Ako Posté(e) 14 janvier 2011 Share Posté(e) 14 janvier 2011 Ako comme tu joue abel j'aimerai connaitre quelque solution contre le 6MK ce coup est vraiment redoutable. Une OS de déchoppe dans le blockstun du 6MK doit logiquement te permettre de résister au pressing. Faudrait que je vérifie ca mais il me semble que ca marche que sur - la Tornado Throw EX (la version normal par contre a l'avantage) - un éventuel décalage en vue d'un début de combo (surtout s'il commence par un stand HP-COD-etc. etc.) Pour la Tornado throw classique y a le backdash comme tu fait déjà, sinon plus dangereux c'est le saut vertical (dont Orion est friand^^). S'il sort la Tornado Throw, tu a tout ton temps pour le voir et contre attaquer avec un bon combo qui pique ! Par contre a utiliser très rarement, sinon c'est toi qui ramasse. Pour les ouvertures de gardes ca dépend du perso que je joue, du gars en face et de l'humeur du moment ^^ Non plus sérieusement Ladril a tout dit, d'ailleurs merci des conseils je prend note et essayerais d'appliquer tout ca (surtout le deuxième j'y pense rarement). Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JeKMout Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 Un très bête par exemple sur un coup sauter frapper qui wiffe à la retomber le mieux souvent c’est de mettre un coup avec un link plutôt que la déchoppe. C’est vraiment bête comme truc mais sa marche bien et mieux si on confirme le link. :o Attention, à tout nouveau joueur de Street fighter, ne lisez jamais ce poste Okito, quand tu whiff un un coup sauter tu as 4 frames de recovery au moment ou tu retombes par terre. Donc tout les coups à 3 frames tu te les prends... C'est la fête à la maison quand un coup whiff pour l'adversaire. Par contre la déchoppe je la conseille très fortement car presque tous les mecs jouant sur le live ne savent faire que de punir avec une choppe... (c'est d'ailleurs un défaut que j'essaie de gommer le plus possible) Le meilleur dans ce cas pour toi, c'est de pas whiffer une tentative d'attaque sautée ^^ Après les empty jump, comme l'a dit Ladril sa vaut carrément mieux le coup... En parlant de Ladril : En fait ça dépend pas mal du perso pour les ouvertures de garde et de la connaissance du versus de ton adversaire, même s'il y en a qui fonctionnent pas mal en règle générale : - au cac, quelques lights, backdash et un coup longue portée (du type 2HK) qui souvent fera counterhit sur un light (surtout si ton adversaire OS la déchoppe) C'est faux. Le backdash fait après les lights t'envoie tellement loin que la seule chose que tu fais c'est un whiff punish. Je pense que tu parles tout simplement des décalages de coup, dans ce cas il faut reculer (et non backdasher) vraiment peu (style 1/4 du carreau dans le stage training) et lancer ton coup qui, au passage, ne sort pas en 20 frames ^^. Ici, on parle bien d'un counterhit et fait le plus souvent sur un mec qui abuse de l'os tech throw (ou sur un mec qui bourre un max des normaux, hein okito ) car tu touches son coup sur sa partie non active. Voilà, j'espère avoir été clair pour vous 2 ! PS : Autre exemple quand un adversaire zone avec un coup dans le quel il bluff un autre coup. Une option c’est de sauté car à cause du bluff il ne peut pas mettre d’anti-aire rapidement. Je sais qu'il est 2h du matin et que j'ai pas dormi bien longtemps la nuit dernière, mais là j'ai rien capté ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
orion Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 Une troisième session d'une bonne cinquantaine de match contre le Abel de Ako. Il devient de plus en plus redoutable. Tu mixes vraiment bien et il est difficile de de prévoir entièrement toutes les possibilités et à un moment donné, il faut faire un choix qui n'est pas toujours le bon. Bien évidemment, il doit y avoir des OS qui existent mais chaque chose en son temps. J'ai encore beaucoup de choses à consolider même si ça commence à être bien plus consistant pour les anti air, l'overhead et les déchoppes. Mon problème c'est la baisse de régime tant je suis concentré car tout n'est pas du pur réflexe et j'avoue qu'à la fin j'avais du mal à être totalement présent. J'étais en retard sur pas mal de chose et puis ça