Aller au contenu


Super Street Fighter IV AE [PC/PS3/X360]


Chuck
 Share

Messages recommandés

On commence à avoir un addict avec nous là ^^

 

Plus tu joues de persos, plus tu pourras appréhender certains matchs-up. En plus, certains persos sont bien compliqué donc quand tu joues avec eux, une fois que tu reviens à un char "banal" t'a l'impression d'avoir progressé au niveau des exécutions !

 

Par contre l'U2 de Fei-long sert à rien  9_9 Prends la uniquement contre les C.Viper, Cammy. Sa bloque l'agression, mais bon faut la craquer le plus tard possible, c'est vraiment fait pour faire peur à ton adversaire et non pas pour gagner sur un pif d'u2 !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • Réponses 1,5k
  • Created
  • Dernière réponse

Top Posters In This Topic

Lol, un addict, très certainement. Honnêtement, ça faisait depuis très longtemps que je n'avais pas eu un jeu aussi prenant entre les mains. J'ai l'impression de découvrir des choses à chaque fois que j'y joue et de progresser petit à petit.

 

Je n'ai pas assez de skill pour jouer l'U1de Fei long. De plus les setup ne me semblent pas non plus être légion. Du coup je joue l'U2. Certes, comme tu le dis, il y a très certainement du pif mais je me restreints à l'activer que lorsque je sens qu'elle va passer. Certes, ce n'est pas à chaque round et très honnêtement, je ne la sors que très peu de fois mais étant donné que je me force à la jouer en réflexe, du coup ça m'aide grandement pour activer l'U2 de Juri dans des phases ou des setup bien plus rapides que le sempiternel ex dive kick. Là du coup, je commence à maîtriser son activation ou plutôt la rapidité nécessaire à son activation après un fuhajin fadc ou encore après un un instant dive kick.

 

Avec Fei long, aussi surprenant que cela puisse paraître, je trouve que déclencher un anti air est plus simple ou plutôt c'est plus facile d'appréhender la distance. Avec Juri, j'ai vraiment des problèmes pour utiliser le bon anti air. Elle en possède quelques uns avec ses normaux, principalement, mais cela dépend de la distance et du saut adverse. Du coup, je commence à mieux cerner mais ça reste difficile d'anti air avec Juri.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Plus tu joues de persos' date=' plus tu pourras appréhender certains matchs-up. En plus, certains persos sont bien compliqué donc quand tu joues avec eux, une fois que tu reviens à un char "banal" t'a l'impression d'avoir progressé au niveau des exécutions ! [/quote'] +100 ^^ Je m'étais entrainé un moment avec Viper, mais n'ayant pas le niveau pour la maitriser j'ai du abandonner. N'empêche que ça entraine bien comme il faut !

 

Je n'ai pas assez de skill pour jouer l'U1de Fei long.

Je conseillerais aussi à tout joueur de Fei long de choisir l'U1. Si tu galères avec certain setup, utilise la après une grosse saving (celle de Fei long sont terribles) ou uniquement en punition après un gros rater adverse. C'est facile et ca fait bien mal, toujours plus que l'U2 en tout cas ^^

 

Sinon puisque tu cherches de nouveau persos et que Fei long t'intéresses, je te conseil d'attendre la MAJ de la version arcade. Yun et Yang ont un style très proche de Fei long, et ils sont parfaits pour rusher ! J'attends impatiemment leurs arriver pour en choisir un des deux et en faire mon nouveau main, et pour une fois NE JOUER QUE LUI :D

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ako saligot c'est moi qui devait donner les explications sur fei long tu m'a volé mes répliques  :D

Sinon ils ont tout dit pour les ultra. Si la saving est bien maitrisé placé l'utra est facile, si le type n'est pas trop attentive. Il faut bien connaitre le temps du level deux et la distance de frappe qui est énorme. Il faut juste suivre d'un dash avant sinon l'ultra ne se lance pas. Et aussi la saving de fei long n'est pas bon pour des choix défensive il faut faire attention.

