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Final Fantasy


Le Maya Fou
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On ne retrouve pas les jaquettes traditionnelles sur celles de la saga Final Fantasy XIII, du moins en Occident, sauf avec le XIII-2 en Europe. Ce n'est donc pas une première. Personnellement, j'aime la jaquette de Final Fantasy XV, mais à ce qui paraît, elle serait aussi réversible. Ce serait le logo sur un fond noir ! Si c'est pour toutes les versions, et non seulement pour les Japonais, ça plaira à tout le monde.

 

Sinon, je n'ai pas vu la vidéo qui montre des morceaux des environnements de FFXV alors je la poste :

 

 

Cette version de "Prelude", magnifique. Shimonura, toujours au top !  8)

 

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Je pensais pas qu'il sortirais si tôt dans l'année, j'ai des tonnes de JRPG à acheter et à finir d'ici là (Atelier Sophie, Nights of Azure, Star Ocean 5, Cold Steel II)

Question de point de vue ça =P

 

La version deluxe (et la version normale) est disponible sur la Fnac si ça intéresse.

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Je pensais que ca sortirait pour décembre plutôt. Le coup commercial aurait été encore plus gros, l'effet "jeu de Noel".

 

J'ai surtout dit cela dans le sens, merde comment je vais faire pour finir tous les jeux que j'ai prévu de faire avant la sortie de FF15.

2016 a pris mon porte-feuille en otage.

 

Même si je suis pas aussi excité que pour d'autres titres cela n'en reste pas moins un incontournable (a tors ou a raison on le saura uniquement le pad en main)

 

Il parait que la démo est le seul moyen d'acquérir l'invocation Carbuncle dans le jeu, donc presque obligée de la faire.

 

Pour les jaquettes, perso je préfèrerais une illustration d'Amano, même si ce serait moins vendeur j'imagine.

 

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Certains vont voir tout rouge, mais comme je l'affirmais/On affirmait pour la voiture depuis l'apparition de notre amie garagiste, même si cela paraissait évident à l'époque (n'en déplaisait à certains), on a une confirmation que la voiture sera upgradable et pas par magie, évidemment. Je trouve ça important de le relever, cela apporte un plus au gameplay ét aux déplacements !

 

http://www.jeuxvideo.com/screenshots/16265-2235076-0

 

http://www.jeuxvideo.com/screenshots/16265-2235075-0

 

Les routes infranchissables que l'on pouvait voir dans les differentes vidéos n'étaient pas présentes pour rien, on voit qu'elle permettrait même de léviter/voler. La voiture va permettre d'accéder à des zones particulières. Ét ce n'est pas un autre véhicule ou autre, Regalia est la seule voiture que le groupe pourra conduire sur les routes, pour une raison qui est scenaristique (toujours selon Tabata), mais il existe d'autres moyens de déplacements. En vidéo GIF, à la Transformers :

 

https://mobile.twitter.com/Finaland_/status/715538799330267136/video/1

 

Il y a même des stickers précommandables chez Micromania pour la voiture en bonus. Les premiers arriveront au Japon, ça a de la gueule.  En dehors de l'optimisation du véhicule, on pourrait changer la couleur, la carrosserie etc.

 

Ét apparemment, Aaron Paul, Sean Bean, Léna Hadley prêteront leurs voix aux personnages principaux. En tout cas, Sean Bean est casté pour Regis du côté de la VA. Peut-être le saviez-vous déjà.

 

No comment n'est-ce pas. :)

 

PS : pareil, si vous ne le saviez pas, l'équipe a trouvé le moyen de satisfaire les fans ét d'intégrer l'aéronef dans le jeu.

 

Sinon, je constate toujours la même chose pour JVC. Le jeu n'est même pas encore disponible que certains joueurs de JVC, à en regarder quelques commentaires de l'article sur les liens postés plus haut, arrivent à pointer du doigt sa mauvaise qualité en jouant les faux old-boys en prétextant constamment que ce qui est nouveau est forcément moins bien que ce qui est ancien en vu de ce qui est annoncé (alors qu'avec un peu de bonne foi, on ne peut pas rester indifférent face à l'investissement colossal de l'équipe), des joueurs constamment aigris qui trouvent quasiment tous les jeux récents nuls, mëme quand ils sont excellents. Ces mêmes joueurs qui ne veulent pas comprendre que la société évolue, qu'il y a des personnes beaucoup plus jeunes qui ont elles-aussi le droit de jouer à ce jeu et QUE par moment, chacun a droit à son plaisir, on ne pourra jamais satisfaire tout le monde à 100%. La critique est possible sur certains aspects du jeu, mais franchement, juger la qualité générale du jeu en disant que son scénario et ses personnages sont nuls : comment ils arrivent à le faire ?

