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[PC] Terraria

Lou Sebi

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Je voulais vous parler de ce jeu plutôt très sympa qui est sorti très récemment.

Beaucoup l'ont comparé à Minecraft d'après les 1eres infos car il est possible (et conseillé  :P) de creuser le sol pour trouver toutes sortes de ressources  (fer, or, argent, cuivre etc..)

Mais c'est très différent en réalité.

Le jeu est en 2d et emprunte a Castelvania, Ghost n goblin ou encore zelda.

On peut crafter toute sorte d'objets très sympa, des pistolets lasers, des grappins et trouver des accesoires et armes très puissantes en explorant le sous-sol, les iles flottantes ou les donjons (attention surprise à l'entrée)


Je vous mets le lien du trailer :


Le jeu coute 9,99 euros pour le moment et il est disponible sur Steam.


Il y a une possibilité de multi comme dans minecraft avec du PvP, des systèmes de clan.


Si vous avez du mal a débuter, il y a un wiki assez complet : http://wiki.terrariaonline.com/Terraria_Wiki

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  • 5 weeks later...

Je me permets un double post car ça fait un mois que j'ai ouvert le topic... (Gentil modo, ait pitié de moi)


Je vous post ces infos pour ceux qui pourraient hésiter. A la différence de Minecraft, le jeu est vraiment basé sur de l'aventure avec un but, récupérer les meilleurs objets et tuer les boss.

Le jeu a donc, avec ces importantes mises à jours, une durée de vie assez longue et permet de s'amuser en solo sans se lasser.


Voici le type de mise à jour que font les créateurs du jeu assez régulièrement, alors qu'il n'a qu'un mois. Ils rajoutent énormément de contenu (nouveaux objets, boss, NPC, environnements)

Sorry pour les non anglophones mais voici le change log de la dernière mise à jour pour exemple :


Hello there guys, I told you the update was coming soon and here it is.

Please let us know what you all think! Have fun and good luck with your hardcore mode characters!




● 8 New Enemies, find them!

● Changed the way worm enemies spawn.

● Bats, Hornets, and Eyeballs no longer enter water

● Slimes now float in water.

● Only one giant slime will appear at a time.

● The Guide now seems quite knowledgeable in what an item can be made into if you show it to him.

● NPC shops now sell some items on certain nights, or after certain events.

● Devourers should no longer gain random other enemies as its head.

● The Nurse now charges the correct amount for healing.

● Bats now have a death sound effect.

● Talking to the old man at night will give the player a warning now before summoning the dungeon boss.

● Entering the dungeon before defeating Skeletron now spawns a new NPC instead of Skeletron’s head. This should fix several issues with that event.

● Enemy coin drops have been adjusted.

● Man Eaters and Snatchers are no longer effected by knockback and can attack through walls.

● Eater of Souls’ and Hornet AI has been improved.

● Enemies now take up different amount of *slots* depending on AI style and strength. This will help balance conditions when there are lots of strong monsters spawned at once, such as Imps and Bone Serpents.

● Fish are no longer upside-down when out of water.

● Green slimes have been weakend so that start players can deal with them more easily.

● Slimes and Flying enemies no longer make a splash sound when hitting water.

● Items of “Blue Rarity” or higher no longer burn up in lava.

● Burning Skull has been renamed to Cursed Skull, and given different AI.

● Enemy caster’s have had their rate of fire slowed down.

● Meteor heads have less health, do more damage, and move slower.

● There are now slight size variations to the Eater of Souls and the Angry Bones.

● Skeletron has less defense and health.




● New Feature : Buffs activated by Using Potions. Right click a buff to remove it from yourself.

● Over 50 new items!

● The Silver Short swords recipe has been corrected, it is now craftable.

● Torches and candles no longer work when wet.

● Destroying a placed sign while you are reading it will no longer cause your character to become frozen.

● Rocket boots no longer require mana. They will provide lift for 1 second and recharge every time the player touches the ground or uses grapple. Lift speed has been slightly increased to offset loss of long flights. This makes the boots more viable for caster Characters.

● The explosion animation for bombs is now correctly displayed in multiplayer.

● There is now a message pop-up when the player receives an item.

● Filled Buckets may no longer be emptied into solid ground.

● Pots in the underworld now have a chance to drop new items

● Handgun and Phoenix Blaster have been reduced in size.

● Lowered the knockback of Muramasa.

● Reduced the damage of the Blue Moon.

● Flintlock Pistol and Musket have increased damage.

● Only normal trees drop acorns.

● Falling sand clumps are no longer carried by magic missiles/flamelash.

● Jungle armor is no longer a drop. It is a craftable set.

● Magic Mirror now requires mana to be used.

● Harpoon and Maces now correctly show the player’s arm animation.

● The arms dealer will sell unholy arrows at night after the Eater of Worlds has been defeated.

● Space Gun does more damage, but only penetrates 2 enemies.




● Spam detection is less aggressive.

● Increase multiplayer security.

● Fixed a bug that could crash the server when the max amount of clients are connected.

● Added an option to enable additional cheat protection for servers.

● Servers now hibernate when no players are connected.

● Blood Moons now stop correctly if time is changed to day by the server.




● Corrected some spelling and grammar mistakes.

● Lighting code has been optimized to increase performance.

● Mud and ash now have a chance to fall like sand when struck.