 

Sinon moi aussi j'attends la version l'arcade Yang a vraiment un jeu très proche de fei long et j'aime bien son style.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@ Orion :

 

Franchement l'U1 de Fei-long c'est plus facile à la placer que Juri ^^ Tout simplement car il n'y a pas de set up ! Après une SA counter hit / SA 2-3 tu la claques (car sa sert à rien de la garder en stock) ou après un Dragon FADC to CW... Après, je sais pas si tu maîtrises encore cette phase ?

 

Tu sais faire un shoryu to ultra avec Ryu par exemple ? Avec Fei-long c'est un poil plus compliqué car faut sortir le CW qui est un peu dur à rentrer, au début. Avec le CW tu claques l'ultra, sinon Dragon to U1 direct si c'est trop dur pour toi encore.

 

Sinon pour la version Arcade de SSF4, on est sûr qu'on va la voir sortir sur console ? Quand je vois le planning des tournois qui arrivent, sa parle uniquement de SSF4 console... D'ailleurs Dimanche je vais certainement faire mon 1er tournoi IRL à lyon ;)

 

 

 

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le combo n'est pas très dur, mais les 3 hit de CW sont caractère spécifique et les 3 hit sont neccessaire pour suivre avec l'ultra. Et même quand les 3 hit passent l'ultra peut raté mais c'est vraiment rare. Bref c'est uniquement une histoire de caractère et de timing, il faut retenir les personnages sur qui les chances de raté sont import.

 

Pour la version arcade sur console c'est un peu inévitable ils doivent bien faire de l'argent. Mais combien de temps après? il faut que les salle rentabilise les bornes qui coutent cher maintenant.

 

Sinon Bonne chance Jek pour dimanche

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour SSF4 AE la sortie console n'a pas été annoncée, et franchement vu le temps qu'à mis Capcom pour officialiser une version arcade et surtout le prix du kit (prévu pour 1 joueur, autant dire qu'on arrive autour de 8000€ à 10 000€ pour 2 bornes en versus), j'espère moi que la sortie (en DLC ou nouvelle galette) ne se fera pas avant mai-juin 2010, sinon c'est la mort des salles qui vont investir dans cette borne

 

Et je te tiendrai au courant Okito, mais il est fort probable que la borne soit dispo avant noël ou courant janvier sur Paris ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ako saligot c'est moi qui devait donner les explications sur fei long tu m'a volé mes répliques

Je plaide coupable, me tape pas trop fort ^^

 

Sinon pour la version Arcade de SSF4' date=' on est sûr qu'on va la voir sortir sur console ? Quand je vois le planning des tournois qui arrivent, sa parle uniquement de SSF4 console... D'ailleurs Dimanche je vais certainement faire mon 1er tournoi IRL à lyon[/quote']

Déja bonne chance ^^ Et ce n'est pas officiellement confirmer comme la rapeller Ladril, mais le truc c'est que les fuites au sujet des nouveaux persos (Evil Ryu et Shin Akuma) proviennent de screens des succeè xbox 360 ^^ Et vu qu'ils ont étaient confirmé (hélas dans le dernier trailer de SSF4 AE : http://www.youtube.com/watch?v=E5mIBOu8_P4) on sait a tous les coups qu'ils vont arriver sur PS360.

 

j'espère moi que la sortie (en DLC ou nouvelle galette) ne se fera pas avant mai-juin 2010

C'est possible, mais j'opterais plus pour Janvier et au pire Février...

 

Sinon petite question Jek, je suis tombé sur des petites vidéos de Poongko qui s'amuse a placé la super après un Turn Punch charger pendant plus de 70 secondes ^^ Résultat, le Turn punch arrache 70% de vie et la super en termine avec le gars ! Ko en une phase

 

Tu as déjà essayé en combats online ?

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Alors jek tu as fait quoi ce dimanche?

