformation). Ainsi, en buvant le sang de quelqu'un je peux récupérer de l'aura ou en offrant mon sang de donner de l'aura. De plus lorsque Blood is power est activé une régénération limitée de la chair s'active (fermeture des blessures).

Restriction : Ce pouvoir ne peut permettre de guérir une perte de sang même s'il peut arréter l'hémorragie. Saigner à mort est donc toujours possible.

 

Flesh Doll Circus (Manipulation+Spécialisation+Emission)

Condition : Je dois cultiver un fragment de ma propre chair dans une cuve pendant une année complète.

Effet : la chair prend la forme d'un poupon vaguement humanoïde, qui s'active avec la Bloody Hand. Manipulée, la force et la vitesse de la Flesh Doll sont extrémement importante, mais ce n'est que sa première étape de développement : la Flesh Doll peut utiliser Blood is power (sans l'option de don à autrui), ce qui lui permet de rester active indépendament de la Bloody Hand. Elle peut bouger par elle-même indéfiniment tant qu'elle boit au minimum 1 litre de sang tout les 3 jours, pour régénérer son aura (voir plus souvent en cas de combat). Avec le temps, une Flesh Doll peut acquérir une personnalité propre et des Hatsu spéciaux (qui peuvent différer de mes spécialités, bien que celà restera majoritairement proche de la manipulation). Tant qu'elle n'est pas complétement détruite, une Flesh Doll peut être "réparé" en lui donnant mon propre sang grâce au Blood is power. Il n'y a pas de limite au nombre de Flesh Dolls une fois qu'elles ont atteint le stade autonome. Un lien de nen m'unit aux Flesh Dolls, ce qui me permet de toujour savoir leur localisation et vice versa.

Restrictions : Une fois que la Flesh Doll est autonome, je ne peux plus la manipuler directement sans passer par la Bloody Hand. De même une fois sa personnalité développée elle peut me désobéir si elle le veut vraiment (bien qu'elle gardera toujour de l'affection pour son créateur).

 

Flesh Doll Circus : Goul Awakening (Spécialisation)

Conditions : La Flesh Doll doit trouver un utilisateur de nen compatible avec sa personnalité et son type de hatsu, puis boire son sang et dévorer sa chair.

Effet : La Flesh Doll devient une Goul, elle garde ses caractéristiques physiques globales mais acquiérent une morphologie plus humaine et une taille adulte. Leur personnalité s'affirme en fonction de la victime dévoré, ses pouvoirs se renforcent et elle n'a plus besoin de boire du sang via Blood is power pour rester active, générant sa propre aura comme une personne normale.

Restrictions : Le lien de nen se brise et la Goul est complétement indépendante (même si l'affection reste, sauf si l'on se fache).

 

Voilà, un bon puppetmaster ^^ Voilà un exemple de Flesh Doll/Goul qui pourrait avoir été créée :

 

Ween

Grande et squelettique, cette créature porte constamment des aillons et un casque en forme de citrouille d'Haloween. Elle se bat avec un hachoir et est très douée pour le Renforcement. Ses techniques sont :

Blood is power

Hedge Show : en laissant couler son sang sur des plantes, Ween est capable de les contrôler (générer des lianes couvertes d'épines etc....).

 

C'est assez trash en y repensant mais c'est le genre de choses qui pourrait vraiment exister dans le manga je pense ^^

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  • 3 months later...

Hmm, j'me suis choppé un bon coup d'inspi' récemment, donc j'ai 5 nouvelles capacités à poster. Et ça, c'cool.

 

1) Schyzophrenia (Spécialisation) :

 

Permet la création de personnalités parallèles ayant leur propre caractère, leur propre affinité au nen et, donc leur propre technique. Il y a un cooldown d'une heure après chaque changement de personnalité "dominante". Il ne peut exister plus de 5 personnalités en même temps.

 

2) Mind Palace (Matérialisation) :

 

Création d'une pièce de Nen, n'ayant pas d'existence dans le monde "normal" (en gros, une sorte de dimension parallèle) contenant toutes les connaissances de l'utilisateur.

En fonctionnant avec Schizophrenia, le Mind Palace permet de regrouper les personnalités dans une salle d'entraînement, où ils peuvent travailler leurs capacités.