● World update rate has been reduced slightly.

● Water now evaporates when it reaches the underworld.

● Slowed the rate of plant growth.

● Hardcore is now an option when creating a new player. Hardcore players are gone for good after dying.

● The Jungle now has its own music track.

● Vines that refused to grow longer than 1 tile in length while underwater, will now grow correctly.

● Pot graphic was brightened to make it more visible.

● Plants growing out of a clay pot can no longer be cut with a weapon. The new alchemy plants can be grown in these pots.

●Gems, ore, and gold chests now have a sparkle effect.

● Giant glowing mushrooms will now grow back over time.

● The player now starts out with a copper shortsword.

● Dungeon bricks and walls have had their brightness reduced.


Game Interface


● Upon death, A more specific death message will appear for other players, so they know how you died.

● The crafting and armor interface text will fade out when an item tooltip is in front of it.

● The Hot Bar now shows the name of the selected item.

● PVP now requires 5 seconds between Activation and Deactivation and visa versa to prevent PVP spam. The same cooldown is in effect for Team Changing as well.

● Added hotkeys for quickly drinking healing, mana, and buff potions.The healing/mana potion you use is based on the same principle arrows are. Top-Left most item first. The buff potions are all used at once.

● Holding right click on an empty space in the inventory will no longer make a sound effect as if something was there to be picked up.

● Defense totals are now shown in your inventory.


World Gen


● Tweaked the way sand is created during world gen. (Requires new world.)

● Oceans are now slightly larger and generation layout has been improved. (Requires new world.)

● Cactus now grow on sand.

● Coral now grows in the ocean.

● Chests can now spawn near the surface of the world. They will contain treasure that new players may find useful. (Requires new world.)

● Chests and pots now contain loot based on the level they spawn in. (Requires new world.)

● Gold chests will now spawn in some parts of the world. (Requires new world.)

● Corrupt chasms have less of a chance to spawn on jungles. They also now have a cave connecting most of the chasms. (Requires new world.

● Traces of demonite are created during world gen. (Requires new world.)

● Surface jungles have been enlarged, and will override deserts. (Requires new world.)

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Donc j'ai commencé et c'est bien sympa, même en solo ce jeu est prenant grâce a un truc tout bête, on conserve nos équipements et ainsi on a vraiment la sensation d'une progression ce qui n'est pas le cas dans minecraft.


Alors je suis allé très profond et n'en voit pas le bout, c'est beaucoup plus profond que dans minecraft. Je me suis aussi éloigné de ma maison (dont les portes laissent passer les créatures en nuit de lune sanglante >_<) et aie trouvé un paysage lugubre avec des bêtes mangeuses d'hommes, on dirait une terre maudite.


Je conseille de faire demi tour de suite si vous commencer a peine le jeu, car même avec une épée en or, une armure complète et 9 coeurs, j'en bave sec...

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  • 2 weeks later...

Cool que ça te plaise Nova.

En fait la profondeur, hauteur (car il y a des "floating islands") dépend de la taille du monde que tu as généré.

Si tu as choisi un monde grand, ça descend très très loin, et sans une très bonne armure et des armes puissantes, tu n'as pas encore envie de voir ce qu'il y a tout en bas, crois-moi...

La j'ai refait un monde mais small pour aller vite car j'ai recommencé de 0 après le formatage de mon disque mais je reprendrai un monde large un de ces jours.

Tu peux générer plusieurs monde et aller dessus avec ton personnage en conservant tout ce qu'il y a dans ton inventaire.

Donc si tu changes de monde tu peux transférer tes objets assez facilement.


Il y a différent biomes avec chacun des particularités et ennemis différents. Ce dont tu parles c'est la "Corruption".

Tu as du voir des gouffres dans cet environnement, si tu vas tout en bas, ya des trucs sympas... mais la encore faut avoir des pioches spéciales ou des explosifs puissants (ou autre chose et c'est très facile mais je te dis pas quoi sinon pas marrant)

Tu as la jungle, etc...

Si tu as besoin de conseil, le guide a maintenant une commande "crafting" qui te permet de placer un objet dans un slot et ça te dis ce que tu peux faire avec. C'est super pratique quand tu commences.


Edit :

Le jeu va encore avoir une grosse mise a jour a venir qui va plutôt entrainer une difficulté supplémentaire niveau potion et état (poison etc...)

Point sympathique, l'inventaire va être revu avec des slots pour les munitions, et la possibilité d'équiper automatiquement des objets, le shift click pour vendre ou jeter des items etc...

Preview des changements sur Terraria online




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Sympa les changements, en espérant voir d'autres joueurs ^^'


Sinon j'ai trouvé un world viewer ici


Très utile pour repérer les météorites qui tombent (notamment dans ma partie qui était tombée à l'autre bout de la carte derrière la corruption et... la jungle)

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Dada, si tu veux une comparaison, Terraria, c'est un mélange entre minecraft et castlevania. Peu de possibilité de constructions, mais le principe de pouvoir tout récolter est là.


Le jeu est beaucoup plus dur que minecraft (qui ne l'est pas vraiment) sauf que quand tu meurs tu gardes tout ton inventaire (sauf l'argent)


Le truc qui est génial dans ce jeu, c'est de pouvoir transférer son perso avec tout ce qu'il a sur lui sur d'autres maps et donc on conserve notre progression  :P

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