 

Ça ne m'étonne pas vu le site en question et la qualité plus que déplorable, mais ces mêmes neuneu arrivent à critiquer le geste de SE sur la création de la mini-série en disant que c'est du gaspillage d'argent et qu'ils auraient pu le mettre dans le jeu puisque cela est inutile ...  putain, mais c'est gratuit, c'est traduit en plusieurs langues, c'est du bonus, c'était pas une obligation, et surtout, c'est accessible à tout le monde, ét malgré cela, ces joueurs continuent de râler pour un rien et d'être méchants envers-eux, c'est dingue comment la communauté de JVC a été faussement stigmatise car au final, c'est totalement vrai, de vrais trolls, la minorité est noyée par la majorité, c'est vraiment dommage. Je ne parlerai même pas du débat VF-VO, il est inutile, tellement que ça n'en vaut pas la peine d'en débattre ! Oui, car il n'y a pas qu'une seule possibilité imposé, encore une fois, tout le monde peut y trouver son compte. On peut largement être surpris, surtout lorsque la VF française a montré une vraie capacité et un vrai talent parfois même supérieur à la VO dans le doublage des jeux et des séries (Alan Wake, récemment Until Dawn, même Résident Evil 6, HIMYM, GOT, South Park, Simpson, American Dad, Friends ', The Witcher 3, Last Of Us) et j'en oublie des centaines, je ne vois pas pourquoi la présence de la VF pour FF15 s'avérera plus logiquement  catastrophique, surtout que les moyens mis à disposition sont très, très gros pour ce genre de gros titre ! La langue Française est une belle ét bonne chose ét j'apprécie sa présence et je m'attends à de la qualité pour celle-ci compte-rendu moyen mis en place pour la sortie du jeu : celle du trailer est déjà bonne et validée.

 

Quelqu'un a vu le premier épisode de la série ? Je l'ai trouvé très convaincant et de très bonne qualité. L'animation était bonne, bien plus que les Studio Poirots en tout cas -humour-. J'ai hâte d'avoir tout cela entre les mains, les développeurs se sont tellement investis dans ce jeu qu'ils méritent un minimum de reconnaissance à mes yeux. Je ne m'inquiète pas au vu de la composition de l'équipe qui a été derrière les commandes et j'ai apprécié tous mes Final Fantasy auxquels j'ai pu jouer ét cela malgré le fait que certains aient pu s'écarter des racines de la licence, je ne pouvais pas nier qu'ils restaient de très bons jeux agréables à jouer. Vraiment, je suis heureux d'avoir enfin une date de sortie, cela fait une éternité que la communauté attendait ce jeu, plus de dix ans pour ainsi dire. Comme cela avait été senti, ça sera donc pour Septembre 2016. J'espère pouvoir être présent pour l'acheter Day One d'ici-là.

 

PS : La jaquette montre bien l'idée générale du Road Trip déjà annoncé depuis des années. Par contre, je ne suis pas vraiment fan des couleurs et de l'encombrement, comme les développeurs ont dit que ce jeu piquerait des idées aux plus vieilles licences, je m'attendais à une jaquette faite pour donner un petit côté nostalgique. Enfin, c'est qu'une jacquette. Seulement, j'ai vraiment trop l'impression de voir quatre mecs hétérosexuels partir en vacances tous ensemble. :-X (:D)

 

Choi Dal

 

Pas vraiment d'accord ! Je ne pense pas que la jacquette soit un élément important dans la réussite de la vente d'un jeu ayant pour nom Final Fantasy ou quelque chose qui serait plus vendeur ! C'est comme pour TW3, ils auraient pu nous mettre que le titre et le logo, les résultats auraient été les mêmes, pareillement pour GTA V etc. Le jeu est tellement attendu depuis longtemps par de très nombreux joueurs qu'ils ne vont même pas faire attention à la jacquette lorsqu'ils l'auront acheté. Je pense donc pas que ce soit pour le côté plus vendeur de la chose que c'est celle-ci qui a été choisi, ni pour toucher un plus large public (ce qui a toujours été le cas dès Final Fantasy de toutes les façons), mais plus pour donner clairement le ton sur le style général du jeu ! Mais comme cela a été dit, il semblerait qu'il y ait une seconde jacquette qui se rapproche davantage de l'idée que tu aurais/qu'on aurait voulu.

 

Édit : Pour la démo, effectivement vrai pour Carbuncle. Mais sérieux, si c'est le seul moyen de l'avoir, tant mieux, elle est proposée avec un excellent jeu et on a rien à y perdre fatalement, elle permet de se faire une idée sur quelques éléments du jeu et surtout de pouvoir tâter le jeu depuis le temps que certains rêvent d'y jouer, c'est pas une punition ou quelque chose de mauvais, je dirai même que c'est un devoir pour le joueur de la faire s'il souhaite réellement en savoir plus et qu'il attend le jeu depuis la première heure. :D

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Quelqu'un a vu le premier épisode de la série ? Je l'ai trouvé très convaincant et de très bonne qualité. L'animation était bonne, bien plus que les Studio Poirots en tout cas -humour-. J'ai hâte d'avoir tout cela entre les mains, les développeurs se sont tellement investis dans ce jeu qu'ils méritent un minimum de reconnaissance à mes yeux. Je ne m'inquiète pas au vu de la composition de l'équipe qui a été derrière les commandes et j'ai apprécié tous mes Final Fantasy auxquels j'ai pu jouer ét cela malgré le fait que certains aient pu s'écarter des racines de la licence, je ne pouvais pas nier qu'ils restaient de très bons jeux agréables à jouer. Vraiment, je suis heureux d'avoir enfin une date de sortie, cela fait une éternité que la communauté attendait ce jeu, plus de dix ans pour ainsi dire. Comme cela avait été senti, ça sera donc pour Septembre 2016. J'espère pouvoir être présent pour l'acheter Day One d'ici-là.