 

Sinon session sympa a ladril. J'ai un peu du mal a reprendre mais il y du mieux a certain niveau. Je sent que je peux passer un pallié si je pousse encore un peu et que je corrige encore quelque truc.

Sa fait un moment déjà mais je trouve que ton meilleur perso c'est Rose. Ton style colle au perso.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pareil que toi Okito, ces petites sessions permettent de ne pas lâcher le jeu et de faire quelques matchs sans prise de tête  :)

 

Sinon vu le lag qu'on se tape mon meilleur perso reste Gief, les 360 sont ultimes :D

 

Je vais tenter de brancher la PS3 par câble, donc si t'es dispo en journée Okito (avant 18H30) on pourra se refaire une session pour voir si ça lag moins ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Hey !

 

Pour le tournoi de dimanche, j'ai vraiment eu beaucoup de difficulté sur le portage Xbox... On a joué sur une TV Cathodique (donc 0 lag) et avec des sticks avec guide carré (alors que je suis en octo). J'avais bien apporté mon stick, mais c'était chiant de le mettre à chaque partie, bref !

 

Enfaite le gros problème c'était sur les timings, pour dire j'arrivais pas à faire saut HK, cr LP... J'ai tout misé sur le zoning ! Je suis sorti d'une poule de 5 (qui était la poule la plus dur) et j'ai perdu en 1/4 contre le Ryu qui a gagné la session. Le Ryu en lui même, je l'ai pas trouvé très fort, mais bon il a quand même gagné Essex et son claw (meilleur claw de france je pense ?).

 

On était 13, bonne ambiance, à refaire ! Je me demande si je vais pas m'acheter pour de bon une xbox ? ^^

 

Il y avait un autre bon Boxer du PSN, il m'a dit que la 1ère fois qu'il était venu faire une session chez Essex, il arrivait pas à faire un headbutt to ultra (un peu pareil ^^). Donc sa m'a conforté sur l'idée qu'il faut que je revienne pour choper le timing de la xbox offline !

 

En gros il y avait vraiment 2 grosses pointures de SSF4, le reste était à peu près à mon niveau.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Petit retour sur la session d'hier avec Jekmout et Okito

Bon sans surprise Jekmout nous a fait tourné, même en prenant pas mal de persos différents

 

D'abord Jekmout t'as de bonnes phases avec Fuerte, le EX run stop choppe est bien trouvé et surpend toujours, tu ne te limites pas aux mixups de relevée en prenant bien ton temps pour attaquer en cassant le rythme j'ai trouvé ça assez efficace

A mon humble avis ta principale faiblesse c'est qu'on voit vite que tu tentes trop le loop en devenant vulnérable avec les FA, mais c'est globalement une attitude qu'ont presque tous les Fuerte

 

Sinon je suis étonné que tu n'utilises pas plus Ibuki, est-ce que parce qu'à haut niveau les phases ne passent plus?

Pour les autres persos j'ai pas grand chose à ajouter, ton niveau est clairement supérieur au mien

 

Okito ton Fei long est bien plus posé et je le trouve donc plus efficace, fait juste gaffe (à mon avis) à varier tes phases

Par exemple tu fais presque systématiquement en zoning 2MP, 2MP, 2HP à suivre, ou après un CW en garde tu fais un backdash

 

Enfin bref c'était sympa :)

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ouai session sympa. Jek semble être encore plus fort et bientôt les 5000pp  :D.

 

La je vois vraiment l'importance d'avoir une bonne régularité sur le jeu.

Pour ma connexion c'est galère, si je dois mettre le cable je dois changé de piece et en même temps d'ecran etc ... je vais voir si je peux ouvrir mes ports

A certain moment j'arrive a faire mes combo facilement et d'autre fois je rate tout.

Un peu déçu du jeu que j'ai produit.

 

Malgré cela je prends encore plus de plaisir sur le jeu c'est le plus important. Pour avoir un gros niveau tant pis sa viendra a petite goute.