L'utilisateur peut inviter des étrangers dans le Mind Palace, mais ces étrangers recevront le statut d' "Invité" et auront l'interdiction d'user de violence, sous peine d'être amené dans les Oubliettes, une pièce où toute personne autre que l'utilisateur est placée en Zetsu total.

 

3) Fire Contact (Transformation) :

 

La capacité d'enflammer tout ce que l'utilisateur touche, avec gestion de la puissance de la flamme et de la vitesse de propagation. Une variante est Aura of Flames, qui permet d'augmenter fortement la température dans la zone du En, la rendant rarement supportable pour un être vivant.

 

4) Vectorial World (Emission ?) :

 

Permet de contrôler le déplacement vectoriel d'un objet rentrant dans un périmètre de 5m autour de l'utilisateur, y compris lui même. Ce déplacement vectoriel peut être un déplacement temporel, mais sur une courte période et épuise une grande quantité de Nen.

 

5) Social Lie (Manipulation) :

 

Permet à l'utilisateur de contrôler l'image qu'ont les personnes de lui, dans la zone de son En. Il peut donc, par exemple, se faire passer pour absolument inoffensif, ou, au contraire, absolument terrifiant.

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tien, un topic que je n’avait pas vu et comme je m'ennuie un peut bref j'ai penser a un petit pouvoir sympa pour le flemard que je suis

 

"Photografic reflex", spécialisation (j'avoue avoir pomper celui-la d'un de mes "méchant" préférer de marvel: taskmaster)

 

permet d’analyser et comprendre presque à la perfection les mouvements d’une personne et de pouvoir ensuite les imiter, sans pratique préalable et quel que soit le degré de complexité du mouvement, dans les limites des capacités humaines (par opposition à surhumaines), par exemple en regardant se battre Silva (tant qu'a faire prenons qq’un de fort  ;D) je pourrait bouger comme lui, faire toute ses technique de corps a corps art martiaux mais serait incapable de reproduire son nen, si confronter à un adversaire qu’il a précédemment étudié, l’utilisateur du "photographic reflex" peut quasiment prédire les attaques de celui-ci et, ainsi, mieux les contrer., cet technique peut s’avérer utile pour le criminel que j'aurait ete dans hunterXhunter (j'aurais rejoint la brigade) car ses application s’étendent au-delà des simples techniques de combat et il est par exemple extrêmement habile pour tricher aux cartes ou dans le domaine culinaire, Il peut aussi utiliser ses aptitudes pour imiter les voix (a la perfection dès qu'il les entend ne serais-se qu'une fois) et même apprendre de nouvelles langues, par exemple.

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Je m'ennuie aussi  9_9

 

tien, un topic que je n’avait pas vu et comme je m'ennuie un peut bref j'ai penser a un petit pouvoir sympa pour le flemard que je suis

 

"Photografic reflex", spécialisation (j'avoue avoir pomper celui-la d'un de mes "méchant" préférer de marvel: taskmaster)

 

permet d’analyser et comprendre presque à la perfection les mouvements d’une personne et de pouvoir ensuite les imiter, sans pratique préalable et quel que soit le degré de complexité du mouvement, dans les limites des capacités humaines (par opposition à surhumaines), par exemple en regardant se battre Silva (tant qu'a faire prenons qq’un de fort  ;D) je pourrait bouger comme lui, faire toute ses technique de corps a corps art martiaux mais serait incapable de reproduire son nen, si confronter à un adversaire qu’il a précédemment étudié, l’utilisateur du "photographic reflex" peut quasiment prédire les attaques de celui-ci et, ainsi, mieux les contrer., cet technique peut s’avérer utile pour le criminel que j'aurait ete dans hunterXhunter (j'aurais rejoint la brigade) car ses application s’étendent au-delà des simples techniques de combat et il est par exemple extrêmement habile pour tricher aux cartes ou dans le domaine culinaire, Il peut aussi utiliser ses aptitudes pour imiter les voix (a la perfection dès qu'il les entend ne serais-se qu'une fois) et même apprendre de nouvelles langues, par exemple.

 

C'est intéressant, mais en tant que "spécialiste", tu aurais prévu quoi comme conditions?

 

Pour ma part, d'après les tests, je suis de la transformation, j'utiliserais donc le nen pour rendre mon corps intangible et devenir une sorte de passe-muraille (Kitty Pryde).