creuse... Ce soir tu as eu presque 100% de confirme sur ton ultra, mis à part une ou deux fois, par rapport à la phase que tu bosses. Tes marseilles rolls sont vraiment redoutables, il faut que je bosse sérieusement les punitions ou les possibilités pour me mettre en zone safe pour que ce soit du pur réflexe. De plus j'ai vraiment l'impression qu'à la fin les deux options que je variais été assez grillées comme la choppe. Tu utilisais presque à 100% des tornado throw qui ont une priorité plus importante en tant que choppe spé et bouffent facilement les choppes normales. Tu le faisais même en empty jump ou sur les miens voire sur mes tech throw. Je le savais mais j'étais un peu trop à la ramasse sur la fin lol. Franchement tu as raison d'en profiter tant que ça fonctionne (Après si tu mixes plus, je pense entre la choppe et la choppe spé, tu pourras embrouiller encore plus) Sur les air to air tu me dominais également sur la fin, tu as de très bonnes options et tu commences à comprendre exactement et surtout à utiliser les coups qui "contournent" la hitbox de Juri pour certains coups. Il va me falloir revoir des coups que je n'utilisais pas et étudier l'affaire Tu as une phase en double cancel avec le cod qui est bien mixée mais confirme moi, il y a bien un coup qui est overhead (le second mid) car j'ai vraiment l'impression que tu cassais ma garde une fois sur 2 alors que je défendais accroupi. (Après le soucis c'est que le second low touche bas - bref c'est une peu la loterie à moins que j'ai vraiment rien compris lol) Pour tes saving level 2, il y a quelque chose que je ne piges vraiment pas: comment ça se fait qu'une hitblock je ne parviens à, rien faire que ce soit un light ou une choppe alors que tu es normalement en - 15. Je devrais avoir largement le temps de pouvoir placer quelque chose mais c'est la tornado throw assurée après. Là j'avoue que je ne comprends pas vraiment. Le far mp, je le carotte pour déclencher une saving relâchée dans la garde afin de chopper derrière. Ca fonctionne et là, je ne comprends pas à moins que je sois complètement à côté de la plaque. En revanche, réduis tes saving à mid screen. A la fin je n'étais pas assez lucide et surtout mon instant dive kick était un peu rouillé et mes distances n'étaient plus aussi précises que je l'aurais souhaité mais tu es gratuit surtout qu'il est armor break. J'ai moins utilisé le senpusha mais tu as dû remarquer que sur pas mal de débuts de round j'envoyais un lk senpusha. Après fais attention à la limite de zoning de Juri avec son far mk qui touche 2 fois ou encore le far lk cancelé par un fuhajin. Essaies de réduire le nombre de tes saving à certaines distances. Pour ma part, même si j'ai senti une baisse de régime de mon jeu et de ma concentration à la fin et également, il faut le dire, une meilleure adaptation de ton jeu au mien (enfin je pense ), je suis satisfait vis à vis de mes anti air, ça progresse, ça progresse, de l'usage de l'overhead dans certaines situations, et des déchoppes. Il y a encore pas mal de choses à gommer dans mon jeu et notamment trop de dive kick unsafe en sachant très bien que ça passera dans la garde tellement on les voit à des kilomètres. Il y a une phase pendant laquelle je t'ai emmené jusqu'au coin droit après un combo. J'ai dû faire passer 3 barres de ex en garde mais je n'ai vraiment pas compris, tu n'as pas tenté un seul coup surtout qu'au moment du mk senpusha pour me décaler légèrement tu aurais pu me démonter. Heureusement, le grattage t'a tué mais pour le coup j'ai eu des frissons... En tout cas, je sens qu'en jouant contre ton Abel je progresse petit à petit et c'est vraiment intéressant. Ce sera avec un grand plaisir pour une autre session endiablée. Ah une question complètement bête mais j'ai un gros doute, peut on chopper un adversaire accroupi? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JeKMout Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 Pour tes saving level 2, il y a quelque chose que je ne piges vraiment pas: comment ça se fait qu'une hitblock je ne parviens à, rien faire que ce soit un light ou une choppe alors que tu es normalement en - 15. Je devrais avoir largement le temps de pouvoir placer quelque chose mais c'est la tornado throw assurée après. Là j'avoue que je ne comprends pas vraiment. Ah une question complètement bête mais j'ai un gros doute, peut on chopper un adversaire accroupi? Pour l'histoire de la saving, je savais que les -15 sont du au faite que la SA ne soit pas dash cancellé. Par contre le reste était toujours un mystère pour moi (en gros je savais que c'était safe, mais à combien sa laissait ? Aucune idée). Tu m'a convaincu de chercher en profondeur et voilà qui pourrait être très utile à toi et à moi ^^ http://shoryuken.com/wiki/index.php/Street_Fighter_IV C'est très technique, mais en gros faut que je bosse tout le tableau des dash des persos et du blockstun des SA lvl 2 ^^ Leur 1er exemple c'est chun-li avec leur +7 ce qui voudrait dire qu'aucun reversal ne peut arrêter son pressing après la SA lvl 2 dash cancellé et donc elle peut continué à agressé avec ses cr LK qui sont à un start up de 3... Franchement, je sais pas trop quoi en pensé... Je m'intéresse à la frame data de ssf4, mais parfois elle est vraiment compliqué à comprendre. Le mieux reste à tester tout sa avec un pote à côté pour faire des tests... En reprenant le cas de Abel : SA lvl 2 DC = +6. Tornado throw (toutes versions) 5 frames de start up. Donc j'en déduis que si je tente une attaque comme celle-ci, mon tornado throw devrait passer sans que l'adversaire ne puisse rien faire. Mais je sais que c'est strictement impossible de faire sa ! Sa me fait pas avancer le schmilblick tout sa ^^ Je reprendrais sa demain... Et sinon : oui on peut choper un adversaire crouch. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ako Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 C'est faux. Le backdash fait après les lights t'envoie tellement loin que la seule chose que tu fais c'est un whiff punish. T'est sur Jek ? Pourtant je suis sûr que ca m'est déjà arriver, du genre - Chun li commence a te bourrer de light, tu met ta garde de peur que ca passe avec un Hyakuretsukyaku EX et tout ce qui va avec. Elle stop, recule ou backdash (instinctivement tu baisse ta garde) et balance un 2HK. Je suis sûr que ca touche ^^ Pareil avec la glissade du singe de Blanka et tout ce qui y ressemble. Pour le reste j'attends des éclaircissement d'Okito ------------------------------------------- Pour la session Orion je suis entre deux eaux. D'un coter niveau exécution ca rentre de plus en plus, par contre y a des secteurs de jeu ou je suis encore a la ramasse. - Déjà le zonning. Face au normaux de Juri j'ai vraiment du mal, plus rapide et plus utile. Comme Abel est assez lent en comparaison, faut vraiment bien les choisir. Y a un round ou tu m'a laisser sur place, a l'écran y a eu la mention "counter" du début a la fin ^^ A peine je bouge une oreille j'en prend plein la gueule. J'essaie au max d'utiliser le 6lk, le 2MP et le 2KH (son coup ayant la plus grande porter) mais c'est pas encore ca. - Les anti air. Si comme tu le dit je suis passer par des air to air, c'est parce que j'ai échouer dans l'utilisation des anti air ^^ J'ai beau essayer le 2HP je me fait toujours avoir. Que ce soit ton HP, MP (le coup ou elle a la tete en bas et les bras en croix) ou dive kick ca passe comme dans du beurre. Je sais pas si c'est moi qui le sort trop tard, en tout cas c'est pas fameux. Ensuite il y a eu un 2MK qui a casser ta dive kick Ex (par hasard), j'ai tenter de le refaire volontairement mais sans résultat. Du coup des que mon adversaire saute, j'en fait de même en utilisant le HP en l'air qui est très puissant. - Trop de rolling/Tornado throw et de Wheel Kick pas safe. Faut que je prenne l'habitude d'être plus sur de mes coups. ---------------------------------- Tu as une phase en double cancel avec le cod qui est bien mixée mais confirme moi' date=' il y a bien un coup qui est overhead (le second mid) car j'ai vraiment l'impression que tu cassais ma garde une fois sur 2 alors que je défendais accroupi. (Après le soucis c'est que le second low touche bas - bref c'est une peu la loterie à moins que j'ai vraiment rien compris lol)[/quote'] Oui le COD est overhead (le deuxième coup), mais du moment que tu prend le coup avant ca n'a plus d'importance sur le combo en question. En fait je m'oblige a charger la barre