Yep le premier épisode est vraiment cool ^^

L'animation quand le groupe attaque les robots envoi pas mal. J'ai hâte de voir le prochain vu le cliff' du premier.

 

J'attends en revanche avec impatience le film Kingsglaive qui s'annonce terrible.

 

J'ai testé la démo hier et franchement c'est du bon 8), bon j'vais pas mentir, elle est très courte à comparé de celle avec Type 0 (différence entre gratuit/payant aussi) mais ça claque pas mal.

Le gameplay est toujours aussi cool même si ça reste assez simple (bien que j'ai vu des vidéos où les mecs font des trucs bien classes, c'qui promet de beaux combots et pas forcément des plus simples).

J'ai fais le boss une fois, je préfère découvrir le gameplay dans le jeu mais ça annonce du très bon !

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Salutations !

 

Pour la jaquette, je préfère également comme beaucoup le style "fond blanc + Final Fantasy + Logo Amano" qui est ce qu'il ce fait de plus élégant.

 

Mais il ne faut pas crier au scandale pour autant. Ces jaquettes "blanches" ne datent que de FFIV soit 1991 et depuis FFXIII, SE essaye de changer le style pour plus de "modernité" dirons-nous. Mais il faut savoir que les jaquettes US sont dans ce genre depuis au moins FFX :

 

ffxcovers_082909.jpg

 

On voit bien la différence. Donc en soit, la jaquette de FFXV n'est pas surprenante et répond aussi aux impératifs de SE de faire une sortie mondiale, même dans l'aspect. Alors oui, le must serait de conserver le style FFIV en terme de jaquette constamment ou bien de revenir aux premières jaquettes Jap avec du bon Amano en plein-pied mais en attendant une éventuelle évolution du style, nous avons un joli concept qui, sans être folichon, tient son propos ;)

 

1459678361-final-fantasy-1-nes-cover-final-by-daredesignstudio-d5hl3z9.png 1459678369-ff1-famicom.png

Cliquez pour agrandir. US à gauche, Jap à droite pour FFI

 

 

J'en profite pour rebondir sur de nombreux avis concernant le gameplay. Pas mal d'avis convergent vers un "c'était mieux avant", au fameux "tour par tour"... Allons allons, regardons de plus près l'évolution de la saga :

 

FF-FFII-FFIII : Combat au tour par tour. La vitesse des personnages définit la primauté d'action par ordre décroissant.

 

FFIV : Mode pré-ATB. Procédé en gestation.

 

FFV-FFVI-FFVII-FFVIII-FFIX : Mode ATB, Active Time Battle qui fonctionne avec une barre de chargement d'action.

 

FFX : CTB, Conditional Turn-Based Battle ou "Combat en Tour d'action par Battements". La fameuse roulette du X. Décriée mais novatrice et surtout, qui revenait aux prémices de la saga... Première ironie venant des "fans"...

 

FFX-2 : ATB à son paroxysme. Les personnages bougent désormais sur la zone de combat. Ce FF, en toute objectivité, représente l'aboutissement du système de Job et de l'ATB et pourtant... personne n'en parle... ou en mal uniquement à cause du côté "soirée pyjama" du scénario :P

 

FFXI-FFXII : Système propre aux MMORPG (Gambits) et qui fonctionne, prenant partie d'une alternative à l'ATB tout en permettant au joueur de figer l'action... comme aux prémices de la saga ! Mais toujours pas contents nous sommes ^^

 

FFXIII-FFXIII-2 : CSB, Command Synergy Battle. On prend du X, du X-2 et du XII tout en empruntant au système de Chrono Trigger (pas rien quand même ^^) ; les paradigmes rappellent la qualité de personnalisation et de stratégie des permis du XII. Bref, décrié, ce système innovait pourtant tout en respectant ses ainés et ses cousins (Chrono Trigger & Cross).

 

FFXIV : Personne n'en parle. Très complet, il est une forme évoluée du XI avec beaucoup d'emprunts aux VI (Limit Break) et VII (Matérias), entre autres. Mais ce système reste propre à un MMORPG, tout naturellement (le XII reste une exception dans ce genre d'adaptation, et réussie pour le coup !).

 

FFXV : Nous y voilà ! Un genre d'Action RPG ! Le monde s'enflamme et pourtant, cela fait 15 ans (FFX = 2001) que la saga se renouvelle en gameplay. Dans l'ère SNES et PS1, le gameplay se renouvelait par des ajouts tels que les Jobs, les Matérias, les G-Force, les Équipements et autres. Les récents FF vont juste un peu plus loin et tentent d'offrir un gameplay lié au développement de l'histoire. Prenons donc un peu de recul sur tout cela. On parle d'une Saga qui n'est plus dirigée par le Trio-fondateur (Sakaguchi-Amano-Uematsu) depuis le IX (1999), il est normal que les choses changent. Être critique, oui, mais rester lucide et cohérent dans son raisonnement est essentiel. Car si le côté Action du XV choque, pourquoi ne par parler du fait que tout le bestiaires est intégralement calqué sur les œuvres d'Amano depuis l'origine (1987), que les Espers ont une place plus que merveilleuse et classe, et surtout que des tableaux d'Amano himself sont disposés dans le jeu ! Avec ce FF, la Saga devient peu à peu une légende, transformant ses codes en mythologie interne. Du recul, toujours du recul.