La prochaine fois c'est moi qui va vous faire tourner les gars et surtout toi jek tu ne paye rien pour attendre . 

 

 

PS bientôt une salle va ouvrir a nation j'espère qu'ils vont proposer  des petite soirée comme a la mythik.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Okito, bon dieu ne joue plus en Wifi !! Nan, mais là c'était du n'importe quoi niveau lag, impossible de jouer ! T'a bien du le voir par toi même ;)

 

Sinon, pour ton fei long, Ladril a raison : il faut varier tes phases ! Puis essaie d'être le plus safe possible, le bourrage tu l'aimes un peu trop. Cancel tes dragons bon dieu ! T'a un CW gratos après. Travail cette phase en training !

 

@Ladril : Ah oui t'a remarqué mes saving avec Fuerte ^^ C'est clair que j'en abuse, puis avec lui je suis très vulnérable aux choppes... Dur dur, puis quand je le lâche un peu trop j'arrive plus à faire des bons pressions...

 

Pour Ibuki, j'ai lâché. Je sais pas trop pourquoi... C'est un perso que j'adore pourtant, mais à un certain niveau les phases mythos passent plus trop. Comme je l'ai dis, le tournoi de dimanche il y en avait une complètement énorme ! Sa donne envie... Je suis vraiment obsédé par Boxer ces temps-ci donc je lâche les autres persos.

 

Par ailleurs, j'ai bien aimé ta Cammy ! Je te trouve bien meilleur quand tu agresses, car avec les autres persos tu te montres très patient et donc tu t'exprimes pas trop. L'avantage d'être patient c'est de pouvoir agresser sans non plus être unsafe 100 % du temps. Bosse la correctement, j'en suis sûr que tu peux arriver à quelques choses.

 

Bref, bonne session les gars ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour pas changer encore une session avac ladril. Mais cette fois je trouve qu'elle a été plus productive que les autres.

 

Les dragon cancel commence a venir encore un peu et sa sera du 100%. J'ai la mauvaise habitude de faire souvent mes CW en ex du coup je gaspille mes barres de ex.

 

J'ai corrigé quelque petit truc par exemple les cross up LK  wiffent souvent. Du coup a la retomber c'est aller aléatoire avec le bloc stun du MK qui touche sur un zone plus grande la retomber est plus safe.

Du coup comme j'utilise plus souvent le MK je pense plus souvent a mixé avec le MK  soit pour overhead ou le bas MK. Overhead est très utile aussi pour bouffé les déchoppe.

 

 

@Ladril

Maintenant si tu ne trouve pas que Rose est ton meilleur perso c'est que tu as caca dans les yeux .

Rose est le perso avec qui tu arrive a mieux t'exprimer sur l'ensemble des phase du jeu. Des phase de rush et les autres phases où il faut être très patient.

Avec cody ton niveau pour attaquer est équivalent a celui de Rose pareil pour cammy. Mais tu vas souvent naturellement vers un zoning avec des grandes distances et tu attend beaucoup. Même si tu les jouent bien mais le fait que tu vas naturellement vers ce style de jeu fait que je pense que tu n'ira pas au bout potentiel avec eux.

Rose est vraiment en harmonie avec l'ensemble de ton jeu.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je suis crevé moi, j'ai trouvé la session super sympa et j'ai pas vu le temps passé, du coup on a dû faire au moins 80 matchs :P

 

Okito t'as bien réussi à modifier régulièrement ton jeu pour me surprendre, et c'était pas gagné surtout avec un seul perso sur autant de matchs : on a eu du zoning, du rush, des matchs super propres suivis d'autres avec une tonne de pif ou de bourrage, bref tout ce qui fallait pour éviter d'avoir un jeu trop prévisible

 

Je commence vraiment à trouver ton zoning redoutable, je me suis pris énormément de counters sur des 2MP ou des 2MK

Sinon pour le reste il y avait pas mal de dragons cancel, je ne suis pas pressé que maitrise le FADC to CW ça va faire mal :D

