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The Elder Scrools V Skyrim


Legewien

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J'ouvre un nouveau fil sur le dernier Elder scrolls, annoncé pour le 11 Novembre

AprÚs un Trailer sorti il y a quelques mois, une vidéo comprenant des séquences de gameplay du jeu viens juste de sortir

 

Ces jeux sont tout simplement ma sĂ©rie favorite, leur durĂ©e de vie se comptent sur des centaines d'heure et des centaines d'heures, un Elder Scrools, c'est un jeu oĂč le mot d'ordre est libertĂ© totale, oĂč l'on est lĂąchĂ© dans un monde de plusieurs dizaines de kilomĂštres carrĂ©s Ă  explorer et dĂ©couvrir.

 

Petit Dossier:

NĂ©e en 1994 sur PC, la sĂ©rie de jeux de rĂŽle The Elder Scrolls est une des plus connues et des plus apprĂ©ciĂ©es du genre. Puisant ses racines dans le jeu de rĂŽle papier, elle offre une libertĂ© d’action importante, devenue caractĂ©ristique d’une certaine Ă©cole de RPG « Ă  l'occidentale ». Tandis que les jeux de rĂŽle plus scĂ©narisĂ©s s’appuient copieusement sur l’histoire, les personnages et les effets de mise en scĂšne pour vous mettre dans l’ambiance, les Elder Scrolls prĂ©fĂšrent miser sur une libertĂ© quasi-totale et permanente (de dĂ©placement, d’action et d’évolution) pour que vous puissiez vous identifier le mieux possible Ă  votre avatar. En cela, la sĂ©rie s'inscrit dans la grande tradition des Ultima, tout en proposant une reprĂ©sentation subjective et la gestion d’un seul personnage, gages d’immersion.

 

L'intĂ©gralitĂ© de la saga des Elder Scrolls prend place dans le monde de Tamriel. Il s’agit d’une Ăźle-continent, dĂ©coupĂ©e en plusieurs rĂ©gions aux paysages variĂ©s. Tandis qu'Arena, le premier Ă©pisode, vous propose de visiter Tamriel tout entier, les Ă©vĂ©nements de Daggerfall se dĂ©roulent dans la Baie d'Iliac, Morrowind vous entraĂźne sur l'Ăźle volcanique de Vvardenfell et l'action d'Oblivion se situe dans la rĂ©gion de Cyrodiil. Les races qu’il est possible d’incarner Ă  la crĂ©ation de votre personnage (BrĂ©tons, ImpĂ©riaux, Nordiques, Rougegardes, Elfes des Bois, Elfes Noirs, Hauts Elfes, Argoniens, Khajiits et Orques) sont pour la plupart issues d’une rĂ©gion en particulier. Chacun sait, par exemple, que Morrowind est la terre des Elfes Noirs. Bien que Tamriel soit dirigĂ© par une lignĂ©e d’Empereurs

 

Skyrim

AprÚs de nombreuse rumeurs, l'annonce du développement et de la sortie d'un Elder Scrolls V a été annoncé par Bethesda lors des Video Game Awards 2010.

Et cela en diffusant un trailer, une date et un titre.

Le jeu est prévu pour le 11 novembre 2011, aprÚs avoir voyagé dans Cyrodil le joueur ira cette fois ci explorer la province de Skyrim (Bordeciel)

 

Présentation de la province de Skyrim/Bordeciel :

Bordeciel (aussi appelĂ©e Skyrim), avant d'ĂȘtre une simple province nordique et glacĂ©e de l'Empire, au relief torturĂ© et aux autochtones un peu rustres, fut le point de dĂ©part des colons dĂ©barquĂ©s d'Atmora, et fut mĂȘme le centre politique du premier Empire humain en Tamriel. Sa capitale est Winterhold.

 

Bordeciel est la région la plus montagneuse du continent. On y compte en effet quatre des cinq plus hauts sommets de Tamriel, dont le point culminant, la Gorge du Monde, selon une vieille légende nordique datant d'Atmora, vit l'apparition des premiers humains. Le climat est rigoureux. Les Nordiques cultivent les vallées plus ou moins encaissées qui sillonnent la région, profitant des abris qu'offrent les hautes montagnes du vent du nord.