 

 

Laissons les choses venir à nous :D

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Merci pour les liens !

 

On sent vraiment à quel point Tabata estime son projet, il est très confiant, je dirai même persuadé, à l'idée de réconcilier tous les joueurs avec la licence, même si elle n'a jamais été foncièrement mauvaise, ça pourrait permettre de mettre fin à cette guéguerre inutile entre les nouveaux joueurs et les anciens joueurs (voire ceux qui s'en foutent totalement) ét de clarifier certaines choses. Mais bon, dês le départ, quand on avait eu le communiqué qui présentait les membres du staff derrière ce projet, on avait de quoi être suffisamment rassurés. L'investissement est colossal, ils n'ont pas fait dans le simplet.

 

Ce jeu s'annonce comme un must-have et un des meilleurs Final Fantasy, toutes consoles confondues, puis bon-sang ... je l'attends depuis que SE avait dévoilé le premier trailer officiel, c'est-à-dire plus de dix années, il me semble. J'adore la direction prise par le jeu, ils sont toujours restés dans la même ambiance et ligne directrice. Mais ce qui m'attire le plus, c'est le gameplay général du jeu, il y a un nombré incroyable de chose possible à faire et d'autres choses ajoutées qui sont très intéressantes ou du moins qui s'annoncent intéressantes : sorts créés, montée en niveau différente, moyens de transports versatile, map gigangtesque, voiture upgradable (aucune réflexion ... bizarre, hein Haar  ;D), obligation de manger/se reposer en cas, leveling bloqué, choix dans certains dialogues, amélioration des armes et surtout, une ambiance qui nous faire clairement ressentir le côté Roadtrip du jeu. D'après l'article, on compte pour le moment plus de 200 quêtes initiales pour le jeu, mais j'ai lu -sur le site spécialisé de la saga FF- que, toujours d'après Tabata, il semblerait qu'il y en ait encore bien plus ét qu'elles seraient directement liées d'une manière ou d'une autre à l'histoire principal.

 

J'ai surtout hâte de voir comment ont-ils pu réussir à introduire l'aéronef et à le rendre jouable, étant donné que le rythme du jeu ét son système ne permettaient pas son utilisation selon-eux. Quand on pense qu'il n'était même pas prévu dans le jeu à la base et qu'ils ont simplement répondu aux réclamations et aux demandes de certains joueurs, on ne peut que saluer geste et se montrer reconnaissants. Mais bon, je sens qu'il ne sera pas reconnu à sa juste valeur par une certaine catégorie des joueurs, avec à l'avance : " si c'était pour nous pondre ça, il ne fallait pas le mettre" avec des joueurs constamment capricieux et jamais contents, chose inévitable malheureusement.

 

Sinon, je voulais savoir, étant donné cette façon de jouer et d'avancer, pourquoi ne proposent-ils pas une sorte de coopération en ligne qui pourrait aller jusqu'à 4 ? Chaque joueur aurait son personnage par exemple, car il y a des passages qui s'annoncent très tendus mine de rien.

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map gigangtesque, voiture upgradable (aucune réflexion ... bizarre, hein Haar  ;D)

 

Tu me cites parce que je suis un joueur de NFS où j'ai zappé quelque chose ?  ;D

 

 

Sinon, je voulais savoir, étant donné cette façon de jouer et d'avancer, pourquoi ne proposent-ils pas une sorte de coopération en ligne qui pourrait aller jusqu'à 4 ? Chaque joueur aurait son personnage par exemple, car il y a des passages qui s'annoncent très tendus mine de rien.

 

Perso ça ne m'intéresserais absolument pas, mais c'est une idée pour d'autre. Mais est-ce ci simple à mettre en place ?

Après avec une boys band pareil ça pourrait donner quelque chose.  9_9

 

 

Par contre je serais pas aussi positif que toi sur le fait de réconcilier les joueurs, y'en a beaucoup qui vont gueuler comme d'hab, sois en sûr.

De mon côté je pense qu'on aura forcément quelque chose de moins mauvais que FFXIII. :P

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...

C'est au tour de FF XII de passer à la HD :

http://www.gamekult.com/video/final-fantasy-xii-the-zodiac-age-teaser-trailer-3050708547v.html

 

Je vous avoue que je suis pas très emballé, j'ai l'impression qu'ils vont tous y passer un jour où l'autre mais le 12 boarf. Pas vraiment tenté.

Alors que je prendrais assurément le XV un de ces quatre et peut être bien le VII pour rester dans le remake/portage.