de super pour faire MP - COD LP cancel au deuxième hit - MP-COD LP cancel au deuxième hit- 2HP - Ultra/Wheel kick/Marseille Roll+Sky Fall ou reset au 2LP et ca repart ^^ Si le premier coup touche et que je me rate pas, tu peux poser ta manette vu que c'est un combo En fait il sert a rien (ou pas vraiment) ce combo, c'est juste que dans ma logique : une fois que je maitriserais très bien le double cancel, j'aurais même pas a me soucier du simple Pour les saving tu a entièrement raison. En fait je suis "bas gros point dépendant" c'est un mal qui touche énormément les Abel Donc soit je réussi a le mettre après un COD cancel, soit après une marseille roll qui surprend. Et sur pas mal de round, j'ai l'impression que c'est pas suffisant du coup j'utilise des saving pour essayer d'en placer. A corriger au plus vite !! J'ai moins utilisé le senpusha mais tu as dû remarquer que sur pas mal de débuts de round j'envoyais un lk senpusha. Ouais mais comment minder ca ^^ Il y a une phase pendant laquelle je t'ai emmené jusqu'au coin droit après un combo. J'ai dû faire passer 3 barres de ex en garde mais je n'ai vraiment pas compris' date=' tu n'as pas tenté un seul coup surtout qu'au moment du mk senpusha pour me décaler légèrement tu aurais pu me démonter. Heureusement, le grattage t'a tué mais pour le coup j'ai eu des frissons...[/quote'] Oui c'est la phase dont je parler et qui a déboucher sur un perfect ^^ Ça aller trop vite et j'avais peur de me manger un contre, et a force d'attendre j'ai tenter et ca a donner une dizaine de counter hit en 20secondes Niveau agression t'est devenu vraiment redoutable, pour le coup ca ma totalement inhiber. Après au bout d'un moment c'est clair la concentration baisse (moi j'ai l'habitude^^) mais sinon c'est vrai que je faisais pas le malin en début de session. Ta chopper pas mal de phases/réflexe sur lesquels ont se casse vite les dents. La pire c'est la dive kick Ex+ultra en réflexe dans ma balayette ^^ En tout cas' date=' je sens qu'en jouant contre ton Abel je progresse petit à petit et c'est vraiment intéressant. Ce sera avec un grand plaisir pour une autre session endiablée.[/quote'] Ah bah ca fait plaisir de voir ca, une fois notre session fini j'ai enchainer sur les parties infini et je tombe sur WarriorBySand un excellent joueur de Gen (20 000BP et 5000PP). On est donc a 3/4 : lui , moi et deux gars qui savent pas jouer (spam et bourrage). J'arrive a battre Warrior, et comme je voulais l'affronter de nouveau au plus vite, j'y suis aller violemment avec celui qui a suivi et qui était hôte. Du double cancel, du stun, du reset il a tout prit ^^ Résultat : kick plus un petit message bien méprisant (Kindo Hakai) Ça faisait vachement longtemps, c'est bon signe ca veut dire que je suis sur la bonne voie Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JeKMout Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 @ Ako : Bien sur que Chun-li peut te toucher après un backdash, notamment avec son cr.HK qui va très loin et qui sort vite. Dans la logique des choses si il touche sa ne fait pas counter hit (a moins d'utiliser dhalsim je pense), mais sa peut très bien punir un coup. C'est pour sa que je dis "whiff punish". Par contre attention, Ladril faisait mention du backdash et toi tu me parles de recule et/ou backdash. Ce n'est pas du tout le même cas de figure selon la manip' employé. Si tu recules un chouïa, comme je l'ai expliqué, là tu peux faire un counter hit et on appelle sa un décalage de coup. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Okito82 Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 @jekmout Désolé j'ai pas préciser qui devait punir avec un link; c'est évident que c'est le joueur au sol. Pour l'autre phase par exemple quand un ryu zone au 2MK+ hado si je ne trompe pas de terme le hado est bluffé. A cause du bluff le joueur ne peux pas mettre rapidement un anti aire juste après son 2MK, donc un saut a de forte chance de passé. J'ai entendu parler de cette phase mais je suis moi même pas sûr que sa marche bien. PS Le sac que je suis viens de comprendre que les cross up se garde debout . Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ako Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 Par contre attention' date=' Ladril faisait mention du backdash et toi tu me parles de recule et/ou backdash. Ce n'est pas du tout le même cas de figure selon la manip' employé. Si tu recules un chouïa, comme je l'ai expliqué, là tu peux faire un counter hit et on appelle sa un décalage de coup. [/quote'] Oui je vois les décalages de coups, je pensais juste que l'un comme l'autre (décalage arrière et backdash) faisait un véritable counter. Donc ca marche juste pour le premier et pour le second même si ca touche sa sort un poil plus lentement. C'est noter. Okito, quand tu whiff un un coup sauter tu as 4 frames de recovery au moment ou tu retombes par terre. Donc tout les coups à 3 frames tu te les prends... C'est la fête à la maison quand un coup whiff pour l'adversaire. Par contre la déchoppe je la conseille très fortement car presque tous les mecs jouant sur le live ne savent faire que de punir avec une choppe... (c'est d'ailleurs un défaut que j'essaie de gommer le plus possible) Le meilleur dans ce cas pour toi, c'est de pas whiffer une tentative d'attaque sautée ^^ Après les empty jump, comme l'a dit Ladril sa vaut carrément mieux le coup... Assurer 100% véridique, la choppe en punition c'est un réflexe pire que tout (grand spécialiste) ! Quand un coup wiffe c'est toi qui est mal, c'est surtout pas le moment d'être téméraire ^^ Autre exemple quand un adversaire zone avec un coup dans le quel il bluff un autre coup. Une option c’est de sauté car à cause du bluff il ne peut pas mettre d’anti-aire rapidement. et Pour l'autre phase par exemple quand un ryu zone au 2MK+ hado si je ne trompe pas de terme le hado est bluffé. A cause du bluff le joueur ne peux pas mettre rapidement un anti aire juste après son 2MK, donc un saut a de forte chance de passé. J'ai entendu parler de cette phase mais je suis moi même pas sûr que sa marche bien. En fait tu veux surement dire buffer. Pour faire simple ca consiste a entrer la commande d'un coup dans un autre. Pour l'exemple en question, entrer la commande du Hado pendant que Ryu effectue son 2MK. - Si le 2MK touche ca fait combo, ta rien a faire. - Si le 2MK est dans ta garde, ca va dépendre. Si le 2MK est effectuer a une bonne distance, seul une dive Kick/ un HP de Sim & co pourra punir a coup sur lorsque tu choisi de sauter. Avec un saut classique si le gars en face et pas mauvais t'est griller. Ça a déjà du te le faire plein de fois, un Guile/Sagat te bourre de projectile, et buffer ou pas si tu saute par dessus il aura largement le temps de punir ^^ Le mieux c'est de comme tu la dit, faire une FADC pour te rapprocher et tenter de punir sur le recovery. La aussi tu a surement vu ca assez souvent, surtout de la part des joueurs de Gouki qui enchaine avec HP-Tatsu- et c'est partie En plus tu joue Fei long ! Quand l'adversaire bourre les hado, fait une FADC avec un 2HP si il est encore loin, ou un stand MP si il est un peu plus près. Histoire de résumer le tout, je t'est trouver une petite vidéo t'expliquant quasiment tout les points que tu a soulever. - Exemple de coup buffer - Pourquoi faut pas être téméraire lorsqu'un coup wiffe - Pourquoi si tu saute au-dessus d'un Hado (buffer ou non) tu peux et doit te prendre un dragon - Utilité des FADC Ect. ect. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ladril Posté(e) 15 janvier 2011 Share Posté(e) 15 janvier 2011 @ Ako : Bien sur que Chun-li peut te toucher après un backdash, notamment avec son cr.HK qui va très loin et qui sort vite. Dans la logique des choses si il touche sa ne fait pas counter hit (a moins d'utiliser dhalsim je pense), mais sa peut très bien punir un coup. C'est pour sa que je dis "whiff punish". Par contre attention, Ladril faisait mention du backdash et toi tu me parles de recule et/ou backdash. Ce n'est pas du tout le même cas de figure selon la manip' employé. Si tu recules un chouïa, comme je l'ai expliqué, là tu peux faire un counter hit et on appelle sa un décalage de coup. Yep en effet je pensais à des cas spécifique, du type 2HK de Chun-li; sinon oui c'est simple décalage pour le counterhit Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JeKMout Posté(e) 17 janvier 2011 Share Posté(e) 17 janvier 2011 http://fightplay.fr/tournoi.php?num=856 Perdu en 1/4, je me suis retapé tout le trajet pour arriver jusqu'en finale ! Je perds contre Nergal qui est un excellent Fei-long. Je l'avais gagné lors du précédent tournoi, et la également sur ce tournoi en poule, mais en finale j'ai gagné le 1er match et perdu les 2 autres ! Bref, c'est du costaud son bruce li ! Enfaite, un pote du boulot va me vendre sa xbox a 100 €. Jvais vendre mon round 2 te et c'est partit ! ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Okito82 Posté(e) 17 janvier 2011 Share Posté(e) 17 janvier 2011 Encore bravo sa fait plaisir. Il te manque juste une chaine youtube pour que on puisse aussi en profité. Tu quitte la ps3 :'( mais bon c'est une étape plus ou moins nécessaire pour évoluer sur ssf4. Si on peut jouer avant ton départ sa me ferai très plaisir. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ako Posté(e) 19 janvier 2011 Share Posté(e) 19 janvier 2011 Bien doser Jekmout ! Tu squatte le devant de la scène maintenant, ils vont tous te craindre ^^ Et bonne nouvelle pour ton passage sur 360, vu que tu a perdu contre un Abel je vais pouvoir te torcher avec une main Au fait si tu a besoin pour les vidéos hésite pas, tu m'invite sur ton canal, je capture les combats que tu veux et je te les envoie après (la qualité est pas sensationnel mais au moins on peut clairement suivre le combat). Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Okito82 Posté(e) 23 janvier 2011 Share Posté(e) 23 janvier 2011 Une personne peur m'expliquer cette vidéo? d'où il sort evil ryu et surtout oni akuma? http://www.youtube.com/user/SpotATrain#p/u/0/QEN06wM8zLQ edit: http://www.facebook.com/video/video.php?v=657839377602&comments http://shoryuken.com/content/clear-video-ultras-oni-evil-ryu-super-street-fighter-4-3262/ c'est pour quand oni fei long? PS je commence viper Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Chuck Posté(e) 24 janvier 2011 Auteur Share Posté(e) 24 janvier 2011 Arf, c'est encore des persos mythos genre Seth. Ils ont des armes à gogo, mais une vie en mousse. Donc bon, à moins de savoir bien joué safe avec t'as moyen de perdre les 3/4 de vital avec un ultra de choppeurs. Par contre les gars disent qu'ils sont vraiment fun à jouer. A voir...quand ils seront dispo quoi ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ladril Posté(e) 24 janvier 2011 Share Posté(e) 24 janvier 2011 @Okito : ce sont les 2 boss cachés annoncés à la sortie d'AE qui sont dispo grâce à un code filé aux exploitants arcades pour rendre jouables ces 2 persos (comme Gouki sur SF4, et gouken en boss non jouable) Evil Ryu a l'air de reprendre presque tous les patterns de Gouki, mais Oni lui me botte pas mal le perso est stylé je trouve Sinon tu te mets à Viper c'est cool ça, hésites pas si tu veux faire un peu de training on pourra se faire une session Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Okito82 Posté(e) 24 janvier 2011 Share Posté(e) 24 janvier 2011 Pour la vie c'est vrai qu'il y a de forte chance que sa soit des perso mythos, mais a la différence de seth ils arrachent bien de la vie. Bon sens je viens d'apprende que c'est pas voulu par capcom les apparitions de evil ryu et oni, c'est des chinois qui ont trouvaient le code. Beaucoup de vidéos sont supprimer. Ladril je t'invite dés que je te vois mais pour le moment c'est vraiment de la Viper de débutant. Je dois encore apprendre toutes les phases et combo, frame liste etc... sa sera en mode loose infini pour moi. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JeKMout Posté(e) 24 janvier 2011 Share Posté(e) 24 janvier 2011 Viper c'est chaud du string à la maîtriser... Faut avoir une exécution parfaite sinon tu te fais punir par un combo qui t'enlève 50% de barre. J'adore Viper, j'essaie de l'améliorer, mais quand je vois des tarés comme Sanford Kelly qui l'a joue je me dis que j'en suis très très loin et sa me dégoute donc je la joue plus pendant 2 semaines ^^ Faut que tu te concentres sur ses BnB ! Va en training et fait ce combo : cr HP, TK HP cancel, cr HP, ex seismo, hjc to burning kick. Mets toi avec la barre full d'ex (si t'es comme moi, au début tu va pas arrêter de sortir la super à la place du seismo ex) pour bosser tes inputs à la perfection ! J'arrive à peu près à maîtriser son cancel meterless (ex: seismo, 632149 SADC 6). Par contre quand j'ai 2 barres d'ex souvent sa me comptabilise comme un FADC tout simple dû à une mauvaise exécution. Impraticable encore en match pour moi ! Mais dis toi qu'une fois que tu maîtrises sa tu peux te dire que c'est bon tu te lance dans Viper ^^ Pareil, bosse à fond les Seismo HJC Seismo. J'ai vraiment du mal sur sa alors que c'est pas censé être ultra dur, mais j'arrive pas à chopper le timing... Souvent sa HJC tout seul et là c'est free punish ! Bref... Bonne chance ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Chuck Posté(e) 25 janvier 2011 Auteur Share Posté(e) 25 janvier 2011 Arf Viper faut avoir du skill pour la jouer. Je connais pas un gars qui la joue qui n'ait pas joué à KOF. C'est pas un perso 100% SF. Moi je la déconseille vivement aux débutants. Elle fait mal en vidéo...juste en vidéo c'est ce qu'il faut se dire lol Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ladril Posté(e) 25 janvier 2011 Share Posté(e) 25 janvier 2011 @Okito : Pour Viper je suis complétement d'accord avec Jekmout, j'ai aussi beaucoup testé le perso mais à la manette c'est hyper chaud, à mon avis pour que ça soit un minimum efficace il faut maitriser ses phases essentielles : Seismo HJC Burning Kick, Seismo cancel, HP-EX Seismo-HJC-burning Kick, + les combos de base (LK, LK, 2MP, TK MP et ses variations) Après 2HP, TK cancel, 2HP c'est pas primordial pour débuter mais à terme ça arrache énormément Surtout de ce que j'ai vu hier il faut faire gaffe à seulement entrer les inputs nécessaires pour éviter les cancels de TK ou de Seismo involontaires Bref bonne chance dans l'apprentissage du perso, en tout cas si t'as besoin de tester tes phases hésites pas Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Chuck Posté(e) 25 janvier 2011 Auteur Share Posté(e) 25 janvier 2011 Ouais enfin les combos c'est une chose mais avec elle y aussi tout ce qui est ambigious crossup en burning kick pour bien retourner la tête et phases mythos de cancel. Donc ça fait pas mal de trucs à maîtriser. Surtout sans tout ça t'es juste à poil avec elle. @Okito: Joue Boxer 2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP lol Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Okito82 Posté(e) 25 janvier 2011 Share Posté(e) 25 janvier 2011 De toute les façon on verra bien je garde bon espoir. Le but surtout c'est de me faire plaisir dans l'apprentissage et si j'arrive a en faire quelque chose de potable c'est la fête. Mais c'est vrai que c'est dur de jouer le jeu jusqu'au bout, garder Viper longtemps en session c'est chaud. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ladril Posté(e) 25 janvier 2011 Share Posté(e) 25 janvier 2011 De toute les façon on verra bien je garde bon espoir. Le but surtout c'est de me faire plaisir dans l'apprentissage et si j'arrive a en faire quelque chose de potable c'est la fête. Mais c'est vrai que c'est dur de jouer le jeu jusqu'au bout, garder Viper longtemps en session c'est chaud. Complétement d'accord, surtout que la marge de progression avec Viper doit être une des plus importantes du jeu; je fais un peu pareil avec Makoto et ça peut vite devenir décourageant, c'est rare que je reste que sur elle pendant une session; après pour t'amuser avec Viper t'as pas non plus besoin de maitriser ses plus grosses phases à la perfection, et pour les phases classiques le training + la répétition en session devrait suffire Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JeKMout Posté(e) 26 janvier 2011 Share Posté(e) 26 janvier 2011 Ouais enfin les combos c'est une chose mais avec elle y aussi tout ce qui est ambigious crossup en burning kick pour bien retourner la tête et phases mythos de cancel. Donc ça fait pas mal de trucs à maîtriser. Surtout sans tout ça t'es juste à poil avec elle. @Okito: Joue Boxer 2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP2LP lol Nan mais l'écoute ce plot des : 4LK4LK4LK4LK4LK4LK4LK4LK4LK !! Sinon Tu va peut être arrêter de whiner maintenant ^^ Par rapport à Viper maintenant. C'est sûr que ses combos/phases sont super dur à effectuer, mais avec de l'entraînement tu va y arriver. Après c'est vrai que si t'arrive toujours pas à faire des dragons SADC to CW avec Fei-long, alors oublie Viper ^^ Parce que là on parle, depuis le début, de ses points, extrêmement, fort ! Mais son énorme problème : c'est son zoning. En plus avec ton Fei-long tu gères bien le zoning, mais tu va vites déchanter avec la roussette ! C'est un calvaire, je pète un câble personnellement ^^ Puis va t'entraîner contre des sacs à poubelles avec elle... Tu veux faire une feinte difficile et tu te prends des shoryu bourrés. Bref... Pour moi, c'est inévitablement le perso le plus dur à maîtriser du jeux. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Okito82 Posté(e) 27 janvier 2011 Share Posté(e) 27 janvier 2011 Je pense que finalement je vais écouter vos conseil. Viper est vraiment un personnage qui demande beaucoup de temps c’est le genre de perso qui doit être le main principale sinon rien. Je cherche surtout un second main pour être meilleur globalement dans le jeu. Je vais faire encore un tour du cast. Mais sa ne sera pas un a personnage a charge et ni des 900pv sa réduit tout de même de beaucoup les choix, je pense a Abel a voir. Sinon dernièrement j’ai fait quelque session et j’ai envie de dire une chose j’attend AE avec impatience. J’ai joué un blanka les rolling safe m’en bien fait chi*** dans AE je pense que fei long pourra punir. J’ai pas trop trouver de solution contre cette bestiole verte. J‘ai ajouté le joueur dans ma liste d‘ami, il me faut des solution pour la prochaine fois. Il est largement prenable c‘est autre main sont pas terrible, mais son blanka même si je le trouve pas super bon il est dur a jouer. J’ai aussi joué un seth et je comprend pourquoi le saut gros point a la sim ne sera plus présent. Quand on joue un seth qui fuit c’est super galère. J’ai déjà joué des seth avec une défense saut vertical gros point ça va encore. Mais quand c’est un pur fuyard campeur c’est galère. Encore sim il retombe lentement j’ai le temps de punir si je ne me prendre pas le gros point. J’ai finalement trouver une solution bourrage de dragon dans les gros point sa la vite calmé. Au final seth n’a pas de vie et fait pas de dégât lui rentré dedans a plutôt bien marché. Sinon session sympa avec ladril tu as fait encore beaucoup de progrès juste un suggestion. Tu maîtrise très bien les dash avant pour t’approcher très prés. Mais des fois a la place d’attendre un dragon dans le vent, fait de temps en temps un choppe. C’est vrai que je bourre du dragon et encore plus maintenant que je les cancel, mais essaie de temps en temps c’est une bonne phase. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ako Posté(e) 27 janvier 2011 Share Posté(e) 27 janvier 2011 Dommage que tu laisse tomber Viper, elle est vraiment intéressante a jouer. En plus ca permet d'apprendre pleins de trucs, plus particulièrement a ne pas bourrer ! Un Thunder Knuckle dans le vent et c'est 40% de vie en moins, du coup ca rentre vite J’ai joué un blanka les rolling safe m’en bien fait chi*** dans AE je pense que fei long pourra punir. J’ai pas trop trouver de solution contre cette bestiole verte. De toute façon il est chiant Blanka ! Dans la garde il n'y a rien a faire (avec Fei), par contre tu peux mettre un dragon dedans. C'est comme les honda, faut essayer de casser les Headbutt. Si tu attends pour punir après, tes chances de victoires en prenne un coup. Après si tu cherche un perso, de ce que j'ai pu lire de ton style, Adon pourrait faire l'affaire ? Il a un bon zonning, une choppe démoniaque, des FADC relativement facile, et deux ultra pratique et complémentaire (une qui passe en FADC et fait anti-air, l'autre anti projectile). Ou alors si tu cherche un perso plus carrer, qui part moins dans tous les sens, y a Sagat dans le même registre. Je vais faire encore un tour du cast. Mais sa ne sera pas un a personnage a charge et ni des 900pv sa réduit tout de même de beaucoup les choix' date=' je pense a Abel a voir.[/quote'] Très bon choix Ou alors si tu veux prendre le meilleur perso, le Godtier absolu quoi, joue Dan ^^ Pour délirer j'ai fait une petite compile vite fait : (les deux cammy en blanc, c'est Orion ) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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