 

C'est un pouvoir cool car il est utile pour combattre (insensibilité aux attaques physiques et force de frappe plus efficace car on s'insinue directement la chair de l'adversaire et on peut même lui arracher des organes (gore  8)), pour fuir en cas de pépin, pour s'échapper si on se fait enfermer ou pour s'infiltrer n'importe où.

 

On devient quasi-invulnérable en fait.

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  • 2 months later...
  • 1 month later...

salut cela fait longtemps que je n'ai pas posté, voici une capacité assez original,  je me suis inspiré de la capacité de Shokuhou Misaki du manga TO ARU MAJUTSU NO INDEX.

spécialisation/manipulation 100% :Multi effecte

Je matérialise une télécommande, chaque bouton a un effet : hatsu : mind out

 

Exemple: bouton marche projet un rayon inoffensif sur une personne choisie, une fois toucher je peux le "manipuler".(porter de le a télécommande 100 m)

 

ensuite si je veux mettre ses mouvement a l'arret je le met en "pause"(1 min), zetsu forcé "arret"(10min);

Pour  tout projectile ou attaque non direct de nen "retour rapide" renvoi l'attaque a l'envoyeurs avec la même vitesse.

pour me déplacer plus vite je pointe la télécommande sur moi même et j' appuis sur "avance rapide"

pour entendre une conversation a distance j’utilise "volume +" et si je veux lui fermer son claper "mute"

la touche "enregistre" me permet de stocker des donner, combiner a "tv" ce la me permet de voir via un des hologramme qui sorte de la télécommande les image concerner (objet, personne)

les touche de 1 a 10 me permette de manipuler plusieurs personne .

les touche contraste me permet de changer la couleur de ma peaux .

 

voila vous avez assez bien compris le concepts

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  • 2 weeks later...

Étant de transformation, puis matérialisation, j'ai pensé à quelques trucs sympa avec les ombres.

 

1.Shadows puppets (Matérialisation)

Je fais apparaître des doubles d'ombres. Étant limité en Manipulation, les doubles effectuent les mêmes mouvements que moi, ce sont des reflets et non des entités indépendantes. Elles peuvent être créer a des distances et angles varié par rapport à moi, puis gardera la même distance/angle. Je peux donc avoir une shadows puppets qui fait face à une direction différente de moi en tout temps.

 

2.Switch (Transformation)

J'inverse mes caractéristiques avec celle d'une de mes ombres. AKA, mon corps devient intangible et ne peut toucher/être touché, alors que la Shadow puppet devient tangible et ses blessures se reflète sur moi. L'intérêt du Switch est que les états peuvent s'alterner en une fraction de seconde avec de bon réflexe. Les sens sont aussi transféré.

 

3.Spike (Matérialisation/Transformation)

Attaque simple et direct. Une pointe d'ombre solidifié sort de toute surface non-éclairé dans mon champ de vision. Bien sur, elle ne peut sortir des nombreuses zone d'ombre du corps d'une personne si elle est entouré d'une aura, ni d'aucun objet affecté par une aura.

 

4.Hide and Seek (Transformation)

Détourne la lumière de moi: Je deviens une silhouette d'ombre. Trait invisible, difficile à détecter dans le noir, voir invisible lorsque immobile.

Détourne l'obscurité d'une cible: Il devient visible comme en plein jours, même dans une obscurité complète.

 

Bien sur, l'intérêt est de comboter le tout pour obtenir des effets optimal et moins de contrainte ^^

Shadows puppets et Switch peuvent donner plusieurs angles vue différente, permettant de Spike dans les angles morts. Toutes les puppets et Hide comptent aussi comme des zones d'ombre, d'où Spike peut être usé.

Ce qui donne quelqu'un de spécialisé dans l'infiltration/assassina. Évidemment, c'est bien moins sympa devoir se battre de jours que de nuit.

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Voila l'une des capacités que j'ai pensé pour le jeu protocole Zéro qu'y est présent le topic HxH :

 

:

 

Renforcement

Emission

Transformation

 

Pouvoir : The law of the dice.

 

Il utilisera deux dés incrustés chacun dans un gant :

Le 1er dé a 6 dessins illustrant différents éléments comme le feu, une chute de pierre,etc... et la face dessiner qui apparait sur le gant se projette sous forme de dommage. Il a plusieurs dé avec des illustrations différentes qui peut changer quand il le veut.