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C'était attendu. je pense que ca vaut le coup de faire un remaster , la version PS2 était très gourmande, poussait la console à sa limite et aliasée au possible.

 

C'est un épisode qui divise en fait car il emprunte beaucoup aux RPGS occidentaux et aux MMO.

 

Perso je le considère comme l'un des plus exigeant et difficile, surtout avec Yiazmat et ses 50 millions de HP  8) . J'y ai bien passé +100 heures à sa sa sortie.

 

Je pense me le faire, ne serait que pour la ré-orchestration de l'OST qui était déjà magique à l'époque. Ce sera également la version internationale du jeu , avec le système de jobs et tous les + (jamais sorti chez nous)

 

 

 

 

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Très franchement, excellente nouvelle.

 

FF12 reste quand même l'opus ayant le meilleur univers avec un background d'une richesse qui fait rien que pour ça une version HD me botte sévère pour explorer de nouveau les régions d'Ivalice. Après quel ff ne divise plus depuis le 7 voir le 6? A partir de là, ils ont tous leur propre identité qui fait ce qu'ils sont, donc le 12 n'a finalement pas dérogé de cette règle si on peut dire.^^

 

Cela dit, son point faible a toujours été situé pour moi au niveau des personnages et l'exploitation de l'histoire qui personnellement sous l'impulsion d'un ami initié à la saga qui m'a conseillé de le refaire pour réévaluer le point de vue initial sur le jeu à l'époque de sa sortie, il y a quoi maintenant 2 ou 3 ans? Ben au final, autant au niveau des persos l'avis ne change pas: ils sont sous-exploités pour une grande majorité.

 

Autant l'histoire ce qu'elle veut raconter est en réalité parfaitement dans le ton, sans chichi ni trop d'effets juste dans le ton. Après faut faire la part des choses entre personnage principal et "héros" principal, le problème venant surement de là de la perception au vu de qu'on avait habituellement dans les autres opus.

 

Après refaire un combat contre Oméga Mark XIII risque d'être épique sur grand écran, plus qu'un Yiazmat où il y a davantage de moyens pour contrôler la situation. :D Encore heureux que ce truc n'a pas réellement 10 millions de pv quand on l'affronte, jamais compris comment cela se faisait d'ailleurs.

 

Bref, acquisition sur et certain de mon côté, je le conseille à ceux qui avaient étaient déçu parce que un peu comme dit plus haut, ce ff était bof la première fois, la deuxième fois juste 1 an après toujours autant sans plus. Or après quelques années grâce à l'ami, la troisième partie fut vraiment une redécouverte qui fait que sans soucis aujourd'hui: c'est un excellent final fantasy.

 

Edit: World Of Final Fantasy: c'est wtf sur le coup mais plus le trailer avance plus en fait ça a l'air franchement cool. Faut être un gros fan de la licence quand même.

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Sinon World of Final Fantasy le 28 octobre chez nous  8)

 

[spoiler=affiche du jeu]woff-0706-keyart.png

 

 

Trailer :

 

A voir si le chibi design n'est pas trop repoussant. mais un gros casting faut avouer.

 

Dans le trailer on voit par exemple une team  Squall, Lightning & Cloud.

 

Le jeu sera un FF "old school" avec ATB avec une optique "familiale" d'où le design. Niveau gameplay, on pourra capturer, élever et chevaucher de nombreuses créatures issus des différents opus de FF; comme les chocobos, les behemoth ... Il y aégalement des invocations de ceratins personnages : dans le trailer on voit l'invocation "Tidus" et il ya une invocation" Sephiroth" qui existe également.

 

100 heures de jeu (en ligne droite) annoncé : http://gematsu.com/2016/06/world-final-fantasy-over-100-hours-long

 

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Très franchement, excellente nouvelle.

 

FF12 reste quand même l'opus ayant le meilleur univers avec un background d'une richesse qui fait rien que pour ça une version HD me botte sévère pour explorer de nouveau les régions d'Ivalice. Après quel ff ne divise plus depuis le 7 voir le 6? A partir de là, ils ont tous leur propre identité qui fait ce qu'ils sont, donc le 12 n'a finalement pas dérogé de cette règle si on peut dire.^^

 

Cela dit, son point faible a toujours été situé pour moi au niveau des personnages et l'exploitation de l'histoire qui personnellement sous l'impulsion d'un ami initié à la saga qui m'a conseillé de le refaire pour réévaluer le point de vue initial sur le jeu à l'époque de sa sortie, il y a quoi maintenant 2 ou 3 ans? Ben au final, autant au niveau des persos l'avis ne change pas: ils sont sous-exploités pour une grande majorité.

 

Autant l'histoire ce qu'elle veut raconter est en réalité parfaitement dans le ton, sans chichi ni trop d'effets juste dans le ton. Après faut faire la part des choses entre personnage principal et "héros" principal, le problème venant surement de là de la perception au vu de qu'on avait habituellement dans les autres opus.

 

Après refaire un combat contre Oméga Mark XIII risque d'être épique sur grand écran, plus qu'un Yiazmat où il y a davantage de moyens pour contrôler la situation. :D Encore heureux que ce truc n'a pas réellement 10 millions de pv quand on l'affronte, jamais compris comment cela se faisait d'ailleurs.