 

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J'ai rejoué recemment à Oblivion aprÚs que j'ai vu le trailer de celui-là, ils s'annoncent encore meilleur que le précédent surtout le thÚme des Viking et dragon, je suis sous le charme. Avec Dead island, Darks soul's et the Witchter 2, l'année 2011 sera riche niveau RPG américain  8)

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the Witchter 2, l'année 2011 sera riche niveau RPG américain  8)

 

Euh the witcher a été fait par des polonais...

 

Bref sinon j'attends moyennement ce Elder Scroll, Oblivion n'étant pas le jeux du siÚcle avec son univers assez vide sans les mods, j'espÚre que celui-ci là sera bourré de dialogue.

Tout ce que j'ai vu c'est une bande annonce à la kikitoutdur qui est sympa mais qui montre rien du tout, j'espÚre qu'ils ont changé le systÚme de marchandage ou de dialogue parce que dans oblivion c'était ridicule pour ceux qui s'en souviennent.

 

En plus dans un jeux de ce genre, au corps Ă  corps ça doit ĂȘtre assez chaud de se battre contre un dragon, mais ça peut ĂȘtre super sympa.

A suivre

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  • 3 months later...

Le topic est complĂštement mort ?

 

Il y a plein de nouvelles infos pourtant ! Tenez, voici les plus importantes que j'ai pu récolter :

 

Important :

 

- Bethesda promet plus de 300 heures de jeu.

- Il y aura plus de 150 donjons (30 de plus qu'auparavant).

- 60000 lignes de dialogue ont été enregistrées d'aprÚs Bethesda.

- La carte sera Ă  peu prĂšs de la mĂȘme taille que celle d'Oblivion mais paraĂźtra plus grande en comptant les donjons.

- Vous aurez accÚs à 10 races différentes (comme dans Oblivion)

- L'univers sera plus variĂ© (celui d'Oblivion Ă©tait assez uniforme avec toujours les mĂȘmes forets).

- Il y aura 5 grandes villes et 21 villages (Oblivion : 8 grandes villes sans aucun villages dignes de ce nom).

- Les pnj seront plus vivants, pratiqueront leur travail devant vous mĂȘme en pleine discussion.

- Les combats seront plus dynamiques : possibilité d'utiliser les deux mains dans n'importe quelle configuration.

 

Edit : Ajout du 30 juin :

 

- AprÚs la sortie du jeu, les développeurs comptent faire des contenus téléchargeables plus fournis comparables à de véritables extensions.

- Un outil/logiciel spécial sera mis à disposition des moddeurs pour développer plus facilement des mods. (Pourrait-on imaginer une plateforme de partage organisée et profitant d'un certain contrÎle des bugs similaire à celui prévu pour la version finale de minecraft ?)

- Le studio est entrain de réfléchir à un moyen de rendre ces mods non-officiels accessibles aux joueurs consoles.

 


 

Le trailer en français pour ceux que ça intéresse :  

 

->  Trailer épique FR [HD]

 

 

Ensuite, la vidéo de gameplay faite à l'E3 avec Todd Howard (la plus complÚte pour l'instant) :

 

->  E3 Gameplay EN [sD]

 

 

En complément, le dernier aperçu fait par Hiro, sur jeuxvidéo.com (merci à lui pour son travail toujours si plaisant à lire) :

 

->  Aperçu par Hiro sur jeuxvideo.com FR

 

 

Et pour finir, un article récapitulant toutes les informations disponibles sur le jeu rédigé par Mavryck, sur univers-oblivion.com  (la liste est impressionnante) :

 

->  Connaissances de Skyrim par Mavryck sur univers-oblivion.com FR

 

 

Une petite prĂ©cision de plus si vous vous demandez oĂč en est le niveau de dĂ©veloppement du jeu sachez qu'il est terminĂ© depuis plusieurs mois. D'aprĂšs les annonces de Bethesda ils en seraient Ă  enregistrer les dialogues. 60.000 lignes quand mĂȘme. On ne peut qu'espĂ©rer que les traductions françaises seront de meilleure qualitĂ© que pour Oblivion.

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Ah que du bonheur, ce doit faire 3 ans que j'attends ce jeux  ;D ;D

Je pense qu'il sera encore mieux que Oblivion (surtout aux niveau de la magie). J'ai un peu peur qu'il y ai beaucoup de beug sur la version alpha. Mais je vais pas pouvoir attendre, j'en ferai l'acquisition le jours de sa sortie  ;D

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Ca promet ma foi ! J'avais apprécié Oblivion, mais je trouvais qu'il manquait de rythme et de vie, en particulier dans les villes. AprÚs visionnage, ça me semble bien mieux ^^ La gestion du menu à l'air également amélioré.