 

Voici la faculté des 3 dés avec illustrations :

 

Le dé n° 1 : Est un dé qui est utilisé pour augmenter les différentes capacités corporelles de Shiro, sur les 6 faces chacun donne une capacité corporelle différente : Vitesse, Force, Résistance, Agilité, Récupération et Endurance. Mais ce dé il ne l'utilise quand dernier recours car ce dé a des répercussions sur son corps après utilisation. Il ne peut utilisé ce dé qu'une fois par jour.

 

Le dé n°2 : Est un dé basé sur les armes, chaque face représente une arme qui confère au coups donné par Shiro les capacités de l'arme : Katana, Lance, Masse, Chaine, Bâton et Faux.

 

Le dé n° 3 : Est un dé basé sur les dommages de différents éléments : Déflagration, Éboulement, Chute d'iceberg, Boule de vent compressé, Geyser de lave et Électrocution.

 

Le dé multiplicateur est un dé standard, mais ce dé n'a la particularité que multiplié la puissance de l'élément donné par les 3 dés illustrés, de 1 à 6.

 

La roue tourne : Ce HATSU est que Shiro pose un bracelet renforcé par son NEN sur son adversaire ou sur lui même. Ce bracelet est incrusté d'un dé, qui tourne chaque 2 minutes comme un compte à rebours du chiffre 1 à 6, et durant tout ce délai le porteur du bracelet voit son énergie augmenté (multiplié) de plus en plus jusqu'au chiffre 6. Une fois le chiffre 6 atteint, et le délai des 2 minutes écoulés, le porteur se voit vidé totalement de toute son énergie pendant 24h. La durée de ce HATSU est de 12 minutes (6*2=12).

 

La capitulation du Joker : C'est son ultime technique, pour réaliser cette technique il utilise deux dé blanc qui représente les deux combattants, ces deux dés ne font qu'absorbé les dommages qu'ils ont reçu chez les deux combattants, il ne peuvent absorbé que 6 coups une fois les 6 coups reçus. A la fin les deux combattants doivent jetés chacun un dé, celui qui fait le moins de point reçoit tous les dommages que le dé a reçu sous forme de soin et celui fait le plus de point reçoit tous les dégâts absorbé par le dé multiplié par le chiffre donné par le dé en question.

 

Les conditions pour ses HATSU :

 

Pour "The law of the dice" Oui il y a un délai d'attente de 30 à 60 secondes cela dépend de l'attaque qui a été utilisée.

 

Pour "La roue tourne", c'est vrai qu'il faut que je pense à une condition, j'ai pensé a relié le nen de son adversaire à un dé.

 

La capitulation du Joker : La condition que je pense utilisée, sera une salle dans laquelle les deux adversaires seront et que tous les coups et dommages reçus seront absorbé par leur dé.

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  • 1 month later...

re j'ai penser a une nouvelle capacité ultra cheaté:)

hatsu: rainbow room

matérialisation;spécialisation

7 salle 7 couleur 7 habilité

 

1 noire sens (perte des 3 sens) limite une heure, contre effet subit pendent x temps(max 60 min)x24;

exemple: 1H de combat dans la salle noir est je perd mes 3 sens pendant 24h.

 

2 rouge renforcement (soin) 60 % d'efficacité max contre effet zetsu 24 h

 

3 vert entraînement,(mimic) peut invité des personne pour s'y entraîner,et avec l'autorisation (dont de sang), la salle crée des copie conforme de/des invité (apparence,faculté de nen, puissance d'aura) qui permet de s’entraîner "seul";

la salle peut prendre l'apparence de l’environnement du lieux ou en se trouve.

2H de salle vert par jour max; une fois l'entrainement fini 12H de sommeil forcé.