 

Bref, acquisition sur et certain de mon côté, je le conseille à ceux qui avaient étaient déçu parce que un peu comme dit plus haut, ce ff était bof la première fois, la deuxième fois juste 1 an après toujours autant sans plus. Or après quelques années grâce à l'ami, la troisième partie fut vraiment une redécouverte qui fait que sans soucis aujourd'hui: c'est un excellent final fantasy.

 

les principaux problèmes de FFXII  sont les personnages (Vaan, Penelo sont dans le top 5 des pires personnages tous FF confondus) et le scénario, mais au final pour un RPG c'est un problème de taille XXL. Le scénario reste pour moi extrêmement faible car trop simple, sur un jeu classique (de 10-12 heures), il est plutôt bien écrit pour un RPG de plusieurs dizaines d'heures non ce n'est pas possible, quasiment aucun rebondissement (sauf à la toute fin et encore), très peu d'interaction avec des personnages secondaires (seul FFXIII à fait pire de ce point de vue), c'est cousu de fil blanc, on se demande ce que foute la moitié des personnages dans cette galère (à part Ashe et  Basch, les autres ont limite rien à foutre là).

Après l'univers est très bien (Ivalice power) mais vraiment sous-exploité, tu passes quand même les trois quarts du temps dans des zones vides (ni donjon, ni ville, ni rien au final) très monotones, je me souviens de passages ou tu devais traverser X zones sans qu'il ne se passe rien. Tu visites peu les deux grandes nations au final... Surtout celle du sud lol (bref tu n'as plus l'impression de devoir parcourir le monde entier comme dans les autres)...

C'est aussi le premier FF de l'aire 3D (bon je suis méchant cela avait commencé un peu au 10) à avoir des quêtes secondaires si classiques (contrat, chasse de mob...), exit les jeux de carte, blitzball, les minis jeux style GoldSaucer, chocobo juste comme moyen de transport... Ha si tu as la lance du zodiaque lol, le truc le plus stupide du monde.

 

FFXII reste un bon jeu mais loin des attentes que j'en avais, surtout que je kiffais Ivalice suite aux épisodes Tactics. Mais il toujours 10000 fois mieux que le 13. Vaan restera le pire héros de tous les FF confondus (et qui de base on peut vraiment se demander son rôle dans l'histoire lol) et Penelo restera comme le pire sidekick en compétition avec Vanille et Hope de FF XIII (et qui a un rôle encore plus moisi dans le scénario que Vaan, faut le faire). En fait j'aime que Balthier dans les personnages du 12 sniff.

 

 

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C'est clair que c'est peu de le dire en ce qui concerne la seconde grande nation, beaucoup de bruits sur le conflit qui oppose les 2 pays sans qu'on visite la rivale, alors même qu'Arcadia en soi il y a pas grand chose véritablement. Mais ff12 est/était très ambitieux aussi à l'époque et vu qu'il y a eu des soucis dans le développement avec celui qui a crée le monde d'Ivalice, le jeu en a fait les frais qui sait?

 

Après ne vous méprenez pas: mon point de vue est et restera de toute manière pour ff12: meilleur background/univers, scénario simple mais et c'est là que ça a changé avec le temps, efficace.

Ce que je veux dire pour la défense de ce final: il y a eu le parti prit  de ne pas en faire des tonnes dans le scénario pour raconter l'histoire et cela se voit avec Vaan et Ashe, mine de rien.

 

Autant les persos dans la majorité j'lai dit ce que j'en pensais, mais Vaan pire héros? il y a erreur justement c'est pas lui le héros.^^  Il a beau avoir été désigné pour le joueur comme le personnage principale il est ce que l'histoire veut raconter: un gamin paumé ( un véritable ado au final) qui servira de reflet en quelque sorte à l'héroïne du jeu: Ashe.

Dont le fait qu'il devienne seulement le héros dans revenant wings.

 

Après Pénélo il y a à redire la dessus c'est même no comment. ;D Balthier sans lui le jeu ne serait pas le même c'est connu. 8)

 

Bon après tout n'est pas géniale non plus je rajouterais le problème de la sous-exploitation des dieux qui est minimaliste au possible dans cette histoire aussi mais tout n'est pas a jeté comme je le pensais la première fois dans la manière de raconter histoire, c'est ça que je veux faire comprendre, un peu difficilement peut-être.^^

 

Pour les zones du jeu par contre z'etes bien sévères il y avait pas plus varié dans le 10 en comparaison aussi merveilleux qu'était Spira, c'est dans ce domaine qu'il y a eu le plus gros travail fourni. On pourrait parler d'effort pour moins ressentir la linéarité du jeu par rapport à son aîné car l'ère de la world map était révolue sur la ps2 pour la licence. :'(

 

Autant il y a de quoi débattre comme à chaque fois j'ai envie dire sur les persos, histoire gameplay pour n'importe quel jeu ce qui est normale que là pour l'univers, les différents secteurs non là c'est bien le truc qui est difficile à lui reprocher. Pas oublier que le jeu sorti au japon ça remonte à 2006 tout de même et de base à l'initial c'était déjà un très gros projet qui a connu des péripéties, d'ailleurs à la sortie de la version hd, il n'aura absolument pas à rougir face n'importe quel rpg sorti depuis.