 

Espérons que les combinaisons race/classe seront, à haut niveau, moins uniforme, parce qu'un Breton qui balance de la mandale comme un Nordique, c'est moyen. Et puis également qu'un mage ne soit pas aussi discret qu'un voleur etc, qu'on soit vraiment en présence de possibilités bien distinctes et variés.

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Je confirme pour Witcher est tiré d'un roman écrit par le grand Ansrej spakwski dans son pays il à vendu plus que Stephen king ;D.

 

Bref moi je ne comprend pas les gens qui on essayer Oblivion et se sont arrĂȘter avant mĂȘme d’ĂȘtre sorti de la prison criant au scandale, il sagit d'un des meilleur jeu qu'il existe avec un bon scĂ©nario, bon les monstres sont un peu con mais bon...

Quoi qu'il en soit pour moi ''The Elder Scrools V Skyrim'' est le jeu le plus attendu de l'année =)

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+1 rMIz.

 

Des gens se sont arrĂȘtĂ©s avant la sortie de la prison ? Ils ont ratĂ©s 99.999% du jeu alors ! Vive l'investissement inutile...

 

Pour avoir jouĂ© une petite centaine d'heures sur le jeu, avoir terminĂ© toutes le guildes, la trame principale, le 1er et une partie du 2e add-on, je ne peux que conseiller Ă  ceux qui se sont arrĂȘtĂ©s avant la fin de la phase d'intro de retrouver le jeu, de la dĂ©poussiĂ©rer et de sortir de cette prison pour dĂ©couvrir le monde extĂ©rieur qui reste Ă  ce jour le plus dĂ©veloppĂ© et vaste du jeu vidĂ©o.

 

 

Bien sur, je passerai sur les traductions et le manque de vivacité des pnj en rappelant que la trad c'est pas de la faute des éditeurs et que dans les autres rpg, les pnj sont carrément stationnaires... Ne jouez à rien dans ce cas là.

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  • 2 weeks later...

Une petite news intéressante sur jeuxvidéo.com.

 

La source est Todd Howard, le chef du projet Skyrim chez Bethesda donc on peut s'y fier :

 

- AprÚs la sortie du jeu, les développeurs comptent faire des contenus téléchargeables plus fournis comparables à de véritables extensions.

- Un outil/logiciel spécial sera mis à disposition des moddeurs pour développer plus facilement des mods. (Pourrait-on imaginer une plateforme de partage organisée et profitant d'un certain contrÎle des bugs similaire à celui prévu pour la version finale de minecraft ?)

- Le studio est entrain de réfléchir à un moyen de rendre ces mods non-officiels accessibles aux joueurs consoles.

 

 

Source : news sur jeuxvideo.com

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oblivion , c'était magique , dommage pour les quelque bug par contre , mais bon suffit de faire souvent des sauvegardes pour etre tranquille ^^

c'est vrais que la traduction laisser a désirer parfois des quete était traduit en anglais lol

 

sinon vous allez ptetre me trouver inculte , mais c'est quoi un mobs ?

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Un mod c'est une modification du jeu par des joueurs, rajoutant du contenu au jeu et le mettant Ă  disposition, le Studio encourage le modding et s'en inspire mĂȘme parfois(un mod de modification du gameplay du tir Ă  l'arc d'obli a tellement plu aux dĂ©veloppeurs qu'il a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ© dans Skyrim par exemple)

ça Va du rajout d'arme, d'habitation, de donjons, de crĂ©ature, de quĂȘte aux amĂ©liorations graphiques en passant par de nouvelles race jouables...

 

Il y a des centaines de mods sur les TES, ça permet de ranimer le plaisir de jeu passé les 200/300h ;D:

Sites principaux proposant des mods français

Wiwiland

http://oblimods.wiwiland.net/

La confrérie des traducteurs

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/index.php

 

Edit: J'avais pensé à une faute d'orthographe  ;D

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@Lewegien t'as pas répondu à la question, enfin pas la bonne

A moins qu'il se soit trompé, dans le doute...

 

sinon vous allez ptetre me trouver inculte , mais c'est quoi un mobs ?