 

Et aussi bravo, sur certains matchs t'avais du 100% de confirm sur tes combos c'était bien violent

 

Pour ma part j'étais en état de grâce aujourd'hui vers le milieu de la session, quand je me suis posé sur Cody, Rose et Cammy; je suis plutôt content du jeu que j'ai produit, les combos sortaient bien

Pour Rose j'ai jamais autant mis de perfects dans une session :o disons que j'ai un meilleur feeling avec Cody mais mon avis n'a pas changé sur lui, ouvrir la garde avec ce perso n'est pas évident

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Et encore une autre session avec Orion, excellente come d'hab !

Ça faisait un bon moment que j'avais pas rejouer au jeu, et y a pas a dire ce genre de jeu c'est le top ^^

 

Les derniers combats Juri/Juri était vraiment intéressant. Lorsque je déclenche l'ultra 1, ton style très volatile m'empêche vraiment de te cadrer au sols, et comme ta Juri est bien meilleure je me fait avoir ^^

Faut que je trouve une parade tout en continuant d'attaquer, la prochaine fois peut être  ;D

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ako, désole, par moment je n'étais pas du tout dans le jeu. Avec un pied cassé, l'anti douleur me mettait dans les vapes et mes réflexes n'étaient pas très bons. Du coup après notre session je suis allé dormi comme une masse.  :P

 

Je ne parvenais pas à très bien apprécier les cross up et surtout il y a pas mal de choses pour lesquelles je me suis entraîné durement qui ne sortaient pas comme je le souhaitais ou très peu. Ca commence à être moins brouillon, enfin ma façon de jouer mais garder un rythme efferné pendant temps de matchs, ce n'est pas de tout repos et la concentration en prend en sacré coup. Par moment, je tentais de zoner ou de poker même si quelques fois je me trompais de solution.

J'ai bossé pas mal le jeu juggle de Juri, et là, rien n'est sorti ou pas grand chose.

J'ai tenté de prendre deux autres personnages que je commence à jouer. Il y a encore pas mal de chemin à faire mais ça me change un peu même si je les ai choisis pour le style de jeu que je développe. Il n'y a pas à dire tu es encore un cran au dessus surtout que tu maîtrise pas mal de personnage.

 

C'est toujours aussi agréable de jouer contre toi et je ferai vraiment d'autre parties en espérant être plus en forme.  ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Lol, bravo Jek mais tu possèdes un niveau, enfin celui auquel je me suis frotté qui était vraiment dément. Je suis certain que tu as encore pas mal progressé. Sinon j'ai pu voir que tu avais joué contre une Juri, gamgab. Il doit également être très fort pour parvenir en final. Tu as certainement dû bosser le versus; la dernière fois il te donnait un peu de mal.

Qu'est ce qui t'avait déranger la dernière fois dans le jeu de Juri et cette fois ci est ce que tu as eu les mêmes soucis? Qu'est ce que tua s fait pour y remédier?

 

Tiens d'ailleurs, une petite question, les instant dive kick cassent pas mal de coups de boxer, est ce que tu as eu affaire à ce genre de choses?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@ Orion :

 

La dernière fois j'ai eu beaucoup de mal à gérer le pressing dans le corner, et j'ai souvent été mauvais dans les pressings lorsque la Juri était à terre... Les punitions n'étaient pas la aussi mais ça j'ai toujours pas trouvé les solutions pour punir efficacement les wheel kick venu de loin en version light ! Je pense que c'est safe...

 

Mon schéma de jeux contre Juri n'est autre que d'attaquer et de forcer les counter hits... Les pressings étaient un peu rodé de son côté, faut surtout faire une garde basse !

 

J'ai pas eu d'instant dive kick, et j'ai pris très rarement des dive kick (ce que je prenais souvent avant...). J'ai vraiment respecté les distances et le mec à craqué sur quelques pifs !