 

On sera peut-être pas d'accord sur certains points mais après tout c'est du ressenti propre à chacun. :) Qui plus est cela dit, ayant refait ff13 dans la foulée car ayant enfin eu une tv adéquate, c'te gouffre abyssal... Si on préfère n'importe quel jeu qui se retrouve critiqué un jour, suffit de lancer une comparaison avec le 13 pour faire comprendre qu'à côté c'est une merveille en fait.

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Pour ma part, en grand fan de la série, j'hésiterais certainement à le prendre, même si c'est le seul FF que j'ai terminé une fois sans l'avoir retouché de ma vie. Sérieusement, même FF13 qui est fort critiqué je l'ai refais en partie.

 

Mais FFXII, bon dieu qu'il était décevant ce jeu.

 

Parce qu'il avait des qualités certaines : un univers complètement hallucinant, c'est le premier FF où je me promenais en ville j'avais l'impression d'y être tellement 'est vivant! D'habitude c'est d'un vide!

 

Et l'univers est bien réalisé en soit, que ce soit les plaines ou les villes. Les donjons un peu moins.

 

Les vrais points noirs : le gameplay en numéro 1 pour ma part, puis les personnages, et enfin le système de récompense des coffres totalement aléatoire, cette idée stupide au possible.

 

Franchement, je vais pas m'étaler des plombes mais, ce gameplay... une fois arrivé à un certain stade du jeu tu fais "célérité-bravoure-etc." à l'infini!! Tout le temps!

Et les invocations n'ont jamais été pour ma part aussi peu utilisées... elles servaient vraiment à pas grand chose.

 

Les personnages, n'en parlons pas, entre Vaan et Penelo, je sais pas qui désigner comme pire personnage principal jamais créé dans la saga.

 

Voilà, au final c'est un FF qui aura eu des bons côtés (j'ai pris plaisir à chasser pour la guilde, même s'il s'agit d'une mécanique ultra utilisée), mais également beaucoup de points noirs, trop que pour qu'il fasse partie du panthéon des grands à mon sens.

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FFX comme FFXIII c'est linéarité power la dessus on est tous d'accord. FFXII tu peux te balader un peu prêt ou tu veux mais pour quoi faire à part des quêtes secondaires insipides pour la plupart ? Quand je dis vide c'est qu'elle manque cruellement d'intérêt au niveau direction artistique (une map de désert, une map de désert avec des gros rochers, ha je change de pays une map de plaine, une map de plaine avec des gros rochers...), perso aucun décors en dehors des rares villes (ou là enfin on avait plus cet impression de vide, ce sont les seules décors réussi, les donjons étant souvent tristounets au possible) et du cristal m'ont marqué. Et pour le vide bah c'est que ce sont des maps juste avec quelques monstres ok mais sans rien d'autres. Ce que je veux dire, c'est que j'ai l'impression d'être sur la world map des vieux FF mais sans le mode world map justement donc une impression de me traîner d'écran en écran (chose que je n'avais pas ressenti sur un dragon quest VIII par exemple).

 

Vaan est vendu comme le personnage principal (dans tous les jeux dérivés comme dissidia 012 ou Theartrythme c'est lui le héros de FFXII par exemple, la campagne marketing aussi le vend comme perso principal depuis la notice jusqu'au ba), c'est bien là le problème, oui à aucun moment il n'a un quelconque lien avec le scénario ou presque contrairement à Ashe ou Basch, donc oui au vu du scénario Ashe est le personnage le plus important mais Vaan reste le personnage principal (ce qui est vraiment triste lol). Le jeu n'a jamais réussi à faire le twist à la Djidane. Au début le schéma est un peu identique, la princesse est au cœur du scénario, Djidane à part son rôle d'accompagnateur/protecteur (bon ok kidnappeur au début) n'a pas de raison autre que son grand cœur de s'impliquer et au final il est le personnage central de la seconde moitié (bon après Djidane avait la classe, de l'humour... contrairement à Vaan lol). Vaan reste juste le mec qui a été là au mauvais moment et se retrouve embarqué dans le problème des autres tout du long. Et au passage il a un look dégueulasse. Quand on en arrive à dire du personnage principal, non c'est pas lui c'est l'autre, c'est bien que ce dernier est complètement loupé lol. De toute façon c'est le FF (classique je compte pas les X-2 et autre) avec les pires personnages (bon le XIII avec des Vanilla n'est pas loin lol), Vaan osef, Penelo lol elle existe, Basch le perso taciturne sans classe (c'est le Auron like complètement raté), Ashe bof (le perso fénimin principal le plus faible des ffs moderne), reste Fran si on aime les oreilles de lapins et les gros... (oui a part sa plastique, son rôle est quasiment du niveau de Pénélo dans l'intrigue, c'est la pote d'un autre perso et c'est tout lol) et Balthier le seul personnage totalement réussi.