 

un mob c'est un monstre avec lequel on ne peut en général pas dialoguer ( sanglier, archer squelette, zombie, bref )

 

- AprÚs la sortie du jeu, les développeurs comptent faire des contenus téléchargeables plus fournis comparables à de véritables extensions.

Euh... Ouais donc il vont faire comme avant au lieu de faire comme les especes de... qui font de petit DLC, c'est rassurant.

- Un outil/logiciel spécial sera mis à disposition des moddeurs pour développer plus facilement des mods. (Pourrait-on imaginer une plateforme de partage organisée et profitant d'un certain contrÎle des bugs similaire à celui prévu pour la version finale de minecraft ?)

ça c'est bon, les mods ont toujours été excellent dans les jeux bethesda.

- Le studio est entrain de réfléchir à un moyen de rendre ces mods non-officiels accessibles aux joueurs consoles.

Etant un joueur pc j'ai envie de dire tant mieux pour eux mais bon jouer Ă  un RPG ou un FPS sur console...

 

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  • 2 months later...

Bon je vais préco la version collector.

 

Reste un problĂšme, la plateforme. Je suis joueur Pc Ă  la base, mais depuis quelques annĂ©es, je ne joue plus des masses, ma bĂ©cane est donc plus trĂšs Ă  jour et trouver une bĂ©cane capable de tenir Skyrim ne va pas ĂȘtre chose facile (surtout au niveau financier) surtout qu'il faut rĂ©ellement une grosse bĂȘte pour le faire tourner (vu comment ils codent chez Bethesda ...).

 

J'ai Ă  dispo une PS3, mais elle ne pourra pas le lire. (Il neccessitera surement la version 3.66 OF et je tourne en 3.55 si vous voyez ce que je veux dire)

 

J'ai plusieurs solutions : racheter une PS3 d'occase (entre 140 et 350€), acheter une Xbox360 d'occase (entre 80 et 200€), changer de pc (trop cher).

 

Le plaisir sur console n'est pas le mĂȘme qu'un clavier et une souris sur PC. Le problĂšme et donc lĂ  aussi.

 

Avec quoi jouer ?

 

Est ce que certain d'entre vous ont testé Fragnstein ou maintenant Aimon ou encore le frag FX V2, à l'origine utilisé pour des FPS, je pense que ce serai un bon compromis pour un jeu comme Skyrim.

Ca rajoute 50€ à la facture pour une PS3 et 50€+ une manette officielle filaire pour la xbox.

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J'ai prĂ©commandĂ© et payĂ© mon jeu pour la modique somme de 0€, vive les chĂšques cadeaux gagnĂ©s dans des jeux gratuits ^^

 

Je ne saurai quoi te conseiller, l'idéal il ne faut pas réfléchir c'est le PC, la xbox est la plus abordable, mais si tu compte acheter d'autres nouveaux jeux ps3

Il n y aura pas de différences entre Skyrim Xbox et PS3

 

 

Sinon, Un trio de Vidéo HD et Sous-titrées fr (vidéo de l'E3 commentée par Todd)

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  • 2 weeks later...

Ouais mais racheter un PC est tout bonnement impossible.

 

J'ai opté pour une Xboite, je l'ai eu pas cher, la moins prochain j'achÚte le Aimon. On verra ce que ça donne, les test sont positifs dans l'ensemble.

Si ça fonctionne bien je pourrais jouer à Halo avec aussi ^^

 

En tout cas maintenant la préco est faite. Vivement le 11/11/11.

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  • 4 weeks later...

Je double post pour la bonne cause, mon avis aprĂšs 2 heures et demi de jeu.

 

Niveau 4 atteint assez rapidement, la magie (Destruction) est trĂšs forte en ce dĂ©but de partie (peut ĂȘtre le fait que j'ai pris un elfe noir aussi ^^), l'histoire s'installe mais est bien moins prĂ©dominante que dans Oblivion (du moins je trouve), on nous "oblige" moins Ă  aller par ci par lĂ .

 

Niveau passage de niveau et compĂ©tence, c'est simplifiĂ© oui, mais c'est bien fait. L'arbre de compĂ©tence est quand mĂȘme un peu toufu, j'ai pas vraiment eu le temps de m'y attarder.