 

Bref voilà ^^

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour les light senpusha, si l'adversaire ne le fait pas dans la garde au corps à corps, c'est à dire à une distance de choppe, le coup reste safe. Si tu estimes qu'il le déclenche à une distance plus loin de la choppe, il faut être assez rapide pour punir. Normalement, les rangs des light de boxer devraient pouvoir punir.

Si le light senpusha est réalisé à environ une distance de far lk de Juri, il y a de grande chance que le coup soit entièrement safe même dans la garde.

 

En revanche, comme tu l'as dit, tu peux jouer sur le counterhit ensuite si l'adversaire tente quelque chose.

 

En corner, il n'y a pas de secret, il faut complètement tout garder et faire vraiment attention d'un light cancelé par un fuhajin, même dans la garde. Si tu tentes quoi que ce soit après un tel enchaînement en espérant avoir un contre, tu te tombes dans une frame trap, c'est pourquoi savoir le nombre de fuhajin stockés est important.

Un cr mk suivi d'un fuhajin low peut toujours être suivi par un autre cr mk + fuhajin ou senpusha. Si le premier cr mk fuhajin passe dans la garde, il ne faut pas que le joueur de Juri rate le link sinon, il y a un reversal qui peut se placer en counter. C'est difficile à voir c'est pourquoi mieux vaut garder jusqu'au bout et attendre le possible senpusha unsafe ou alors, tu possèdes un dragon et il se faufile bien après une cr mk + fireball.

Si le cr mk + fuahjin passe dans la garde, il peut y avoir un mix avec un fadc to choppe voir tout overhead si c'est bien masqué.

Après, si l'adversaire est plus près à distance d'un cr lp + fuhajin low, ça enchaîne plus vite et il est plus difficile de faufiler un reversal.

Il faut également faire attention au far lk qui peut être suivi d'un fuhajin. Le rang du far lk est presque le même que le cr mk à peu de chose près.

 

Néanmoins avec tes réflexes, je pense que tu peux vraiment t'en sortir et surtout boxer possède des light qui vont clairement plus loin que Juri et il faut que tu joues là dessus histoire de forcer ton adversaire à utiliser des coups ayant un rang plus grand mais avec un start up plus aussi.

 

Je peux te dire que l'IA fait clairement wiffer un cr mk avec le start up d'un dash straight par exemple.

 

En espérant que cela peut t'aider.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ouai, ce que tu dis je l'avais pas appliqué dans ma 1ère rencontre... Je me faisais pressé sans avoir de solution derrière ! J'ai bien compris maintenant.

 

J'ai compris aussi que le TAP de boxer est vraiment inutile contre Juri... Du moins, quand le mec sait se servir du cr MP ^^ Elle a vraiment un bon zoning... Elle a vraiment des bons outils ! Malheureusement elle manque de mix up je trouve, son overhead est cramé à 2km, sa doit pas être facile facile de craquer la garde à l'adversaire !

 

Merci pour les conseils ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En effet, à parti du moment où tout le pressing passe dans la garde notamment en, corner, beaucoup d'armes sont annihilées et une partie du jeu de Juri tombe à l'eau. De plus l'overhead se voit de loin contrairement à celui de Ryu par exemple à croire que tout a été sacrifié dan ce coup pour qu'il soit utilisé uniquement avec l'U1. Et encore, au bout d'un moment l'U1 est presque grillée puisque garder bas pendant les 2 ou 3 premiers coups en attendant l'overhead toujours plus ou moins au même moment devient plus un réflexe qu'autre chose.

 

Néanmoins, il existe tout de même un certain mix up dans le jeu de Juri et surtout si son zoning est maîtrisé comme il faut, il est assez difficile de pouvoir l'approcher sans prendre de risque ou feinter.

 

Bref, même si elle est low tier, elle a des armes pour surprendre malheureusement elle ne fait pas très mal là où une cammy va finir plus rapidement un adversaire.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.
 Share


×
×
  • Créer...