 

Après je le trouve bon le jeu c'est juste que dans mon coeur FF6-7-8-9 sont tellement au dessus et FF10 est un peu au dessus (plus linéaire, mais meilleurs persos dans le 10, histoire kiff-kiff hormis un meilleur arc final dans le 10 mais surtout le Blitzball lol). Mais FF12 reste un jeu exceptionnel par rapport au 13 lol, à tous les niveaux quasiment (hormis personnage mais là il y a débat tellement certains personnages du 13 sont ratés lol).

 

Sinon FF12 a une des musiques les plus faibles intrinsèquement des FF (quand on écoute les arrangements des bo du 6-7-8-9 sans les limitations sonores des consoles, cela envoie beaucoup plus), il n'y a que la bo du 13 qui est pire (avec cette J-Pop agressive), elle est loin d'être mauvaise mais c'est loin d'être du Uematsu.

 

 

Sinon, il y a le système de jeu zodiaque différent du jeu originel (sorti sur la version international au japon) avec un gameplay de classe donc au pire cela permettra de découvrir autre chose

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FFX comme FFXIII c'est linéarité power la dessus on est tous d'accord. FFXII tu peux te balader un peu prêt ou tu veux mais pour quoi faire à part des quêtes secondaires insipides pour la plupart ?

 

C'est un des points qui me fait peur, et donc une des raisons pour laquelle je ne l'ai jamais testé.

J'ai déjà trouvé Xenoblade Chronicles mauvais notamment sur ce point là.  ;D

 

Après quel ff ne divise plus depuis le 7 voir le 6? A partir de là, ils ont tous leur propre identité qui fait ce qu'ils sont, donc le 12 n'a finalement pas dérogé de cette règle si on peut dire.^^

 

Le IX non ? Me semble que c'est le plus populaire avec le VI parmi la fanbase hardcore.

Donc j'entend pas popularité globale ou le VII l'emporte. ^^

En tout cas je me souviens pas vraiment de critiques négatives à son sujet. :P

 

 

Sinon World of Final Fantasy le 28 octobre chez nous  8)

 

[spoiler=affiche du jeu]woff-0706-keyart.png

 

 

Trailer :

 

A voir si le chibi design n'est pas trop repoussant. mais un gros casting faut avouer.

 

Dans le trailer on voit par exemple une team  Squall, Lightning & Cloud.

 

Le jeu sera un FF "old school" avec ATB avec une optique "familiale" d'où le design. Niveau gameplay, on pourra capturer, élever et chevaucher de nombreuses créatures issus des différents opus de FF; comme les chocobos, les behemoth ... Il y aégalement des invocations de ceratins personnages : dans le trailer on voit l'invocation "Tidus" et il ya une invocation" Sephiroth" qui existe également.

 

100 heures de jeu (en ligne droite) annoncé : http://gematsu.com/2016/06/world-final-fantasy-over-100-hours-long

 

 

Après Persona Q, c'est la mode les chibis.  ;D

Mais comme Persona je prendrais pas même si j'aime la série, y'a trop de bons jeux pour que je puisse prendre chaque spins offs comme je faisait gamin.

Et mine de rien FF est en pleine bourre avec ce jeu, FF XV, FF VII HD et l'annonce de FF XII.

 

 

Mais du coup y'a des chances qu'ils modifient certains points du 12é d'après vous ?

Parce que même sans y avoir joué je connais la réputation du vide côté personnages, ça serait bien qu'ils étoffent un peu à ce niveau là non ?

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Hana:

 

Ben à l'époque où FF9 est sorti, il fut bel et bien critiqué comme un retour aux sources raté. De mémoire en tout cas, ça remonte à loin I was just a kid that time. ;D

A croire que c'est avec le temps que la fanbase a ouvert les yeux sur le potentiel du jeu et sur ce qu'il avait à offrir. Mais je ne crois pas me tromper qu'il avait pas forcément eu le succès qu'on lui estimé auprès du public et puis il faut se dire aussi que ça n'avait pas encore conscience que chaque ff serait différent. A l'époque depuis le 7, on parlait bien d'une seconde génération de fan de la licence qui ne jurait que par ff7 forcément. Et le 8 et le 9 en ont pâtit de ça pendant longtemps.

 

C'est avec le 10, après sa sortie que la mentalité a commencé à changer, il me semble. Autant sur ce qu'il se faisait avant que sur ce qu'il va se faire après. Et c'est peu de le dire.

 

Pour ff12, pas souvenir que la version internationale étoffait les personnages avec des scènes en plus ou du moins ça n'a jamais été indiqué. Bien que j'ai appréciait cet opus à sa juste valeur avec le temps, certaines choses resteront indéfendables malheureusement mais avec raisons, le doute est permit sur le fait de rajouter encore des choses mais qu'ils le fassent reste très faible.

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Dans la version internationale zodiaque jamais sortit en Europe, c'était juste des modifications de gameplay principalement (apparition des classes, controle des invocations, possibilité d'accéléré le gamplay, équipement en plus et lance zodiaque disponible autrement lol) et rien niveau histoire/personnage. Ils vont adapter cette version internationale en hd donc non il n'y aura absolument rien de nouveau niveau personnage, donc on restera dans ce vide sidéral  8)

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