 

Le fait qu'il y ait des ennemis plus ou moins fort et pas les mĂȘmes ennemis qui Ă©voluent selon votre niveau est vraiment sympa, tomber sur un gĂ©ant quand on est niveau 2 n'est pas recommandĂ©, mĂȘme si c'est parce qu'on a envie de voir un mammouth de prĂšs ^^

 

Je croyais que j'allais lutter avec la manette, j'avais pas totalement tort, mais pas vraiment raison, je suis pas doué avec 2 stick pour ce genre de jeu (type FPS) MAIS le mode de raccourci pour changer ce qu'on a en main est vraiment super bien foutu, on saute facilement entre épée bouclier, épée sort, ou sort sort. Je vous dis pas l'effet de la double "boule" (c'est plus un jet) de feu.

 

 

Franchement, j'ai tout juste eu le temps de finir Batman avant et heureusement sinon je n'aurais pas su ou donner de la tĂȘte.

 

Voilà, j'en dirais plus un fois un peu plus avancé dans le jeu. (vers le niveau 10-15) voir comment les choses évoluent. Est ce que je serais capable de m'attaquer à un géant ? (qui m'a OS au niveau 2)

Est ce que j'aurais combattu un Dragon ?

Dans quelle guilde je serai rentré ?

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Idem, j'ai à peine commencer, et j'en suis au niveau 3. Un fier breton orienté destruction, ça a de l'allure. L'ajout du un sort par main est vraiment un plus, les combinaisons étant ainsi décuplés.

 

En ce qui concerne les améliorations, un changement s'est opéré. Fini les classes, place à un personnage que l'on évolue selon notre gré au fil de la partie. Je trouve l'idée plutÎt bonne, car je trouvais que la progression était trop stantardisée dans le précédent opus. Ici, seul les races déterminent plus ou moins le type de personnage que sera le votre.

 

Ensuite, c'est surtout l'immersion qui m'a mis une claque. Fini les PNJ robotisés et inexpressifs, les paysages plat et vide, Skyrim se veut plus hétéroclite, et sérieusement c'est ce qui me fait accrocher bien plus à cet opus que lors de mon passage sur Oblivion. On s'aventure dans un monde vivant, avec un style viking qui lui donne une empreinte unique, et une densité de créatures, de donjons et autres joyeuseté qui rend l'expérience variée et sans temps mort.

 

Un jeu passionnant en somme, qui gomme les défauts du 4 (trÚs subjectif : immersion plutÎt moyenne, populace inexpressive etc) et qui améliore la recette déjà payante qu'est la série The Elder Scrolls. A vos manettes ^^ !

 

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Voilà, je suis passé niveau 13 aujourd'hui, encore fortement orienté destruction, mais les PNJ "fort" chef de bande etc... n'y sont vraiment pas trÚs sensible, contrairement à un bon maniement arme à une main et bouclier.

Je prend pas mal de plaisir au crochetage des serrures, on peut rĂ©ussir un crochetage de niveau maĂźtre avec un peu de chance et suffisamment de crochets (qui cassent trĂšs facilement dans ces cas lĂ ), c'est quand mĂȘme bien plus rĂ©aliste.

 

Les dragons sont de vrais challenges en général ce n'est pas moi qui les tue, mais un PNJ qui a fait l'erreur de les aggro/que j'ai habillement mené à me servir de couverture, si vous courrez vite, un géant fait largement l'affaire ;).

 

J'ai rencontré des ennemis que je n'étais pas du tout en mesure de battre aussi, Atronach, hommes-plantes au nom bizarre qui brûlent bien mais se baladent avec leur 3 copains, troll, trolls des glaces, esprit des glaces....

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  • 3 weeks later...

Bon je me suis procurĂ© Skyrim sur PC, j'en ai beaucoup entendu parler mais fallait que je test moi mĂȘme, je prĂ©cise j'ai jamais jouĂ© a un Elders Scrools et je connais pas ce genre de jeu lol

 

Bon tout d'abord pour les races je suis sur le cul, il y a une races de reptiles !!!  bordel mais j'avais imaginé cette race il y a 10 ans aprÚs avoir vu le seigneurs des anneaux pour la réécrire sous un autre angle avec quelque personnages en plus, du coup ça fait un choc, c'est exactement comme ça que je les imaginer xD (et pourtant le seul reptile que j'ai vu c'etait dans Mortal Kombat lol) , du coup c'est comme si je connaissais déjà le perso lol