 

4 bleu intelligence bureau oval avec secrétaire personnel (sexy),regroupe les info,analyse et mais en place des stratégie d'action.

elle a accès a 100% de ma mémoire,conversation. une fois fini je perd la mémoire 24h

 

5 jaune vérité ,petite pièce d’interrogation ou les prisonnier ne peuvent mentir, nécessite de les avoir immobilisé

pour chaque réponse obtenu,je devrait a mon tour répondre en disant la vérité. 30min  max par jour

 

6 orange vie, pièce meubler aléatoirement ( chambre a coucher, salon, cuisine, piscine...) selon mes besoin

 

7 blanc stock piece ou je peux stocker des objets (aussi de nen)

 

je peux invité pas plus de 10 personne en même temps;

il ne preuve rester dans une room si je ne suis pas la

je peux matérialisé que 2 pièce en mm temps; contre effet cumulatif

 

voila donner votre avis,

 

 

 

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  • 1 month later...

Avec quelques potes qui se sont mis récemment aux mangas, on a fait un jeu sympa:

 

Chacun prend une feuille et selon les critères d'Hisoka, on a chacun mis le Nen qu'on pensait être (un choix n1 et un choix n2 si on hésite), puis on a noté le Nen auquel on pensait que nos potes correspondaient (paradoxalement on se trompe pas souvent), et visiblement on s'est tous plus ou moins bien jugé.

 

J'avais hésité entre Manipulation et Spécialisation car je suis très marginale/solitaire et plus cartésien et rationnel on meurt. Et mon meilleur pote m'a mis de la Spécialisation et les deux autres de la Manipulation, donc voilà CQFD, on peut dire que je suis un Manipulateur de base qui tombe ensuite dans la Spécialisation, puisque le manga dit qu'avec la Matérialisation ce sont les deux catégories les plus susceptibles de devenir des Spécialistes.  :o

 

Du coup, si je devais développer des pouvoirs, j'essaierai de partir sur un Nen basé essentiellement sur le Psychisme, qu'on pourrait appeler "SOUL AURA Je m'explique:

- Je me servirai de l'Emission (capacité voisine exploitable) pour projeter mon Nen à distance et m'en servirai pour atteindre les cibles à manipuler/ posséder.

-J'userai alors de la Spécialisation (ou de la Transformation à moindre échelle) pour convertir mon Nen en Onde/Force Newtonienne pure (vitesse de la lumière), afin de rendre ma technique imparable et créer un lien quasiment indélébile.

- Du fait que l'onde a un effet de zone total, je pourrai contrôler n'importe quelle molécule dans l'air environnant (vu que ça dit qu'on peut manipuler les objets inertes dans le manga) ce qui me permettra de développer des capacités télékinétiques et télépathiques.

 

-La Spécialisation me servira à renforcer la technique grâce aux conditions suivantes:

*La conversion du Nen en Onde sera forte par la simple condition de Spécialiste (comme Kurapika)

*J'ai une capacité de télékinésie/télépathie/contrôle mental/clairvoyance/prescience proportionnelle à l'importance de la zone imprégnée de mon Nen de la Manipulation (naturellement plus j'étends cette zone, plus ça pique en terme de dépense d'Aura)

*Transe Astrale:C'est la capacité clé de mon Nen de la Spécialisation. Elle amplifie les capacités précédentes à un tout autre niveau. Je pourrai projeter mon esprit à travers mon Nen pour posséder mes victimes et étendre ma conscience, tout comme écraser spirituellement un utilisateur de Nen plus faible si je me concentre sur lui. C'est un En Amélioré. Les quatre conditions sont les suivantes: La première, lorsque j'utilise la Décorporation mon corps est immobilisé et cesse de fonctionner. C'est un moment de vulnérabilité extrême, mais la portée de ce En n'a de limite que celle de l'énergie conférée au Nen sous forme d'Onde. Les murs plombés finiront par l'arrêter, mais de la même façon que les rayons cosmiques traversent la terre sans être freiné plus que cela, on peut raisonnablement affirmer que ce En est de loin le plus puissant. La seconde condition est que pour atteindre cet état, je dois méditer et me mettre en transe. Ca implique que cette technique demande de la préparation, et n'est pas immédiatement accessible. Troisième condition: Sous cette forme, je suis en Zetsu, bien que mon Nen rayonne de toute part, mon corps sous cette forme n'est qu'une coquille vide. Quatrième condition: Il me faut autant de temps pour revenir de mon état de transe que pour le déclencher. C'est à dire au moins plusieurs minutes, avant que je sois aussi efficace que maître Yoda.

 

Les points forts et astuces:

- Maîtrisé c'est quasi invincible. Ce qui causera la défaite ce sera l'infériorité en terme de Nen face à un adversaire du même type.