En plus il y a meme une race de chat , c'est assez marrant lol

 

Donc pour l'instant ça va, j'accroche bien a la liberté qu'il a dans ce jeu, on peut faire evoluer son personnage comme on veut,  en plus les décors sont vraiment pas mal

Bon je détaillerais ça plus tard, j'ai pas encore beaucoup joué, en tout cas bonne surprise :)

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Ah ça niveau libertĂ© on est servi, c'est un vrai RPG celui-lĂ  : 30h de jeu et j'ai quasiment pas avancĂ© d'un iota sur le fil rouge vu que je fais que les quĂȘtes secondaires. (et c'est quand on doit aller Ă  l'autre bout de la carte Ă  pied qu'on voit qu'elle est immense ^^)

 

J'ai choisi un Bréton et j'ai fait le choix de suivre les Sombrages (j'allais pas suivre ceux qui voulait me décapiter  ;D) : niveau 20 pour le moment, je me concentre en principal sur la magie (avec l'académie finie, on a de joli bonus pour la Tenue 8)), l'arme à une main et le crochetage. (guilde des voleurs fini donc j'ai obtenu la tenue qui facilite ça)

 

Je trouve que le jeu propose du challenge Ă©galement : mĂȘme en facile ce n'est pas la balade.

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Je commence à avoir pas mal avancé.

 

Niveau 32, je me suis concentré sur quelque chose qui ressemble à un paladin classique :

 

- Arme Ă  une main (65 environ maintenant)

- Parade (60 aussi)

- Guérison (45)

- Destruction (55)

- Forgeage (100 ^^)

- Armure lourde (65)

 

Quelques conneries qui Ă©voluent d'elles mĂȘme comme la conjuration (pour la capture d'Ăąmes forcĂ©ment).

J'augmente pas mal enchantement en ce moment pour pouvoir avoir l'armure lourde la plus top du jeu mais au moins qu'elle soit bien enchantée.

Pour le moment, j'ai juste mon set d'armure daedrique (meilleure armure lourde) sans enchantement. Avec une masse Daedrique (meilleures arme niveau dégùts : 64 actuellement je pense), sans enchantements elle non plus.

 

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Salut Ă  tous les joueurs, j'aurai une question pour ceux qui joue sur ps3 (s'il y en a).

 

Je compte m'acheter le jeu mais je viens de voir que certains bugs ne risquent pas d'ĂȘtre corrigĂ© pour toute de suite et que ces bugs empĂȘcherai carrĂ©ment d'avancer dans le jeu. Est-ce vraiment gĂȘnant ?

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055154-un-patch-ps3-pour-skyrim-mais-pas-tout-de-suite.htm

 

EDIT: AprĂšs une recherche plus approfondie le bug semble bien rĂ©el donc j'abandonne l'idĂ©e de l'acheter sur ps3. C'est une honte quand mĂȘme que Bethesda n'ait pas fait testĂ© le jeu sur ps3. Il est hors de question que je paye un jeu 70euros sans pouvoir le finir. >:(

Je vous mets ma config de pc, si quelqu'un s'y connait un peu dites moi si je peux le faire tourner:

-CPU (processeur): Intel Core i5 450M Arrandale Socket 989 rPGA (@32 nm) 2400 Mhz ( L1I: 2 x 32 Ko, L1D: 2 x 32 Ko, L2: 2 x 256 Ko, L3: 3072 Ko )

 

-GPU (carte graphique):ATI Mobility Radeon HD 5470

 

-RAM: 2go

 

-Carte mĂšre: SMBios version 2.6

Dell Inc. 0874P6 A08

Bios: Dell Inc. A08 07/22/2010 taille: 2048Kb

 

-Résolution de votre écran: 34cm x 19cm (max)

 

-SystĂšme d'exploitation: Windows 7 Edition Familiale Premium (x64) (build 7600)

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Oui les bugs, ralentissements, glitchs sont lĂ©gions. Perso j'ai enlevĂ© les sauvegardes automatiques dans les paramĂštres. (mais le jeu est finissable, un de mes contacts PSN a le platine sur le jeu donc il peut ĂȘtre fini en l'Ă©tat actuel)

 

Il y a une mission secondaire que je ne peux pas faire à cause de ça : tuer le dragon de sang, celui-ci vole n'importe comment et m'attaque jamais...

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