- Etant obligé de me familiariser avec le Nen de la Transformation, qui est à l'opposé des manipulateurs sur le diagramme (même si c'est le Nen de la Spécialisation qui rend cela possible), je touche un peu au Nen du Renforcement pour tromper mes adversaires sur mon véritable style. Je m'explique: Même si mon Nen du Renforcement a un rendement de 30%, l'utiliser d'une façon grossière en le combinant à la "Prescience/Lecture mentale/Manipulation discrête" suffit à faire croire que je suis un combattant aguerri dans la plupart des cas. Ca me permettrait d'avoir encore deux gros Jokers en poche, si par exemple un Zoldik planifiait de me tuer en se basant sur ce qu'on a déjà vu de moi.

- C'est Fun: Vous pouvez voler en vous manipulant vous-même, vous êtes omnipotent dans votre zone comme Law de One Piece ect...

 

Les points faibles:

- Cela n'affecte pas mon intelligence. Autrement dit, même si j'étend mon En sur 100km, il faudra que mon esprit tel qu'il est actuellement fasse tout le travail de sondage ect... Quand je lis l'esprit de mon adversaire en temps réel, il faudra que je m'adapte en temps réel ect... Autrement dit, la faculté est cheaté, mais pas invincible, puisque l'esprit humain est imparfait.

- Une attaque surpuissante et rapide lancée par un émetteur hors de ma zone de contrôle dans un angle mort en me prenant au dépourvu et je suis dead, du fait que mon corps "est faible et lent".

-Si je la vois arriver, on en reviendra à une Confrontation de Nen: Mon Nen de la Manipulation/Emission est-il assez puissant pour dévier le Nen d'Emission a mon encontre.

- Le mode transe est d'autant plus vulnérable que j'étend ma zone de contrôle, car contrairement à Charles Xavier mon esprit ne fonctionne pas plus vite et même si je peux scanner une zone de 1000km, une balle de sniper tiré à 1km de distance c'est petit et même si mon Nen perçois le mouvement, ce mouvement en est un parmi tant d'autre qui a peu de chance d'accaparer mon attention. Inversement, mes capacités étant accrus, si je réduis ma zone de En, ma défense devient impénétrable.

-Il faut beaucoup de Nen pour être efficace, puisque le caractère ondulatoire basé sur le rayonnement de la technique fait qu'on gaspille énormément de Nen pour la maintenir.

 

Voilà, une capacité bien sympa selon moi, qui pourrait même apparaître dans le manga un jour ou l'autre chez un antagoniste bien balèze.

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  • 7 months later...

salut, je sait pas si vous connaissez le manhwa : the gamer

un gars avec une habilité inné naturel (Aruka,Neon) nommé the gamer:

www.mangareader.net/the-gamer

 

je trouve cette capacité très intéressante, évoluer dans le monde comme dans les jeux vidéos(mp,hp,stats,loots,skills...)

donc en gros dans le monde de hxh sa donne ça :

 

hatsu : the gamer : spécialisation : évoluer dans le monde comme dans les jeux vidéos

 

de cette habilité découle plusieurs capacité :

 

INTERFACE : écran virtuel  a commande vocale qui permet de "naviguer" et "paramétrés ses capacité

exemple: poser ou récupérer un objet, message avertissement danger immédiat, inviter des amies(id-space)

 

INVENTAIRE : permet d'y stocker des objet récupérer sur les mobs,argent, nourriture, vêtements...

 

ID-SPACE : crée une zone d'entrainement évolutive, selon le level ont peut débloquer des niveaux

salle basique, salle avec des mobs (aussi évolutive), salle de confinement temporel...

 

dans la salle ont peut inviter de 1a10 "amies" selon le niveaux que l'on a

chaque niveaux monté procure 5 point de compétence a répartir sur les states:

Force,intelligence ,Dextérité, Vitalité, endurance, chance, esprit.

les "monstre"(zombies, squelette, samouraï,...selon l'imagination) laisse tomber une fois vaincu (de l'argent,arme,potion de vie, mana(nen), livre de skills, pets...) ont ne sait jamais sur quoi ont va tomber, mais plus en risque sa vie plus ont a de chance de tomber sur des item rare, legendaire(unique)...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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